A ’80-as évek klasszikus „Tetris” egy retró játék, amellyel mindenkinek legalább egyszer játszania kell életében, és debütálása óta számtalan platformra portolták. A kirakós játék lényege, a játékmenet a játékosok körül forog, amelyek a képernyő tetejéről lépcsőzetes, különböző alakú blokkokból komplett sorokat alkotnak. A csökkenő blokkok sebessége a játékosok előrehaladtával felgyorsul, és a játék akkor ér véget, amikor a hiányos sorok teljesen kitöltik a képernyőt. Viszonylag egyszerű kialakítása és előfeltétele ellenére a „Tetris” egy ’80-as évekbeli játék, végtelen visszajátszási értékkel.
A játék sikerére való tekintettel a „Tetris” nem csupán portokra és remasterekre bővült az egymást követő platformgenerációkban. A franchise indulása óta számos spin-offot látott, ami tükrözi a fejlődő technológiát és a játékosok érzékenységét. Egyes esetekben ezek a melléktermékek jelentősen eltérnek a „Tetris” formulától, de mégsem olyan emlékezetesek, mint az ikonikus eredeti. Ezt szem előtt tartva, ez az öt „Tetris” videojáték mellékterméke, amelyekről már senki sem beszél, saját márkájú szórakozást kínálva a franchise-nak.
Welltris
A „Tetris” alkotója, Alexey Pajitnov folytatta a kirakós játékok készítését, beleértve az 1989-es „Welltris” címet, amelyet eredetileg PC-kre adtak ki. A játék átveszi az alapvető falling block koncepciót Pajitnov korábbi alkotásából, de kibővíti egy négyfalas kijelzőre, amely a korai 3D-ben működik. Maguk a blokkok ugyanabban a klasszikus formában maradnak 2D-sek, és faltól falig mozgathatók, így a képernyő alján sorok egészíthetők ki. Noha ez több lehetőséget biztosít a játékosoknak a blokkok mozgatására és a túlterheltség elkerülésére, ugyanakkor több oldalt is biztosít számukra, amelyeken szemmel tarthatják.
Egy másik fantasztikus játék, amelyet nagyon kevesen hoztak létre, a „Welltris” a „Tetris” képlet természetes fejlődésének tűnik, különösen mivel a 3D-s játék lett az iparág következő határa. A játék kiadása a korai PC-kre és a játéktermekre került, még akkor is, ha az eredeti „Tetris” sikert aratott a Nintendo konzolokon. Ez valószínűleg azt jelzi, hogy a „Welltris” valami homályos cím lesz, és a modern platformokon nem jelent meg egészen addig, amíg bekerült a 2024-es „Tetris Forever” válogatásba. A franchise első betörése a 3D-s játékmenetbe, a „Welltris” inkább kiterjeszti, mintsem alapvetően megváltoztatja a klasszikus formulát.
Hatris
Pajitnov következő kirakós játéka az 1990-es „Hatris” volt, amely jelentősen eltávolodott a „Tetris” játékmenet képletétől a közös utótag ellenére. Ebben a játékban férfiak sorakoznak fel a képernyő alján, míg a kalapok felülről ereszkednek le. Öt egyforma kalap egymásra halmozása eltávolítja őket a képernyőről, és növeli a játékos pontszámát. A különféle kalaptípusok mindegyike mulatságosan kaotikus módon rakódik egymásra, a cilinderek szépen egymásra rakódnak, miközben a Stetsonok egymásra halmozódnak.
Az eredetileg játéktermekre kiadott „Hatrist” PC-kre és konzolokra is portolták, bár a NES és Game Boy portok csak egyjátékosok voltak. Visszatekintve a játékmenet elég szórakoztató, de közel sem ugyanaz a varázsa vagy újrajátszási értéke, mint a „Tetris”. A „Welltris”-hez hasonlóan a „Hatris” is bekerült a „Tetris Forever”-be, ami közel 20 év után az első hivatalos kiadást jelentette. Hatalmas eltérés Pajitnov szokásos kirakós játékmódjától, a „Hatris” egy érdekesség a befolyásos játékfejlesztő kiterjedt munkájában.
Tetris Attack
A „Tetris” kezdetben nagy sikert aratott a Nintendo platformokon, különösen a Game Boy verziójával, amely végül 35 millió példányban kelt el. Miközben a Nintendo saját kirakós játékát, a „Panel de Pon”-t pozícionálta nemzetközi kiadásra, megszerezte a „Tetris” licencet a cím átnevezésére. Ennek eredménye az 1996-os „Tetris Attack” a Super Nintendo számára, amely a „Panel de Pon” eredeti karaktereit lecserélte a „Super Mario World 2: Yoshi’s Island” jobban felismerhető figuráira. A játékmenet a vonalak törlése helyett sorok kitöltésével a vonalak törlését foglalja magában három azonos színű és szimbólumú blokk egymáshoz igazításával.
A „Tetris Attack” valójában csak nevében „Tetris” játék, elkerülve azt a játékmenetet, amelyet a franchise rajongók megszerettek. A „Panel de Pon” nemzetközi verziója egy olyan reskin, amely a tengerentúli közönség számára vonzó, hasonlóan ahhoz, ahogyan a Nintendo kezelte a „Super Mario Bros.: The Lost Levels”-t a NES-en. Ez nem azt jelenti, hogy a „Tetris Attack”-et rossz játéknak nevezzük, csak nem az az élmény, amit a játékosok vártak az ismerős cím alapján. A Switch Online SNES-könyvtárában játszható, és saját maga is megtapasztalhatja a „Panel de Pon” eredeti verzióját.
Tetriszféra
Valójában van egy trilógia a „Tetris” játékokból a Nintendo 64-hez, amelyek közül az első az 1997-es „Tetrisphere”. A játék során a játékosok blokkokat dobnak le egy gömbre, és ahelyett, hogy sorok kitöltésével törlik a vonalakat, ezt úgy teszik meg, hogy három egyező darabot összeraknak. A gömb blokkjainak elegendő kiürítése felszabadítja a lebegő objektum belsejében rekedt robotkaraktert. Az egyjátékos kampányon és a gyakorlati módokon kívül a „Tetrisphere” többjátékos módokkal is rendelkezik, amelyekben a játékosok versenyeznek, hogy megnézzék, ki nyithatja meg először a szféráját.
A „Tetris” alapos újrafeltalálása, hogy a „Tetrisphere” egyáltalán nem „Tetris” játékként indult. Ehelyett a címet egy teljesen különálló projektnek tervezték, „Phear” néven az Atari Jaguar számára. A Nintendo, amely még mindig rendelkezett a „Tetris” licenccel, ahogyan a „Tetris Attack” esetében is, megvásárolta a projektet, és ennek megfelelően a Nintendo 64-hez használta fel. Az N64 rejtett gyöngyszeme, a „Tetrisphere” az egyik legkreatívabb csavar a „Tetris” alapkoncepcióban.
Mágikus Tetris Challenge
Az 1998-as „Magical Tetris Challenge” játék a franchise-szerződést klasszikus Disney-karakterekkel tartalmazza, és történetmódot biztosít a játékosoknak. Mickey egér, Minnie egér, Goofy és Donald kacsa közül választva a játékosok ellenfelekkel néznek szembe, és megpróbálják túlélni őket a „Tetris” játékaiban. Ez Mickey ellenségével, Pete-tel való leszámolásban csúcsosodik ki, és egy fergeteges rejtvényfejtő kört folytat, minden játszható karakternek megvan a saját narratív kampánya. A játék címéhez hűen a játékmenet olyan mágikus blokkokat tartalmaz, amelyek kitöltik a játékosok varázsmérőit, és felhasználhatók a vonalak kiürítésére az esetleges rések kitöltésével.
A „Magical Tetris Challenge” megjelent Nintendo 64, Game Boy Color és PlayStation számára, a játék kezdeti verzióját a Capcom fejlesztette és adta ki. A játék nem változtatja meg annyira a franchise képletét a maga javára, a többi mód pedig pontosan a rajongók elvárásaihoz ragaszkodik, a végtelen, klasszikus és versus módokkal. A Disney márkájú „Tetris” játék ötletének, amelyet a Capcom készített, nagyobb kitartó ereje kellene, hogy legyen, mint annak. Ehelyett a „Magical Tetris Challenge” egy figyelmen kívül hagyott érdekesség, amely összekeveri a tulajdonságokat, miközben biztonságos pörgetést biztosít egy klasszikuson.