A 2013-ban bemutatott PlayStation 4 jelentősen javította a Sony játékképességeit, versenyezve a Wii U-val és az Xbox One-nal. A PlayStation 5 2020-as megjelenéséig a konzol volt a Sony legnépszerűbb játékplatformja, amely játékosok millióit nyűgözte le világszerte. Az új konzolhoz számos bevált tulajdonságot módosítottak, köztük számos PlayStation exkluzív terméket, amelyet a PS4 élettartama során adtak ki. Még egy generációval később is van néhány PS4-játék, amely igazán jól példázza a konzol lényegét, miközben megőrizte vonzerejét.

A lista céljaira azokra a játékokra összpontosítunk, amelyeket még mindig nem dolgoztak át teljesen PlayStation 5-re. Ezek a játékok még mindig visszafelé kompatibilisek a PS5-tel, de az újabb konzolhoz még nem változtatták meg jelentősen. Ez teszi őket valódi PlayStation 4-élménnyé, ehhez a hardverhez optimalizálva, nem pedig a Sony későbbi platformjához. Ez az öt PS4-játék, amelyek még ma is megállják a helyüket, mindegyiket érdemes újra megnézni vagy először megtapasztalni.

A hírhedt második fia

A „Marvel’s Spider-Man” előtt a PlayStation konzolokra szánt nyílt világú szuperhősjáték az „Infamous” volt, és a kavicsos emberfeletti sorozat a PlayStation 3-on indult. Amikor a franchise 2014-ben megérkezett PlayStation 4-re az „Infamous Second Son”-val, megváltozott a főszereplői és a főszereplői. játékosok.

Az előző játék eseményei után Seattle-ben játszódik, az új főszereplő Delsin Rowe azon kapja magát, hogy a kormány vadászik a növekvő szuperképességei miatt. A játék előrehaladtával új erőket szív magába, Delsin megpróbálja megvédeni közösségét egy különösen szadista kormányzati tisztviselőtől, akinek a feladata szuperhatalmú egyének fogva tartása.

Az „Infamous Second Son” a 2010-es évek játéka, amelyről úgy tűnik, már senki sem beszél, különösen mivel az „Infamous” sorozat több mint egy évtizede szunnyad. A PS4 technikai lehetőségeit kihasználva a játék környezete az elődeihez képest pompásan renderelt és részletgazdagabb. A Delsin köré épített játékmechanika robusztusabb változatosságot kínál, mint az előző főszereplő Cole McGrath, így frissen tartja az élményt. Személy szerint reméljük, hogy a Sony emlékszik a „Infamous” franchise-ra, és valamilyen szinten újraéleszti, mert a „Second Son” egy magával ragadó új irányvonalnak tűnt a sorozat számára.

Vérhordó

A soulslike műfaj hivatalosan is a PlayStation 3-on indult a 2009-es „Demon’s Souls” játékkal. A FromSoftware fejlesztő folytatta az elismert játékokat ebben a kihívásokkal teli új műfajban a következő generációs konzolokba, beleértve a PS4-exkluzív „Bloodborne”-t is. A 2015-ös játék megduplázta azt a hátborzongató atmoszférát, amely a FromSoftware többi lelkes játékát áthatotta, és egyenesen horrorba fordult. A játék egy viktoriánus korabeli európai városban játszódik, amelyet egy furcsa fertőzés sújt, amely a fertőzötteket hátborzongató szörnyekké változtatja, a játékos karaktere pedig kivizsgálja az esetet.

Az elragadóan melankolikus élmény, a „Bloodborne” tele van tragikus részletekkel, amelyek egyre mélyebbre vonják a játékosokat narratívájába és világába. A kihívás még mindig ott van, de olyan módon, ami nem olyan elérhetetlen, mint a „Sekiro: Shadows Die Twice” vagy a „Dark Souls II”. Bár a rajongók évek óta sürgetik a modern platformok remasterét, még mindig van egy különleges varázsa a játék PS4-en való játékának. A „Bloodborne” egy sötétebb és borzalmasabb lélekjellegű cím különleges helyet foglal el a rajongók szívében. Ennek ellenére csak a PS4-es verziója érhető el, amelyet ma a PS5-re visszamenőleges kompatibilitás révén kínálnak.

Street Fighter V

Miután 2009-ben a „Street Fighter IV” újjáélesztette a Capcom ikonikus franchise-ját, a sorozat a „Street Fighter V”-vel ugrott a PlayStation 4-re. A 2016-ban megjelent játék érdekes helyet foglal el az egész „Street Fighter” történetben, valójában a „Street Fighter III” közvetlen előzményeként szolgál. A játék egyben az első a sorozatban, amely dedikált sztori módot tartalmaz, bár hónapokkal a megjelenés után ingyenes DLC-frissítésként adták ki. Ezt erősítették az arcade módok, amelyek az akkori fő sorozat minden korszakát tükrözik, és a megújult online többjátékos élmény.

Az idő múlásával feledésbe merülhetett, hogy a „Street Fighter V” hivatalosan csak PS4-re és PC-re jelent meg, más otthoni konzol nem kapta meg a játékot. A játék ugyancsak rohamosan indult, de a kiadás utáni támogatás a rendszeres frissítések és a szezonális DLC révén óriásit javított a címen. A cselekmény szilárdan rendezett, és a játszható karakterek puszta száma és változatossága valóban lenyűgöző bravúr és a Capcom folyamatos elkötelezettségének a jele. A „Street Fighter V” egy olyan játék volt, amelyet a rajongók utáltak az induláskor, de mostanra szeretnek, túlélve és tanulva a növekvő fájdalmakból, hogy a Capcom franchise-jának kifizetődő része legyen.

Ratchet & Clank (2016)

2016-ban bemutatták a „Ratchet & Clank” animációs filmet, és ennek emlékére az Insomniac Games még ugyanabban az évben kiadott egy kötött játékot PlayStation 4-re. Az eredeti PlayStation 2 játék újragondolásaként is szolgál, a 2016-os cím a Ratchet Clank ar. A páros megküzd az áruló Qwark kapitánnyal, egy elit űrhajós osztag vezetőjével, aki titokban Nefarious-szal dolgozik. A futurisztikus fegyverek egyre növekvő arzenáljával felvértezve a pár megállítja ezt az ördögi együttműködést, és robbanásszerű platformjátékkal navigálnak a sci-fi világokban.

A 2016-os „Ratchet & Clank” új életet lehel a harmadik személyű lövöldözős játéksorozatba azáltal, hogy visszaveszi a dolgokat az alapokhoz. A gegek olyan gyorsan jönnek be, mint a magas oktánszámú készletek, miközben maga a játék remekül néz ki a régebbi PS4 hardveren. Ami a játékmenetet illeti, a platform- és lövöldözős mechanika ugyanolyan intuitív, mint valaha, változatos környezetekkel, hogy elkerülje a monotonitás érzését. A Sony franchise egyetlen PlayStation 4 címe, a 2016-os „Ratchet & Clank” képkockasebesség-növekedést kapott PS5-ön, de még mindig megérdemel egy jelentősebb frissítést.

God of War (2018)

A „God of War” sorozat segített megjelölni a PS2-ről a PS3-ra való átmenetet, és a görög mitológiában szilárdan gyökerező epikus hack-and-slash harcot kínál. A játék merész, új irányt kapott a 2018-as PS4 címmel, amely több mint egy évszázaddal azután játszódik, hogy a „God of War III” a teljes „God of War” idővonalon nyugszik. A régóta főszereplő Kratost Skandináviába vitte a játék, amikor a mogorva antihőst egyedülálló apaként mutatta be, akihez csatlakozott fia, Atreus, hogy szétszórja néhai felesége hamvait. Ez szembeállítja apát és fiát a skandináv istenek tágabb panteonjával, miközben Kratos megbékél erőszakos múltjával és felesége titkos hátterével.

Éppen akkor, amikor a sorozat ókori görög díszlete eljátszottnak érezte magát, a „Háború istene” lenyűgöző átalakuláson ment keresztül, amikor a premisszáját egy teljesen más mitológiai panteonba helyezte át. A játékmenetet is átalakították, hogy megfeleljen Kratos életének új környezetének és szakaszának, a harcos gyakran más fegyverekre támaszkodik, mint görögországi kalandjaira. Ezenkívül, ha Atreust az apja mellé helyezi, és a bosszú helyett a gyászon és a szereteten alapuló küldetést ad nekik, az egész élmény érzelmileg sokkal visszhangosabb, mint a korábbi címek. A „God of War” újjászületése, amely csaknem egy évtizeddel később is folyamatosan tájékoztatja a sorozatot, a 2018-as revival mérföldkőnek számít a PlayStation 4 könyvtárában.