A Super Nintendo a 90-es évek első felében megszilárdította a Nintendo uralmát a videojáték-ipar felett, minden bizonnyal ami az otthoni konzolokat illeti. A SNES számos emlékezetes címe szerepel a 90-es évek játékainak listáján, amelyek több mint 30 évvel később hibátlanul öregedtek. Az előre létrehozott franchise-októl, mint a „Super Mario” és a „The Legend of Zelda” az akkoriban új tulajdonságokig, mint a „Mortal Kombat” és a „Star Fox”, a SNES rengeteg tartós sikert ért el. De nem minden sikeres Super Nintendo játék őrizte meg jelentőségét a 21. században.

Az elmúlt évtizedek legtöbb játékplatformjához hasonlóan a SNES-nek is van néhány rajongó kedvence, amelyek nagyrészt ismeretlenek a dedikált retro játékkörön kívül. Ez persze nem bírálat ezeknek a játékoknak a minőségével kapcsolatban, csak azt mutatja, hogy az idő múlása mennyire terheli a kollektív emlékezetet. Néhány ilyen játék csendben eljutott a Nintendo Switch és Switch 2 digitális könyvtáraiba, és mindenképpen érdemes megnézni őket. Íme öt SNES-játék, amelyekre ma már senki sem emlékszik.

ENSZ-század

A Super Nintendo legkorábbi játékai között szerepeltek az oldalra görgető lövöldözős játékok, mint a „Gradius III” és a „Super R-Type”. Ez a hullám magában foglalta az 1989-es „UN Squadron” arcade játék SNES-portját, amely Kaoru Shintani „Area 88” mangasorozatán alapult. A játékosok három pilóta közül választhatnak a mangából, mindegyik saját repülőgéppel, miközben egy hatalmas terrorista szindikátussal harcolnak. Ahogy fejlődnek a játékosok, az egyes küldetések teljesítésével és az ellenségek megsemmisítésével szerzett pénzt felhasználhatják repülőgépük továbbfejlesztésére.

Az „UN Squadron” széles körű kritikai elismerést kapott, amikor 1991-ben megjelent a Super Nintendón. „A harci jelenetek szédítőek, a robbanások élesek, a hangeffektusok pedig fantasztikusak” – mondta az Entertainment Weekly ismertetőjében, A-pontot adva a játéknak, és a Super Gamer magazin egyaránt lenyűgözött, 3%-ban pedig igen változatos pontszámot adott a játéknak. szintek.” Az izzó fogadtatás ellenére a játékra nem emlékeznek olyan könnyen, mint a Super Nintendo könyvtár többi lövöldözős játékára, valószínűleg az egyszeri és kész állapota miatt.

Joe és Mac

A Data East „Joe & Mac” egyfajta őskori riffje volt az alapvető „Mega Man” játékoknak, amely az oldalról görgető platformot keverte a fuss és fegyveres akciókkal. A játék főszereplői barlanglakók egy olyan világban, ahol az emberek és a dinoszauruszok együtt élnek. Joe és Mac elindult, hogy megmentsenek két nőt, akiket a barlanglakók rivális klánja elrabolt, és útközben félelmetes vadállatokkal küzdenek. 1991-ben arcade játékként indult, és az év végére átkerült a Super Nintendóba.

A „Joe & Mac” elég sikeres volt ahhoz, hogy az SNES-en kívül számos további platformra is átkerüljön, köztük a Sega Genesisre és az Amigára. Ezt a rejtett gyöngyszemet a 2020-as évek elején adták hozzá a Switch Online digitális könyvtárához, de különösebb felhajtás nélkül. A francia Microids fejlesztő és kiadó „New Joe & Mac – Caveman Ninja” című remake-je 2022-ben jelent meg, de még ez sem volt elég ahhoz, hogy a címadó páros visszakerüljön a köztudatba. Úgy tűnik, hogy Joe és Mac a múltban maradnak.

Stunt Race FX

Rendszere technikai képességeinek fejlesztése érdekében a Nintendo frissítette SNES kazettáit a konzolon található néhány játékhoz. Hozzáadtak valamit, amit Super FX chipnek hívnak, a kazettába telepített társprocesszort, amely segített a 3D grafika megjelenítésében. Bár a Super FX chipet leginkább a „Star Fox”-hoz kötik, az 1994-es „Stunt Race FX” versenyjátékban is használták, amelyben a játékosok különféle járműtípusok közül választhatnak, és különböző pályákon versenyeznek velük, akár egyedül, akár egy barátjával.

El kell ismerni, hogy a „Stunt Race FX” egy SNES-játék, amely nem öregedett jól, de a megjelenése idején sláger volt. A játék több mint egymillió példányban kelt el, és lenyűgözte a kritikusokat, a Game Zero „dinamikus címnek” nevezte, és „utolsó simításként” dicsérte a „Star Fox” jelképeit. Mivel azonban a 3D-s versenyjátékok a műfaj normájává váltak, és jelentősen kifinomultabbá váltak, a „Stunt Race FX” a porban maradt. Annak ellenére, hogy a maga idejében lenyűgöző játék volt, a „Stunt Race FX” irrelevánssá vált, mivel a technológiai lehetőségek felülmúlták azt.

Az Evermore titka

A Square közzétette a Super Nintendo legjobb RPG-jét, köztük a „Secret of Mana”-t és a „Chrono Triggert”. A Square egyik elismert, de figyelmen kívül hagyott RPG-je a konzolon a „Secret of Evermore”, amelyet 1995-ben adtak ki. Ez volt az első Square-játék, amelyet a cég amerikai csapata fejlesztett ki, és a „Secret of Mana” folytatásaként szolgált az amerikai játékosok számára. Egy fiút és kutyáját követi nyomon, miután egy Evermore néven ismert fantáziabirodalomba kerültek, ahol a régiók különböző történelmi korokra emlékeztetnek. A fiú felfegyverkezheti magát és több fegyvert is elsajátíthat, míg a kutya alakot válthat, miközben Evermore körüli szörnyekkel harcol.

Míg más ’90-es évek Square-játékai ma is megkapják az elismerést, a „Secret of Evermore” egy alulértékelt Super Nintendo RPG, amellyel valószínűleg soha nem játszottál. Lehet, hogy nem az volt legjobb RPG a SNES-en, de a szakmai értékelések többsége pozitív volt, és rengeteg dicséretet kapott a bemutató, a játékmenet és a történet. Ennek ellenére a „Secret of Evermore”-ról nagyjából megfeledkeztek. Ez egy nagyon szégyen, mert ez egy nagyszerű játék, amely megfelel a „Secret of Mana”-nak, és „néhány helyen még javít is rajta” – mondta a Nintendo Life. Talán annak a ténynek, hogy nem sokkal a Nintendo 64 megjelenése előtt megérkezett, köze van ahhoz, hogy a „Secret of Evermore” a leginkább alulértékelt SNES RPG-k közé tartozik.

Tetris Attack

A kirakós játékok éltek és virultak a Super Nintendón. A konzol életciklusának vége felé az 1995-ös japán játék, a „Panel de Pon” újra megjelent az amerikai közönség számára „Tetris Attack” címmel, annak ellenére, hogy semmi hasonlóságot nem mutatott az eredeti „Tetris”-hez. Ahelyett, hogy a csökkenő blokkokat teljes sorok kitöltésével törölné ki, mint a legtöbb „Tetris” játék, a játékmenet során három azonos színű blokkot kell csoportosítani, hogy megszüntesse őket. Az amerikai közönség további vonzereje érdekében a játék karaktereit és stílusát a „Super Mario World 2: Yoshi’s Island” karakterei váltották fel.

A „Tetris Attack” egy „Tetris” spin-off, amelyről már senki sem beszél, talán azért, mert ez egy teljesen más játék re-skinje. Bármi is legyen az eltérés a cím és a játékmenet között, a Super Nintendo játék széles körű kritikai elismerést kapott 1996-os észak-amerikai kiadásakor. A cím az utolsó nagyszerű kirakós játék a SNES számára, a Nintendo 64 pedig a következő hónapban jelent meg Észak-Amerikában. A Switch/Switch 2 online könyvtárában az eredeti címe és bemutatója alatt elérhető „Tetris Attack” addiktív és szórakoztató élmény.