Idén 20 éves a Wii, a Nintendo ötödik otthoni konzolja és a GameCube utódja. Az elsősorban a mozgásvezérlésen alapuló játékmenetéről ismert Wii visszaállította a Nintendo dominanciáját a szélesebb videojáték-iparban. Számos klasszikus Nintendo-tulajdonság megújult a konzolon, mindegyik saját csavarral az egyedi vezérlési rendszeren. De ezen eltérő mechanika miatt sok Wii játék hivatalos újrakiadás nélkül marad a modern platformokon.
Minden idők legjobb Nintendo Wii játékai közül néhány továbbra is a konzolra esik, és hiányzik a modern platformokra való remaster. Ez azt jelenti, hogy ha nincs működő Wii-je és a játék egy példánya, nem tud játszani ezekkel a játékokkal. A lista céljaira nem számítunk az engedély nélküli emulációkkal és a legálisabb módokon, amelyekkel megtapasztalhatjuk ezeket a Wii-kedvenceket. Íme öt klasszikus Nintendo Wii játék, amelyek ma már nem játszhatók, legalábbis legális úton.
Vörös Acél
Egy másik, harmadik féltől származó Wii-bemutató cím a „Red Steel” volt, egy első személyű lövöldözős játék, amelyet a Ubisoft fejlesztett és adott ki. A játék a főszereplő Scott Monroe-t követi, aki csak azért utazik Japánba, hogy belekeveredjen egy bandaháborúba, amelyben a yakuza is részt vesz. Az FPS-akció mellett a játék nagy hangsúlyt fektet a közelharcra, amelyet a Wii mozgásvezérlői könnyítenek meg, miközben Scott katanát forgat. Ezeket az elemeket a játék során zajló párbajok mutatják be, előnyben részesítve az időzítést és a védekezést, miközben Scott levágja az ellenséges kardforgatókat kalandja részeként.
Míg a „Red Steel”-ről szóló kritikák kissé vegyesek voltak, a játék slágernek bizonyult az induláskor, több mint egymillió példányban kelt el világszerte. Ezt egy önálló folytatás követte 2010-ben, amelyet bár jobban fogadtak a kritikusok, a Ubisoft kereskedelmi forgalomban viszont keményen bukott. Azóta egyik címet sem adták ki újra a következő platformokra, így a Nintendo konzolokra sem, pedig mozgásvezérlésbarát hardverrel is rendelkeznek. Mint ilyen, a „Red Steel” korának terméke. Továbbra is érdekes felhasználása marad a Wii mozgásvezérlőinek intenzívebb, harcvezérelt kontextusban.
Trauma Center: Második vélemény
Az alvók kedvenc sorozata a Nintendo platformokon a „Trauma Center”, egy orvosi szimulátor, amelyet a Sega leányvállalata, az Atlus fejlesztett és adott ki. A Nintendo DS-en a „Trauma Center: Under the Knife” debütálása után a címet Wii-n „Trauma Center: Second Opinion” néven újították fel. A konzol bevezetőjeként a játék főszereplője, Derek Stiles egy rejtélyes új betegséggel néz szembe, amelyet BŰNÖN néven ismernek, és ami betegeit érinti. Az eredeti verzióval ellentétben a játék lehetővé teszi a kétfős kooperatív többjátékos játékot, hiszen a játékosok különféle orvosi eszközökkel és egyedi gyógyító érintésükkel mentik meg a betegeket.
Ahogy az „Under the Knife” intuitív módon használta a DS érintőképernyőt játékmenetéhez, a „Second Opinion” is teljes mértékben kihasználja a Wii mozgásvezérlőit. A többjátékos lehetőség beépítése segít megkülönböztetni elődjétől, hangsúlyt fektetve a koordinációra és a nyomás alatti csapatmunkára. A játék elég sikeres volt ahhoz, hogy három további „Trauma Center” játékot is kiadjanak Wii-re, de a franchise 2010 óta nagyrészt szunnyadt. A Wii mozgásvezérlőinek szórakoztató használata a sürgősségi osztályon végzett munka megnövekedett intenzitásával, a „Trauma Center: Second Opinion”-t újra életre kell kelteni.
Mario Kart Wii
Az egyik legjobb „Mario Kart” játék ékesítette a Wii-t 2008-ban, kiegészítve a Wii Remote kormánykerekes perifériájával. A találóan elnevezett „Mario Kart Wii” volt akkoriban a sorozat legnagyobb kínálata, 24 játszható versenyzővel és különféle járművekkel. Megjegyzendő, hogy a játék az első a sorozatban, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy motorkerékpárokat vezessenek, nem csak gokartokat. Az elődjéhez, a Mario Kart DS-hez hasonlóan a játék 32 játszható számmal büszkélkedhet, 16 a sorozat korábbi játékaiból, valamint online többjátékos.
A „Mario Kart Wii” a konzol mozgásvezérlő bemeneteinek finomabb használatát kínálja, lehetővé téve a játékosoknak, hogy ösztönösen irányítsák karaktereiket, és rázza a vezérlőket a levegőben, hogy mutatványokat hajtsanak végre. Ugyanakkor a játék nem támaszkodik a mozgásvezérlési trükkre, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a klasszikus vezérlőperifériát vagy a GameCube vezérlőket használják szabványos bemenetekhez. Ezek a magas oktánszámú érzékenységek egyértelműen a rajongókhoz kapcsolódnak, így a „Mario Kart Wii” a második legkelendőbb cím a sorozatban, és összességében a második legkelendőbb Wii játék. A siker ellenére a játékot nem adták ki újra modern Nintendo platformokra, így az eredeti konzolon maradt.
Super Smash Bros. Brawl
Csakúgy, mint a „Mario Kart” a korábbi Nintendo konzoloknál, a „Super Smash Bros.” egy újabb frenetikus többjátékos címet adott a Wii-nek. A szintén 2008-ban megjelent „Super Smash Bros. Brawl” 39 játszható harcost tartalmaz, köztük a franchise történetének első, harmadik féltől játszható karaktereit, Sonic the Hedgehogot és Solid Snake-t. A játék egyben az első a sorozatban, amely támogatja az online többjátékos módot, és az első egy dedikált történetmód kampánysal. Végül a játék tartalmaz egy szintszerkesztő módot is, amellyel a játékosok megtervezhetik és megoszthatják saját színpadaikat, hogy tovább harcolhassanak.
A Nintendo nem rendelkezik nagy múlttal a múltbeli „Super Smash Bros” újrakiadásában. játékokat a későbbi konzolokon. Például népszerűségük ellenére sem az eredeti „Super Smash Bros.” sem a 2001-es GameCube folytatása jelenleg elérhető digitálisan a Nintendo Switch Online-on keresztül. Ez a tendencia kiterjed a „Super Smash Bros. Brawl”-ra is, bár annak elemei, mint például a karakterek és a színpadok, beépülnek a „Super Smash Bros. Ultimate”-be. Bár nem olyan előkelő helyen áll, mint a többi „Super Smash Bros.” játékok, a „Brawl” egy szilárd bejegyzés a sorozatban, amely sajátos, kemény szórakozást kínál.
Punch-Out!! (2009)
A mai napig a Nintendo boxjáték-sorozatának legújabb bejegyzése a „Punch-Out!!” Ez a cím a 2009-ben kiadott Wii-re. A játék Little Mac-et hozza vissza főszereplőként, akinek impozáns pugilisták sorával kell megküzdenie, hogy megkoronázzák a ring új bajnokát. A „Wii Sports” box minijátékhoz hasonlóan a játékmenet nagymértékben támaszkodik a mozgásvezérlő bemenetekre a blokkoláshoz és az ütésekhez, bár a hagyományos gombbemenetek is választhatók. A sorozat első lépéseként a játék tartalmaz egy osztott képernyős kompetitív többjátékos módot is, ami meglepő módon a korábbi játékokban nem volt jelen a versenyfeltételek ellenére.
A Wii kezdeti bevezetésén túl a 2009-es „Punch-Out!!” 2015-ben adták ki újra digitálisan Wii U-ra. Mivel azonban a Wii U online kirakata 2023 óta leállt, ez azt jelenti, hogy hacsak nem vásárolta meg korábban a játékot, ott sem lesz elérhető. A Wii U digitális újrakiadása még rejtélyesebbé teszi a játék folyamatos hiányát a Switch és a Switch 2 online kirakata révén. Remélhetőleg a Little Mac egyszer újra belép a bokszba. Szeretnénk látni a „Punch-Out!!” Wii-iterációját. újra játszhatóvá válnak.