A Nintendo Entertainment System a klasszikus 8 bites játékokat az 1980-as években a világ minden tájáról hozta az otthonokba. A ’90-es években a Nintendo fokozta játékát, és a rajongóknak a Super Nintendót adta. A SNES segített bevezetni a 16 bites korszakot, és új platformot adott a Nintendónak a játékszoftverekkel és még keményebbekkel való kísérletezéshez. Ha a szekrény hátsó részében vannak, visszavonulhat néhány SNES-videojátéktól, mert forradalmiak és befolyásosak voltak.

A SNES lehetővé tette a játékfejlesztők számára, hogy tudásukat új csúcsra tereljék, ezért sok klasszikus SNES-játék még ma is megállja a helyét. A játékosok soha nem fogják abbahagyni az olyan játékok újralátogatását, mint a „The Legend of Zelda: A Link to the Past” vagy a „Super Metroid”, és mivel az SNES és a kazettái olyan strapabíróak, valószínűleg évtizedekig játsszák majd eredeti példányaikat. Azonban nem minden SNES játék ilyen. A nehezen beszerezhető perifériáknak, a nem létező harmadik féltől származó platformoknak és a bizarr disztribúciós modelleknek köszönhetően néhány kedvenc SNES-játékunk ma már gyakorlatilag játszhatatlan, mint ezek.

Yoshi Safari

Még mielőtt a Nintendo nagy lendületet vett volna, ami olyan teljes kudarcokhoz vezetett, mint a Virtual Boy, és olyan hatalmas sikerekhez, mint a Wii, a cég új módszereket fejlesztett ki a játékosok számára a játékokkal való interakcióhoz. A Super Nintendo számos különböző perifériával rendelkezik, amelyek megváltoztatták a játékosok viselkedését bizonyos játékokban. Például a Nintendo Super Scope egy pisztoly alakú kontroller, amellyel a játékosok célba vehetik a képernyőjüket, a „Yoshi’s Safari” pedig egy sínlövöldözővel használta ki ezt a lehetőséget, mindenki kedvenc Mushroom Kingdom hüllőjével a főszerepben. A játékban Yoshi kalandra indul, hogy visszaszerezze a Bowser és csatlósai által ellopott 12 varázsgyöngyöt.

Számos akadály áll a mai játék és a „Yoshi’s Safari” néhány órás szórakozás között. Az eredeti játék megtapasztalása azt jelenti, hogy nem csak az SNES-t és a játékkazettát kell felkutatni, hanem egy működő Super Scope-ot is. A „Yoshi’s Safari” csak kétjátékos módban engedélyezi a normál vezérlőbevitelt, ahol a második játékos irányítja Yoshi mozgását, míg az első a Super Scope-ot használja a lövéshez. Tovább bonyolítja a helyzetet, hogy a Super Scope csak CRT TV-vel működik, így a plazmák és a modern LCD lapos képernyők egyszerűen nem reagálnak a pisztoly bemeneteire.

Exertainment Mountain Bike Rally

Amikor a legtöbb ember a fitness videojátékokra gondol, azonnal a Nintendo Wii-t képzeli el. A mozgásvezérlőknek és az olyan perifériáknak köszönhetően, mint a Wii Balance Board, a Wii fenomenális platform volt a játékok számára, amelyeket arra terveztek, hogy a játékosokat a való életben is mozgásba lendítsék. A Nintendo érdeklődése a fitneszjátékok iránt azonban már régen megelőzte a Wii-t. A Super Nintendo valójában a Nintendo egyik legkorábbi és legambiciózusabb erőfeszítésének helyszíne volt, hogy a játékosokat egészségessé tegye.

A Nintendo együttműködött a Life Fitness nevű céggel, és 1995-ben a csapat kiadott egy álló kerékpárt, amely SNES-hez csatlakoztatható. Ugyanebben az évben a Nintendo kiadta az „Exertainment Mountain Bike Rally” nevű játék új verzióját, amelyet úgy alakítottak át, hogy működjön együtt a Life Fitness Exertainment System rendszerrel. Az 1995-ös „Mountain Bike Rally”-n a játékosok kiválasztanak egy kerékpárt, egy versenyzőt és egy pályát, de rajtuk múlik, hogy szó szerint pedálozzák-e a győzelmet. Egyes helyeken a „Mountain Bike Rally”-t két kiszerelésben adták el egy „Speed ​​Racer” játékkal, amelyet a Life Fitness Exertainment System-hez is szántak.

Sajnos a Nintendo speciális állókerékpárjai közel sem olyan elterjedtek vagy megfizethetőek, mint a Wii Balance Boardok. Ma az „Extertainment Mountain Bike Rally” és az alkalmanként kísérő „Speed ​​Racer in My Legveszélyesebb kalandjaim” teljesen lejátszhatatlan, hacsak nem ismersz valakit, aki 30 éve egy Life Fitness kerékpárt halmozott az alagsorában.

BS Super Mario USA

A Nintendo különféle konzolkísérletei igazán hihetetlen játékinnovációkat hoztak számunkra. Sajnos néhány játék teljesen játszhatatlanná vált, miután egy újabb innovációs hullám váltotta fel őket. A Super Nintendo korszakban számos különböző játékkísérlet zajlott, de egyik sem volt idegenebb, mint a Satellaview, az SNES modem-perifériája, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy tartalmakat töltsenek le műholdas adásokon keresztül.

A „BS Super Mario USA” egy Satellaview játék volt, amelyet csak Japánban adtak ki. 1996-ban néhány japán játékos mohón letöltötte azt, amit a „Super Mario Bros. 2” közvetlen folytatásaként készítettek. A Satellaview cím a „Super Mario All-Stars” „Super Mario Bros. 2” kiadásának szintjeit idézi fel, de teljesen új cselekményt és néhány új célt kínál a játékosok számára. A játék négy különböző részre oszlik, amelyek mindegyike külön Satellaview letöltésként volt elérhető.

A „BS Super Mario USA” lényegében a korábbi játékok remixe volt, és néhány egyedi funkciója más „Mario” játékokban is megjelent. Ebből a szempontból méltányos azt mondani, hogy a Japánon kívüli rajongók láthatták a „BS Super Mario USA” darabjait, de még soha nem tapasztalhatták meg teljes egészében. A Satellaview 2000-ben megszűnt, így bárhol is van ma a világon, nem játszhat az eredeti játékkal.

Halálos végrehajtók

A „Lethal Enforcers” egy másik Super Nintendo játék, amely lényegében nem játszható, hacsak nem azon kevesek egyike, akiknek megvan a játékhoz szükséges és kissé ritka felszerelése. A játék az arcade-exkluzív játékként indult, de a Konami 1994-ben áthelyezte a rail shootert a SNES-re. Amikor ez megtörtént, a kiadó egy szabadalmaztatott Light Gunt is készített, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy a CRT TV-jükre lőjenek, akárcsak a játék eredeti arcade verziójában.

A „Lethal Enforcers” SNES-verziója egy gyors akcióélmény, elbűvölően szaggatott látványvilággal és alig-alig van cselekmény. A játékban a játékosok egy rendőrt alakítanak ki, akinek az a célja, hogy átlőjék magukat egy sor veszélyes bűntényen. A pixel művészet helyett a játék valódi emberek és helyszínek digitális képeire támaszkodik, ami egyedi, bár rendkívül elavult megjelenést kölcsönöz neki.

Meglepő módon a „Lethal Enforcers” SNES verziója valóban támogatja a vezérlőt, de a rails shooter játék D-paddal és néhány arcgombbal kétségtelenül frusztráló élmény. Egy modern játékosnak, aki megfelelően szeretné megtapasztalni a „Lethal Enforcers”-t, nemcsak a játékot és egy CRT-tévét kell felkutatnia, hanem az egyik speciális könnyű fegyvert is, amely 200 dollárért vagy még többért is futhat az eBay-en. Legtöbbünk jobban járna, ha egy retro „Lethal Enforcers” szekrényt tartalmazó játéktermet vásárolna, mintsem a játék felhígult verziójának hazahozása miatti erőfeszítéssel és költséggel.

Fegyverúr

Amikor a legtöbben a Super Nintendo harci játékaira gondolnak, a „Mortal Kombat” franchise kezdetét képzelik el, amely a SNES-nek köszönhetően a játéktermekből az otthonokba került az egész világon. A „Mortal Kombat” rengeteg jó okból kifolyólag kap minden figyelmet, de volt egy másik SNES verekedős játék is, amely valóban megpróbálta új szintre emelni a játékvilágot. A „Weaponlord” egy 2D-s, kétjátékos verekedős játék, amely egészen 1995-ig online többjátékos lehetőséget kínált a játékosoknak.

Mechanikai szempontból a „Weaponlord” ugyanolyan jó volt, mint a korszak bármely más harci játéka. Hét különböző karakterből álló névsor volt, amelyek mindegyike saját egyedi háttértörténettel, animációval és 10 különleges mozdulattal rendelkezik. A játék egy- és kétjátékos móddal rendelkezik, és az Xband nevű rendszert használta a többjátékos betárcsázós interneten keresztüli lehetővé tételére. A ’90-es években a késleltetés komoly probléma volt, ami időnként nehézkessé tette a „Fegyverúr” online lejátszását. Mára azonban az Xband már rég eltűnt, és teljesen lehetetlen a „Weaponlord”-ot úgy játszani a SNES-en, ahogyan azt a fejlesztők tervezték.