Minden idők egyik legjobb fantasy játéka a „Baldur’s Gate III”, a rajongók kedvenc RPG-sorozatának legújabb része. A rendkívül befolyásos „Dungeons & Dragons” franchise-on alapuló 2023-as játékban a játékosok egy kis csapatot alkotnak, hogy megküzdjenek a szörnyekkel az elfeledett birodalmakban. Egy Mind Flayer által megfertőzött karakterek együtt dolgoznak, hogy megtalálják a gyógymódot, bár a játékosok számtalan narratív lehetőséget kapnak, amelyek befolyásolják az átfogó történetet. A harc körökre osztott játékmenetben bontakozik ki, az egyéni akciók kimenetelét kockadobások határozzák meg a játékos karakterek és az ellenségek számára egyaránt.
Természetesen a „Baldur’s Gate” messze nem az egyetlen fantasy franchise, amely hasonló partirendszert és RPG játékmenetet tartalmaz. Az iparág rengeteg emlékezetes játékot látott az elmúlt évtizedekben, amelyek sajátos fordulatot kínálnak a műfajban és a játékmenet mechanikájában. Kiemeljük azokat az elismert címeket, amelyek a legközelebb állnak a Larian Studios „Baldur’s Gate III”-hoz, és még mindig elérhetők a modern platformokon. Mindezt szem előtt tartva, ez az öt legjobb videojáték, mint például a „Baldur’s Gate”, amelyek a fantázia-RPG mókáját őrzik.
Icewind Dale
Egy másik videojáték-sorozat, amely a „Dungeons & Dragons”-on és annak Forgotten Realms-on alapul, az „Icewind Dale”. A játék egy csapat kalandozót követ, akik egy gonosz erő ellen nyomoznak, amelyek a helyi falvakat célozzák meg az egész régióban. Ez a küldetés átkozott és elhagyott területekre viszi őket a királyságon belül, miközben megpróbálják megtalálni ennek a baljós fejlődésnek a forrását. A történet a démonok hadával való összecsapásban csúcsosodik ki, akik arra készülnek, hogy megtámadják az anyagi síkot, és örök sötétségbe taszítsák a földet.
Az eredeti „Baldur’s Gate”-hez hasonló bemutatóval az „Icewind Dale” saját magával ragadó megközelítéssel rendelkezik a „Dungeons & Dragons” franchise-hoz. Ez magában foglalja a valós idejű harcrendszert, bár a játékosoknak lehetőségük van szüneteltetni az eljárást és megváltoztatni a támadás menetét. A játékosok létrehozhatják és testreszabhatják saját partijukat, amely legfeljebb hat hősből áll, beleértve az egyes karakterek osztályainak, fajainak és erkölcsi besorolásának meghatározását. A 2014-ben modern platformokra átdolgozott „Icewind Dale” a 21. század felé tartó műfaj alapjátéka.
Dragon Age: Origins
A Bioware megkezdte a klasszikus fantasy RPG-k fejlesztését, beleértve az eredeti „Baldur’s Gate”-t és a „Neverwinter Nights” sorozatot. A stúdió visszatért középkori fantasy gyökereihez a 2009-es „Dragon Age: Origins” címmel, amely elindította saját franchise-ját. A Ferelden birodalmában játszódó szörnyek földalatti serege, az úgynevezett darkspawn inváziót indít a felszínen, és eltörli a megállításukra irányuló korai kísérletet. A játékos karakter egy kis társaságot vezet Fereldenen keresztül, hogy szövetségeseket szerezzen, hogy egy dühös csatában utoljára kiálljanak a feltörekvő darkspawn ellen.
A „Dragon Age: Origins” felépítette saját elsöprő mitológiáját, beleértve a számos faj és frakció mögött meghúzódó összetett és bonyolult történelmet. Ez a világépítés kiterjed a játékos karakterére is, és a játékosok választhatnak hat különálló és teljesen megvalósított háttérsztori közül, amelyek a maguk módján kiegészítik a fő történetet. A harc valós időben bontakozik ki, de a játékosok szünetet tarthatnak, és elrendelhetik a karaktereknek, hogy mit tegyenek ezután az egyes összecsapások során. Míg a „Dragon Age” változatos minőségű folytatásokat készített, a 2009-es eredeti még mindig felülmúlhatatlan rész.
Az örökkévalóság oszlopai
Az Obsidian Entertainment, az olyan elismert RPG-k mögött álló stúdió, mint a „Fallout: New Vegas” és a „The Outer Worlds”, megalkotta saját partialapú fantasy RPG-jét „Pillars of Eternity”-vel. A 2015-ös játék az Eora fantázia birodalmában játszódik, amely a lőfegyverek közelmúltbeli feltalálásával a modernizáció születőben lévő szakaszában van. Eorát egy vallási kultusz sújtja, amely lelkeket lop áldozataitól, kómába ejtve őket, a játékos karakter pedig képes kapcsolatba lépni a lelkekkel és azok emlékeivel. Hősökből álló bandát alkotva a játékos karakter megmozdul, hogy legyőzze a kultuszt és felszabadítsa az ellopott lelkeket, miközben felfedezik az igazságot a királyság vallásairól.
A „Pillars of Eternity”-re láthatóan hatással van az „Icewind Dale” hasonló harcrendszerével, a partidinamikára helyezett hangsúlyozással és az általános bemutatással. A játékmenet a ’90-es évek végi és a 2000-es évek elejétől származó, PC-alapú fantasy RPG-k természetes frissítésének tűnik, modernizálva anélkül, hogy elveszítené alapvető varázsát. A játék 2018-as folytatása, a „Pillars of Eternity II: Deadfire” még jobb, de a legjobb, ha először megtapasztaljuk a történet kezdetét. A „Pillars of Eternity” és a folytatása is olyan videojáték, amelyet érdemes játszani, ha szereti a „Dungeons & Dragons”-t, miközben megalkotja saját mítoszát.
Istenség: Eredeti bűn II
A „Pillars of Eternity II”-vel ellentétben, amely az előző játék közvetlen folytatása, a „Divinity: Original Sin II” egy önálló folytatás, amely azok számára elérhető, akik még nem játszottak a korábbi részekkel. Legfeljebb négy karakterből álló csapatok védik Rivellon birodalmát a Voidwoken néven ismert szörnyű lényektől. A játékos karakter képes megérinteni a Forrásnak nevezett hatalmas varázslatot, megszökve az őrizet alól, megvédve a birodalmat ezektől a szörnyektől és azoktól, akik üldöznék őket. Az előző játékhoz hasonlóan a cím is megtapasztalható egyedül, vagy összesen legfeljebb négy játékossal, akik együttműködve irányítják az egyes párttagokat.
A „Divinity: Original Sin II” 2017 egyik legjobb videojátéka volt, tökéletes kezdőpontként szolgálva a sorozathoz. A játék egy körökre osztott harcrendszer körül forog, nem úgy, mint Larian Studios jövőbeni munkája a Baldur’s Gate-ben, nagyobb hangsúlyt fektetve a környezeti környezetre és kevésbé a karakterosztályokra. A 2017-es címben szereplő karakterválasztások is jelentősen befolyásolják a történet kibontakozását, egészséges újrajátszhatóságot biztosítva a benne rejlő lehetőségek teljes megtapasztalásához. Kiváló előfutára annak, amit a Larian Studios csinált a „Baldur’s Gate”-vel, a „Divinity: Original Sin II” saját, átfogó RPG-élményt nyújt.
Solasta: A Magister koronája
Egy másik viszonylag friss játék, amely a „Dungeons & Dragons”-on alapul, a 2021-es „Solasta: Crown of the Magister”, amelyet a Tactical Adventures fejlesztett és adott ki. A játék egy poszt-apokaliptikus fantasy történetet tartalmaz, amelyben egy négy kalandorból álló csoport fog össze, hogy felfedezzék a régi világ romjait. Ezek a hősök a birodalmat körülvevő kazamatákba merészkednek, hogy felfedezzék az előző kataklizma okát, és megakadályozzák egy újabb kataklizma bekövetkezését. Az alapvető játékmeneten kívül a játékosok saját kazamataikat is megtervezhetik, hogy végigjátsszák és megosszák másokkal.
A „Solasta: Crown of the Magister” saját, szórakoztató csavart kínál az ismerős fantasy műfajhoz, számos figyelemre méltó tulajdonsággal. Amellett, hogy tartalmazza a kooperatív többjátékos játékot, mint a „Divinity”, a játék különös hangsúlyt fektet a környezetre is, és az olyan dolgok, mint a magasság, tájékoztatják, hogyan befolyásolja a harcot. A játék azóta megkapta a folytatást, a „Solasta II”-t, amely 2026-ban jelent meg korai hozzáféréssel. A körökre osztott RPG-téren belül a rajongók kedvenc trópusainak hangulatos megjelenése, a „Solasta: Crown of the Magister” finoman hozzáadja a saját hangját a fantasy műfaji keverékhez.