Amikor 1996-ban a Nintendo piacra dobta harmadik otthoni konzolját, a Nintendo 64-et, az örökre megváltoztatta a konzolos játékokra vonatkozó szemléletünket. A valódi 3D-s animáció használatával a konzol vizuálisan lenyűgöző és egyre magával ragadóbb módon képzelte újra a Nintendo klasszikus tulajdonságait. Az iparág többi tagja követte a példát, a ’90-es évek közepét és végét erősen befolyásolta az N64. Ezt az örökséget természetesen nem csak hardverre kovácsolják, hiszen a konzol rengeteg népszerű játékkal büszkélkedhet, mielőtt a GameCube váltotta volna fel.

Visszatekintünk az N64-es játékokra, amelyeken úgy tűnt, mindenki a konzol fénykorában játszott. A lista céljaira a 90-es években megjelent játékokra összpontosítunk, minden tisztelettel a késői N64-es játékok, például a „Perfect Dark” kihagyása ellenére. Az N64 továbbra is nosztalgikus kedvence marad minden játék ezredfordulójának, és sok barátság megerősödött otthoni játék közben.

Íme öt klasszikus Nintendo 64 játék, amellyel mindenki játszott a ’90-es években, a konzolok népszerű csúcsaiként.

Super Mario 64

A Nintendo 64 legnépszerűbb piacra dobásaként a konzol 1996-os debütálásakor a „Super Mario 64” hosszabb ideig tartó, nagy horderejű státuszt élvezett, mint társai. A játék célja volt, hogy bemutassa, mire is képes pontosan az N64, és határozottan teljesítette is, Mariót teljes 3D-s játékmenetbe hozva. A fejlesztők nemcsak futni és ugrálni tudtak egy háromdimenziós síkon, hanem sokféle támadást és akrobatikus mozdulatot adtak Marionak a játékosok számára. Ezt Mario különböző szintekkel párosította, az elsöprő Bob-omb csatatértől a kísérteties Big Boo’s Hauntig.

A „Super Mario 64” népszerűsége nem csupán személyes vélemény kérdése, hanem olyan is, amely a mérhető kereskedelmi teljesítményre is kiterjed. A játék minden idők legkelendőbb N64 játéka lett, több mint 11 millió példányban kelt el a konzol élettartama során. Magával ragadó bemutatójával a játék úgy érezte, mintha újjászületett volna a Nintendo legtermékenyebb franchise-jában, és az iparág nagy része követte a példáját, saját 3D platformereket gyártva. A valaha készült legjobb „Super Mario” játékok közé tartozik, hogy a „Super Mario 64” több, mint egy technikai demó az N64 számára, de még ma is tájékoztatja a 3D platformereket.

Mario Kart 64

A korai 3D grafikájával a Nintendo 64 versenyjátékok egész hulláma díszítette könyvtárát élete során. Egyetlen másik N64-es versenyjáték sem állította fel annyira a mércét, mint az 1996 végén megjelent „Mario Kart 64”. Miközben a Super Nintendo elődjéhez képest jelentősen feljavította a technikai prezentációt, a játék megtartja harmadik személyű perspektíváját, miközben Wario és Donkey Kong is bekerült a keverékbe. A játék 16 versenypályát hozott az élménybe, mindegyiknek megvan a maga furcsasága és elrendezése.

A „Mario Kart 64” még mindig előkelő helyen áll a többi „Mario Kart” játék között, az 1996-os cím pedig valóban megadja a sablont a sorozat előrehaladásához. A játék egyik legnagyobb vonzereje, hogy az elsők között volt az N64-es játékok között, amelyek támogatták a négyszemélyes többjátékost, ami a konzol fémjelévé vált. A játékban a „Super Mario Kart” újrahasznosított háttereihez képest a játékosok által bejárható pályatípusok változatosabbak. Minden idők egyik legjobb retro versenyjátéka, a „Mario Kart 64” szabta meg a sorozat mércéjét.

GoldenEye 007 (1997)

A 3D-s platformereken és a versenyjátékokon túl a másik műfaj, amely a Nintendo 64-en jelentős szerepet kapott, az első személyű lövöldözős játékok voltak. Míg a konzolon a „GoldenEye 007” előtt is láttak FPS-címeket, köztük a „Doom 64-et” és a „Turok: Dinosaur Huntert”, James Bond N64-es debütálása után a műfaj soha nem volt ugyanaz. A játék kiterjedt, történetvezérelt egyjátékos kampánymódot tartalmazott, pályánként több céllal, sok közvetlenül az 1995-ös Bond-filmből. De az igazi kiemelkedőt a játék négyszemélyes helyi többjátékos módja jelentette, amely viszonylag simán futott a korabeli hasonló konzoljátékokhoz képest.

Noha a „GoldenEye 007” nem öregedett annyira, mint a 2000-es szellemi utódja, a „Perfect Dark”, mégis hihetetlen teljesítmény. A játék minden bizonnyal a legjobb N64 első személyű lövöldözős játék, amelyet a ’90-es években adtak ki, dacolva az ipart már korábban is sújtó filmes átkával. Noha az egyjátékos élmény nagyszerű, az ezredfordulók számtalan órát öntöttek a játék többjátékos küzdelmébe, a közeli aknáktól a karate karajig mindenre támaszkodva, hogy diadalmaskodjanak. A „GoldenEye 007” legitimálta az első személyű lövöldözős játékokat otthoni konzolokon, és még mindig a legjobb James Bond videojátékok közé tartozik.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ahogy a „Super Mario 64” forradalmasította azt, amit a játékosok elvárhatnak a „Super Mario” sorozattól, az „Ocarina of Time” teljesen megújította a „The Legend of Zelda” című filmet. A sorozat szokásos felülről lefelé néző perspektívájától eltekintve az 1998-as cím lehetővé tette a játékosoknak, hogy egy harmadik személy szemszögéből fedezzék fel a Hyrule fantázia birodalmát. Az élmény gördülékenyebbé tétele érdekében a játék intuitív harcrendszerrel rendelkezik, miközben lehetővé teszi a játékosok számára, hogy álló helyzetben első személyű perspektívára váltsanak. Ehhez a kiterjedt környezethez illeszkedve az „Ocarina of Time” epikus narratívája két jól látható időszakra oszlik el.

Azok számára, akik ott voltak a játék 1998-as kiadásakor, a „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” teljes körű eseménynek tűnt. A játék minden eddiginél mélyebbre süllyedt a franchise mítoszaiban, továbbfejlesztett prezentációja pedig moziszerűbb élményt nyújtott. Az otthoni konzolokra szánt sorozat további címei követték a példát, az „Ocarina of Time” még mindig felállította a lécet a 3D „Legend of Zelda” játékok számára. A tökéletes Nintendo 64 játék, amely ma is megállja a helyét, a „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” megérkezéskor maradandó remekmű volt.

Super Smash Bros.

A ’90-es évek vége előtt a Nintendónak volt egy utolsó nagy címe az N64-nek, hogy a rajongókat az eredeti „Super Smash Bros.” Az 1999-ben kiadott cím egy crossover aréna harci játék különféle Nintendo tulajdonokból származó ikonokkal, mint például a „Super Mario” és a „The Legend of Zelda”. Noha a játékmenet egy kicsit lassabban működik, mint a gördülékenyebb és gyorsabb ütemű folytatások, az alap varázsa még mindig ott van. A játék teljes mértékben kihasználta az N64 négyszemélyes többjátékos képességeit is, így a meccsek még kaotikusabbak lettek, ahogy a barátok is beszálltak a digitális játékba.

Amilyen népszerűvé vált később a sorozat, az eredeti „Super Smash Bros.” szinte meg sem történt a játékon belüli erőszak miatti aggodalmak miatt. Szerencsére a bölcsebb fejek győztek, akik látták, hogy Donkey Kong teljesen lelapítja Pikachut egy szénavarróval, és elindult a Nintendo népszerű verekedős játéksorozata. Ha a „Street Fighter II” vagy a „Mortal Kombat” nem érte el őket, sok ’90-es évekbeli gyerek kapuja a műfajba a „Super Smash Bros.” Azóta a Nintendo otthoni konzolok nem érzik teljesnek, hacsak nincs saját változata az all-star harci játéksorozatnak.