A nyílt világú videojátékok saját műfajukká váltak az elmúlt évtizedben, és évente több tucatnyit adnak ki. Egy franchise azonban mindig is a határok közé szorította a műfaj szabadságát. A „Just Cause” 2006-ban adta ki az első játékot a franchise-ban, és akkoriban az egyik legnagyobb videojátékban látott térkép volt – és csak nagyobbak lettek. Innentől kezdve a „Just Cause” sorozat a „Just Cause 2”-vel és a „Just Cause 3-mal” még tovább növelte a nyílt világú játékok plafonját, hatalmas tereket kínálva felfedezésre, nagyobb robbanásokat és teljes szabadságot a játékokhoz való hozzáállásban.
Bár kevés tapasztalat képes igazán azt nyújtani, amit a „Just Cause” sorozat, minden bizonnyal vannak olyan elemek, amelyek a sorozatot nagyszerűvé teszik más játékokban. Legyen szó a nagyszabású nyitott világról, a mozgási lehetőségekről vagy arról, hogy miként kerülhetsz bajba, mindezt néhány kiválasztott játékban találhatod meg 2026-ban. Alább láthatod, mik ezek a játékok, és hogyan hasonlítanak a „Just Cause”-hoz.
Far Cry 3
A „Far Cry 3” rendkívül hasonló beállítást és játékmenetet tartalmaz, mint a „Just Cause” sorozat. Mindkét játék egy trópusi paradicsomban játszódik, ahol veszély leselkedik minden pálmafa mögé, és az egyik fő feladata, hogy minél nagyobb pusztítást okozzon. A fő különbség azonban a „Far Cry 3”-hoz képest az, hogy van egy sokkal emlékezetesebb történet, amelyben a játéktörténelem egyik legikonikusabb gonosztevője szerepel.
Ha játszottál valamelyik „Just Cause” játékkal, akkor tudod, hogy a történet háttérbe szorul a térkép minél nagyobb részének felfedezésének szabadságában. Tehát, ha ugyanilyen nyitottságra vágysz, kisebb léptékben, de egy hihetetlenül lenyűgöző történetet is szeretnél, hogy elinduljon, akkor a „Far Cry 3” legyen a következő a listán. Mellékesen megjegyzem, hogy a legtöbb „Far Cry” játék elfoglalhatta volna ezt a helyet a listán, de a „Far Cry 3”-t folyamatosan a franchise legjobb játékának választották.
Grand Theft Auto 5
Könnyen belátható a párhuzam a „Just Cause” és a „Grand Theft Auto” franchise között. Míg természetesen a „Just Cause” játékoknak nagyobb a térképe, és a „GTA” inkább a járművekre összpontosít, hogy áthaladjon a térképen, nagyon hasonló élményben lesz része, függetlenül attól, hogy melyik franchise-t indítja el. Azonban a „GTA 5” lehet a legközelebb álló önálló játék a „Just Cause” sorozathoz.
Kezdetnek a „GTA 5” Los Santos térképét kínálja a játékosoknak, egy hegyvonulatokból, belvárosi városokból, külvárosi városrészekből és sivatagi környezetekből álló kiterjedt világot. A játék során számtalan lehetőséget kapsz a pusztításra, ami mindig azt eredményezi, hogy a rendfenntartók üldöznek, miközben megpróbálsz elmenekülni. A fő különbség a „GTA 5” és a „Just Cause” között az, hogy a főszereplőink nem rendelkeznek erős mozgási képességekkel, de mindig ellophatunk egy járművet, hogy átkeljünk a térképen. Megvárhatja a „GTA 6”-ot is, amely úgy tűnik, szélesebb mozgási lehetőségeket kínál, például ejtőernyőt, léghajót és esetleg szárnyruha.
Dying Light 2 Maradj embernek
Ha a „Just Cause” sorozatban a kedvenced a mozgási képességek, amelyekhez Rico Rodriguez hozzáfér, akkor a „Dying Light 2 Stay Human” című filmben találsz sok tetszőt, amely összességében pozitív kritikákat kapott. Bár ez az eredeti „Dying Light” folytatása, nem kell játszania ezzel a játékkal, hogy megértse a „Stay Human”-t. Az egyetlen dolog, amit tudnod kell, hogy a játék világát egy zombiapokalipszis pusztította el, de a zombik elsősorban csak éjszaka láthatók.
A „Dying Light 2” egyik elsődleges eleme a parkour és más különféle mozgási lehetőségek, amelyekkel a karaktered rendelkezik. A rengeteg agilis képesség mellett, mint például a falon való futás és csúsztatás, egy siklóernyővel is gyorsan eljuthatsz egyik helyről a másikra, hasonlóan Rico szárnyruhájához a Just Cause című filmben. A „Dying Light 2” egy hatalmas, felfedezésre váró, nyitott világot, rendkívül kielégítő harcot és egy érdekes történetet is tartalmaz, amely a zombiapokalipszis túléléséért folytatott küzdelem köré épül.
A Marvel Pókembere
Lehet, hogy elsőre nem annak tűnik, de ha egyszer bekukkantasz a motorháztető alá a „Marvel’s Spider-Man”-be, rengeteg közös vonást fogsz találni a „Just Cause”-val. A legnyilvánvalóbb kapcsolat a két játék között az alapvető mozgás, mivel a Pókembernek hozzáférése van olyan webes lövöldözős játékokhoz, amelyek nagyon hasonlóan működnek, mint Rico Rodriguez markolója és szárnyruhája. Mindkét játék lehetővé teszi, hogy hintázzon és repüljön át a térképen anélkül, hogy meg kellene állnia, ha nem akarja.
Ha már a térképről beszélünk, a „Marvel’s Spider-Man” New York belvárosának teljesen nyitott világú változatát kínálja, egyenesen a Marvel univerzumból. A térkép aprólékosan részletes, és több tucat órát tölthet különféle gyűjthető tárgyak felkutatásával, húsvéti tojások megtalálásával és melléktevékenységek elvégzésével. Ahogy az általában az olyan játékoknál, mint a „Just Cause”, a „Pókember”-ben sokkal jobb sztori kínálkozik, követve Peter Parkert, amint megpróbál egyensúlyt teremteni a munkája, a barátnője és a szuperhős feladatai között.
Rage 2
Noha sok játék osztozik a „Just Cause” elemekkel, ha ugyanazt az érzést szeretnéd, mint ezek a játékok, akkor játszhatsz (és kell is) valamivel, amit ugyanaz a stúdió fejlesztett ki a franchise mögött. Az Avalanche Studios számos nagy horderejű IP-címet tudhat magáénak, és a „Just Cause”-hez a „Rage” áll a legközelebb. Az eredeti „Rage” 2011-ben jelent meg, de akkoriban az id Software fejlesztette ki. Eközben a „Rage 2” 2019-ben indult, és ezt az Avalanche fejlesztette ki, így a jellegzetes „Just Cause” érzést adja.
Természetesen a két játék nem hasonlít túlzottan, hiszen a „Rage 2” egy poszt-apokaliptikus első személyű lövöldözős játék, amely nagyobb hangsúlyt fektet a fegyverekre, járművekre és képességekre. Azonban van egy hatalmas és változatos nyitott világ, amelyet felfedezhet, valamint minden mészárlás, amelyet ki lehet hárítani. A „Just Cause” semmiképpen sem 1:1 élmény, de a „Rage 2” egy élvezetes játék ugyanantól a fejlesztőtől. Érdemes azonban elolvasni néhány háttértörténetet a „Rage 2”-ről, mielőtt belevágna.