A ’80-as évek megszilárdították a játékipar jelenlétét a mainstream popkultúrában, a pénzérmék-játéktermektől az otthoni konzolok és a PC-s játékok terjedéséig mindennel. Ez volt az az évtized, amikor a Nintendo beköltözött az otthoni és kézikonzolok piacára, világszerte robbanásszerűen megnőtt, és teljesen újjáélesztette és forradalmasította az iparágat. Az Atari korai napjai gyorsan átadták a helyüket a 8 bites játékélményeknek, és jelentősen továbbfejlesztették a médium technikai lehetőségeit. Az évtized számos játéka továbbra is szórakoztató élményt jelent az új és a régi játékosok számára ennyi év múlva is.
De nem azért vagyunk itt, hogy a 80-as évek játékairól beszéljünk, amelyekre még mindig mindenki emlékszik ebből a korszakból. Minden olyan játékhoz, amely továbbra is kiállja az idő próbáját, rengeteg olyan cím van, amelyek a homályba merültek. Ez magában foglalja azokat a játékokat is, amelyek akkoriban rendkívül sikeresek voltak, függetlenül attól, hogy milyen alapjai voltak a következő generációk számára. Sok legkelendőbb konzoljáték és játéktermi játék, amelyek a hétvégéken lelkes játékosok tömegeit vonzották, az évek során nagyrészt feledésbe merültek. Íme öt sláger ’80-as évek videojátéka, amelyekre ma, évtizedekkel a kasszasiker virágkora után senki sem emlékszik.
Pólus pozíció
A ’80-as évek nagy részében a versenyjátékok óriási vonzerőt jelentettek a játéktermekben világszerte, a legnagyobb a „póluspozíció” volt. A játékosok egy névtelen Forma-1-es pilótát irányítottak, aki a Fuji Speedway-en, egy igazi japán versenypályán navigált egy magas oktánszámú versenyre. Miután egy körös időmérőn kvalifikálták magukat a versenyre, a játékosok más számítógéppel vezérelt versenyzőkkel versenyeznek egy többkörös versenyért a pályán. Az eredeti, 1982-es „Pole Position”-t egy hasonlóan sikeres folytatás követte a következő évben, a találó címet „Pole Position II”.
Az 1982-ben világszerte kiadott „Pole Position” lett a legtöbbet játszott játéktermi játék az Egyesült Államokban 1983-ban és 1984-ben. Ez a népszerűség a játék otthoni konzolportjára is kiterjedt az Atari 2600-on és az Atari 5200-on 1983-ban. De ahogy a mezőny megtelt más versenyjátékokkal, az EastPos-tól a másik felé fordult a figyelem. útszéli. Míg a rajongók kíváncsiak, hogy mi történt a „Burnout” játékokkal és más, régóta szunnyadó versenysorozatokkal, az igazi kérdés az, hogy mi történt a „Pole Position”-val, különös tekintettel annak sikerére.
Karate bajnok
A verekedős játékok alapvető fontosságúak az iparágban, legyen szó hardcore játékosok számára készült technikai játékokról vagy harci játékokról, amelyeket kezdőként érdemes játszani. Az egyik legalapvetőbb harci játék az 1984-es „Karate Champ” volt, amelyet eredetileg játéktermekre adtak ki, majd 1985-ben személyi számítógép-portot, 1986-ban pedig NES-portot kapott. A játékban egy fehér gi-párbajban egy harcos, egy piros gi-ben játszó ellenfél dojo- vagy harcművészeti versenyen. Ellentétben a következő harci játékokkal, mint például a „Street Fighter”, amely a maga lenyűgöző átalakulását tapasztalta, a „Karate Champ”-ben a játékosok két joystickot használtak a gombbevitel helyett a harchoz.
A „Karate Champ” 10 000 játéktermi szekrényt adott el csak az első két hónapban a piacon, és ez a Data East kiadó minden idők legkelendőbb arcade játéka lett. De a „Karate Champ” nem kapott sok nyomon követést az ugyancsak 1984-ben kiadott, többjátékos-orientált „Karate Champ: Player vs Player” frissítésen túl. Ehelyett a fejlesztő Technōs Japan a későbbi „Double Dragon” franchise-jára összpontosított, és az egy-egy küzdelmekről a teljes oldalsó görgetésre váltott. Manapság a „Karate Champ” leginkább az arcade játékként ismert, amelyet Jean-Claude Van Damme játszik az 1988-as „Bloodsport” harcművészeti filmben.
Páncélkesztyű
1985-ben hatalmas arcade játéksláger volt a „Gauntlet”, amelyet az Atari Games fejlesztett és adott ki, és amely több ezer darabot szállított világszerte. A maga korában ritkaság, hogy az eredeti játéktermi szekrények akár négy egyidejű játékost is támogattak, hogy egyszerre bekapcsolódhassanak a fantáziajátékba. A játékosok négy különböző nagy fantázia archetípus közül választhatnak, mielőtt felülről lefelé haladva haladnának végig a szinteken, és megküzdhetnek az ellenségekkel, miközben kijáratot keresnek. Minden pályának megvannak a maga fajta szörnyei és más ellenségei, amelyeket le kell győzni, miközben a játékosok a térképen szétszórt kincsekre tesznek szert.
Ha valaki ismeri a mai „Gauntlet”-et, az a franchise-nak való, amely végül a 90-es évek végének 3D-s hack-and-slash címeivé fejlődik, kezdve a „Gauntlet Legends”-vel. De a folytatásain túl a „Gauntlet” lefektette az alapjait más hack-and-slash címeknek, mint a „Diablo” és a „Hades”. A sikeres játéktermi bevezetést követően a játék gyakorlatilag minden nagyobb játékplatformra átkerülne, beleértve a Nintendo Entertainment System verzióját is. De bár a „Gauntlet” fokozatosan fejlődött, évekig nagyrészt szunnyadt, miközben az eredeti öröksége csendben feledésbe merült.
Dungeon mester
A Dungeon bejárók a ’80-as években, a személyi számítógépes játékok korai időszakában jelentek meg igazán, különösen az Atari játék PC-jeiben, az Atari ST-ben. Az ST legkelendőbb játéka az 1987-es „Dungeon Master” volt, amelyből csak a bevezetés évében több mint 40 000 példány kelt el. A korai első személyű RPG játékban a játékosok egy kis fantázia-hőscsoportot irányítottak, miközben a kazamatákban navigáltak, hogy visszaszerezzék a mitikus tűzbotot. Ezek a kazamaták természetesen tele voltak fantáziaszörnyekkel – akiket a gonosz Lord Chaos vezetett –, hogy a csapat legyőzze a küldetést.
A sikeres Atari ST bevezetése után a „Dungeon Master” gyakorlatilag a korszak minden nagyobb játék PC-jén elérhetővé vált, végül még Super Nintendo verziót is kapott. A játék rengeteg utánzót szült, köztük az „Eye of the Beholder”-t, és forradalmasította a „Dungeons and Dragons” ihletésű RPG-ket. A 90-es évek előrehaladtával azonban az első személyű RPG-k ötlete félresiklott a korai első személyű lövöldözős játékok, például a „Wolfenstein 3D” javára. A PC-játékok korai diadala, a „Dungeon Master” segített az iparágnak előretörni a platformon, de nem fejlődött a korral.
Népes
A 80-as évek egyik legkelendőbb PC-játéka az évtized legvégén jelent meg, az 1989-es „Populous”-val. A játékos egy istenséget irányít, amely több száz szinten biztonságba és jólétbe vezeti követőit. A játékos nem csupán útmutatást ad ki a követőknek, hanem átalakíthatja a tájat, és hűségesei felépíthetik és megerősíthetik civilizációjukat – ami magában foglalja az ellenséges csoportok leküzdését is, amelyek más rivális istenségeket követnek, akik a helyi királyságukban uralkodnak.
A „Populous” megnyitotta az utat a későbbi világépítő istenjátékok előtt, leginkább összehasonlítható utódja a 2001-es „Black and White” volt, Peter Molyneux „Populous” tervezője által. A „Populous” számos közvetlen folytatást kapott, és számos platformon megjelent, köztük a Super Nintendo-n a ’90-es években. De bármennyire is befolyásos volt a játék, az azt követő valós idejű stratégiai címek, mint az „Age of Empires” és a „StarCraft”, beárnyékolták azt. Az RTS tér úttörője, a „Populous” sokkal több elismerést érdemel az iparág forradalmasításáért.