A Nintendo Entertainment System a klasszikus 8 bites játékokat az 1980-as években a világ minden tájáról hozta az otthonokba. A ’90-es években a Nintendo fokozta játékát, és a rajongóknak a Super Nintendót adta. A SNES segített bevezetni a 16 bites korszakot, és új platformot adott a Nintendónak a játékszoftverekkel és még keményebbekkel való kísérletezéshez. Ha a szekrény hátsó részében vannak, visszavonulhat néhány SNES-videojátéktól, mert forradalmiak és befolyásosak voltak.
A SNES lehetővé tette a játékfejlesztők számára, hogy tudásukat új csúcsra tereljék, ezért sok klasszikus SNES-játék még ma is megállja a helyét. A játékosok soha nem fogják abbahagyni az olyan játékok újralátogatását, mint a „The Legend of Zelda: A Link to the Past” vagy a „Super Metroid”, és mivel az SNES és a kazettái olyan strapabíróak, valószínűleg évtizedekig játsszák majd eredeti példányaikat. Azonban nem minden SNES játék ilyen. A nehezen beszerezhető perifériáknak, a nem létező harmadik féltől származó platformoknak és a bizarr disztribúciós modelleknek köszönhetően néhány kedvenc SNES-játékunk ma már gyakorlatilag játszhatatlan, mint ezek.
Yoshi Safari
Még mielőtt a Nintendo nagy lendületet vett volna, ami olyan teljes kudarcokhoz vezetett, mint a Virtual Boy, és olyan hatalmas sikerekhez, mint a Wii, a cég új módszereket fejlesztett ki a játékosok számára a játékokkal való interakcióhoz. A Super Nintendo számos különböző perifériával rendelkezik, amelyek megváltoztatták a játékosok viselkedését bizonyos játékokban. Például a Nintendo Super Scope egy pisztoly alakú kontroller, amellyel a játékosok célba vehetik a képernyőjüket, a „Yoshi’s Safari” pedig egy sínlövöldözővel használta ki ezt a lehetőséget, mindenki kedvenc Mushroom Kingdom hüllőjével a főszerepben. A játékban Yoshi kalandra indul, hogy visszaszerezze a Bowser és csatlósai által ellopott 12 varázsgyöngyöt.
Számos akadály áll a mai játék és a „Yoshi’s Safari” néhány órás szórakozás között. Az eredeti játék megtapasztalása azt jelenti, hogy nem csak az SNES-t és a játékkazettát kell felkutatni, hanem egy működő Super Scope-ot is. A „Yoshi’s Safari” csak kétjátékos módban engedélyezi a normál vezérlőbevitelt, ahol a második játékos irányítja Yoshi mozgását, míg az első a Super Scope-ot használja a lövéshez. Tovább bonyolítja a helyzetet, hogy a Super Scope csak CRT TV-vel működik, így a plazmák és a modern LCD lapos képernyők egyszerűen nem reagálnak a pisztoly bemeneteire.
Exertainment Mountain Bike Rally
Amikor a legtöbb ember a fitness videojátékokra gondol, azonnal a Nintendo Wii-t képzeli el. A mozgásvezérlőknek és az olyan perifériáknak köszönhetően, mint a Wii Balance Board, a Wii fenomenális platform volt a játékok számára, amelyeket arra terveztek, hogy a játékosokat a való életben is mozgásba lendítsék. A Nintendo érdeklődése a fitneszjátékok iránt azonban már régen megelőzte a Wii-t. A Super Nintendo valójában a Nintendo egyik legkorábbi és legambiciózusabb erőfeszítésének helyszíne volt, hogy a játékosokat egészségessé tegye.
A Nintendo együttműködött a Life Fitness nevű céggel, és 1995-ben a csapat kiadott egy álló kerékpárt, amely SNES-hez csatlakoztatható. Ugyanebben az évben a Nintendo kiadta az „Exertainment Mountain Bike Rally” nevű játék új verzióját, amelyet úgy alakítottak át, hogy működjön együtt a Life Fitness Exertainment System rendszerrel. Az 1995-ös „Mountain Bike Rally”-n a játékosok kiválasztanak egy kerékpárt, egy versenyzőt és egy pályát, de rajtuk múlik, hogy szó szerint pedálozzák-e a győzelmet. Egyes helyeken a „Mountain Bike Rally”-t két kiszerelésben adták el egy „Speed Racer” játékkal, amelyet a Life Fitness Exertainment System-hez is szántak.
Sajnos a Nintendo speciális állókerékpárjai közel sem olyan elterjedtek vagy megfizethetőek, mint a Wii Balance Boardok. Ma az „Extertainment Mountain Bike Rally” és az alkalmanként kísérő „Speed Racer in My Legveszélyesebb kalandjaim” teljesen lejátszhatatlan, hacsak nem ismersz valakit, aki 30 éve egy Life Fitness kerékpárt halmozott az alagsorában.
BS Super Mario USA
A Nintendo különféle konzolkísérletei igazán hihetetlen játékinnovációkat hoztak számunkra. Sajnos néhány játék teljesen játszhatatlanná vált, miután egy újabb innovációs hullám váltotta fel őket. A Super Nintendo korszakban számos különböző játékkísérlet zajlott, de egyik sem volt idegenebb, mint a Satellaview, az SNES modem-perifériája, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy tartalmakat töltsenek le műholdas adásokon keresztül.
A „BS Super Mario USA” egy Satellaview játék volt, amelyet csak Japánban adtak ki. 1996-ban néhány japán játékos mohón letöltötte azt, amit a „Super Mario Bros. 2” közvetlen folytatásaként készítettek. A Satellaview cím a „Super Mario All-Stars” „Super Mario Bros. 2” kiadásának szintjeit idézi fel, de teljesen új cselekményt és néhány új célt kínál a játékosok számára. A játék négy különböző részre oszlik, amelyek mindegyike külön Satellaview letöltésként volt elérhető.
A „BS Super Mario USA” lényegében a korábbi játékok remixe volt, és néhány egyedi funkciója más „Mario” játékokban is megjelent. Ebből a szempontból méltányos azt mondani, hogy a Japánon kívüli rajongók láthatták a „BS Super Mario USA” darabjait, de még soha nem tapasztalhatták meg teljes egészében. A Satellaview 2000-ben megszűnt, így bárhol is van ma a világon, nem játszhat az eredeti játékkal.
Halálos végrehajtók
A „Lethal Enforcers” egy másik Super Nintendo játék, amely lényegében nem játszható, hacsak nem azon kevesek egyike, akiknek megvan a játékhoz szükséges és kissé ritka felszerelése. A játék az arcade-exkluzív játékként indult, de a Konami 1994-ben áthelyezte a rail shootert a SNES-re. Amikor ez megtörtént, a kiadó egy szabadalmaztatott Light Gunt is készített, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy a CRT TV-jükre lőjenek, akárcsak a játék eredeti arcade verziójában.
A „Lethal Enforcers” SNES-verziója egy gyors akcióélmény, elbűvölően szaggatott látványvilággal és alig-alig van cselekmény. A játékban a játékosok egy rendőrt alakítanak ki, akinek az a célja, hogy átlőjék magukat egy sor veszélyes bűntényen. A pixel művészet helyett a játék valódi emberek és helyszínek digitális képeire támaszkodik, ami egyedi, bár rendkívül elavult megjelenést kölcsönöz neki.
Meglepő módon a „Lethal Enforcers” SNES verziója valóban támogatja a vezérlőt, de a rails shooter játék D-paddal és néhány arcgombbal kétségtelenül frusztráló élmény. Egy modern játékosnak, aki megfelelően szeretné megtapasztalni a „Lethal Enforcers”-t, nemcsak a játékot és egy CRT-tévét kell felkutatnia, hanem az egyik speciális könnyű fegyvert is, amely 200 dollárért vagy még többért is futhat az eBay-en. Legtöbbünk jobban járna, ha egy retro „Lethal Enforcers” szekrényt tartalmazó játéktermet vásárolna, mintsem a játék felhígult verziójának hazahozása miatti erőfeszítéssel és költséggel.
Fegyverúr
Amikor a legtöbben a Super Nintendo harci játékaira gondolnak, a „Mortal Kombat” franchise kezdetét képzelik el, amely a SNES-nek köszönhetően a játéktermekből az otthonokba került az egész világon. A „Mortal Kombat” rengeteg jó okból kifolyólag kap minden figyelmet, de volt egy másik SNES verekedős játék is, amely valóban megpróbálta új szintre emelni a játékvilágot. A „Weaponlord” egy 2D-s, kétjátékos verekedős játék, amely egészen 1995-ig online többjátékos lehetőséget kínált a játékosoknak.
Mechanikai szempontból a „Weaponlord” ugyanolyan jó volt, mint a korszak bármely más harci játéka. Hét különböző karakterből álló névsor volt, amelyek mindegyike saját egyedi háttértörténettel, animációval és 10 különleges mozdulattal rendelkezik. A játék egy- és kétjátékos móddal rendelkezik, és az Xband nevű rendszert használta a többjátékos betárcsázós interneten keresztüli lehetővé tételére. A ’90-es években a késleltetés komoly probléma volt, ami időnként nehézkessé tette a „Fegyverúr” online lejátszását. Mára azonban az Xband már rég eltűnt, és teljesen lehetetlen a „Weaponlord”-ot úgy játszani a SNES-en, ahogyan azt a fejlesztők tervezték.