A Nintendo első kézi konzolja, amely egyedi játékkazettákat használ, a Game Boy volt, amely 1989-ben jelent meg világszerte. Az olyan versenytársakkal ellentétben, mint a Sega’s Game Gear vagy az Atari Lynx, az eredeti Game Boy a megfizethetőséget helyezte előtérbe, hogy vonzóvá tegye a potenciális fogyasztókat. Ezt példázza a Game Boy jellegzetes zöld képernyője, amely monokromatikus kijelzőt biztosít, amely alacsonyabban tartotta a konzol fejlesztési költségét és eladási árát. Ez a stratégia kifizetődött, mert az 1997-ben bemutatott Game Boy Color mellett a Game Boy több mint 118 millió darabot adott el.

Ez a siker természetesen nem csak az árazási stratégián és a hardverképességeken alapult, hiszen a Game Boy kiterjedt katalógussal büszkélkedhet. A Nintendo akkori legnagyobb franchisei közül sok saját Game Boy-kiadással rendelkezett, míg mások a konzolon indultak. A Nintendo ezt a sikert több kézi konzollal követte, kezdve a Game Boy Advance-szal, de az eredeti Game Boy továbbra is különleges helyet foglal el a cég örökségében. Ez minden idők öt legjobb Game Boy-játéka, amely a Nintendo kéziszámítógépnek olyan örökséget ad, amely ma is megmarad.

5. Tetris (1989)

Amikor a Game Boy debütált Észak-Amerikában és Európában, nem volt benne a „Super Mario Land” csomagban lévő játék. Ehelyett a „Tetris” volt. A végső kirakós játék, a cím a klasszikus játékmenetet tartalmazza: a lejtős blokkokat komplett sorokba rendezi, hogy törölje őket. A konzol Link Cable perifériájával rendelkező játékosok számára a játék kétfős, kompetitív többjátékos lehetőséget kínált, hogy megnézzék, ki bírja a legtovább. A játék végül megkapta a Game Boy Color, a „Tetris DX” továbbfejlesztett verzióját, további játékmódokkal és felújított prezentációval.

A „Tetris” azon játékok egyike, amelyek úgy érzik, hogy tökéletesen megfelelnek a Game Boy-nak, könnyen elvihető útközben, és technikailag nem túl nagy hardverigényes. A játékosok is így gondolták, a cím több mint 35 millió példányban kelt el a konzol életciklusa során. Bár természetesen nem a Game Boy könyvtárának legszembetűnőbb kiadása, soha nem ez volt a Tetris célja, mivel a végtelen visszajátszási értéket részesítette előnyben a technológiai harangokkal és sípokkal szemben. Emlékeztetőül, hogy nem mindig a legjobb játékok a legfejlettebbek, a „Tetris” továbbra is a Game Boy jól bevált csúcspontja.

4. Donkey Kong (1994)

A „Donkey Kong” 1994-es Game Boy-verziója zseniális csavarral rendelkezik, amely kezdetben a ’80-as évek eleji arcade játék négy szintjének újraalkotásaként indult. Ahelyett, hogy befejezné, a névadó majom ismét megszökik Pauline-nal, ami arra készteti Mariót, hogy üldözze őt egy vadonatúj, kiterjedt kalandra. A játék mechanikája a „Donkey Kong Jr.”-től. és a „Super Mario Bros. 2” Mario 97 szinten űzi Donkey Kong-ot, amelyek nagyobb hangsúlyt fektetnek a rejtvényfejtésre. Útközben a platformok jelentősen bonyolultabbá válnak, miközben Mario minden új szintkészlettel új képességekre tesz szert, mindezt a Donkey Konggal való végső összecsapás előtt.

A „Donkey Kong” volt az első új játék a címbeli majom főszereplésével az 1983-as, halvány „Donkey Kong 3” óta. A Game Boy játék a legbonyolultabb és legötletesebb pályaterveket kínálja a konzolon található platformjátékok közül. Bár a későbbi szinteken hihetetlenül nehéz, a játékmenet mechanikája kellően intuitív, így a frusztráció soha nem tűnik tarthatatlannak vagy olcsón túlterheltnek. Manapság beárnyékolta a „Donkey Kong Country”, amely még abban az évben megjelent a Super Nintendón, a Game Boy „Donkey Kong” korszakának egyik legjobb platformere.

3. Super Mario Land 2: 6 aranyérme

Bár minden bizonnyal jó volt, az eredeti „Super Mario Land” volt a legrövidebb „Super Mario” játék, amelyet meg lehetett verni, csak azt érinti, amire a Game Boy képes volt. A játék 1992-es folytatása, a „Super Mario World 2: 6 Golden Coins” minden elképzelhető szinten javított a platformjátékon és a prezentáción. A játék úgy kezdődik, hogy Mario visszatér otthonába, Mario Landba, és csak azt tapasztalja, hogy mohó riválisa, Wario, debütáló fellépésén, Mario távollétében meghódította azt. Mario Mario Land különböző régióiba utazik, hogy szerezzen hat mágikus érmét, amellyel feloldhatja kastélyát, és száműzheti Wariót a birtokából.

A „Super Mario Land 2: 6 Golden Coins” rajzfilmszerűbb dizájnt hoz a „Super Mario” franchise-ba, határozottan elődjéhez képest. A sprite-ok részletesebbek és láthatóan eltúlzottak, és megfelelnek azokhoz a szokatlan környezetekhez, amelyeken Mario ezúttal bejár. De a bemutatásán túl a játék valóban mindenre kiterjedő fejlesztésnek tűnik, vonzóbb szintű kialakítással és különböző ellenségtípusokkal, beleértve a főnök karaktereket. Az eredeti Game Boy legjobb „Super Mario” címe, a „Super Mario Land 2” csodálatosan néz ki és kezelhető.

2. The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Amikor a „The Legend of Zelda” megjelenik egy konzolon, az nagy dolog, és az 1993-as „Link’s Awakening” sem volt másképp. Az „A Link to the Past” folytatása a Super Nintendón, a játék úgy kezdődik, hogy Link a nyílt tengeren hajózik, miután legyőzte Ganont a Hyrule-ban. Miután elkapják egy hajótörést, Link a titokzatos Koholint-szigeten kapja vissza az eszét, amelynek saját szörnyei és barlangos kazamatai vannak. Legyőzve ezeket a szörnyeket, Link visszaszerez egy csoport mágikus hangszert, hogy felébressze a mitikus Szélhalat, hogy végre elhagyja a szigetet.

A „Link’s Awakening” hasonló játékmechanizmussal és megjelenítéssel, mint az „A Link to the Past”, bár a Game Boy nyolc bites monokromatikus kijelzőjével, a „Link’s Awakening” szilárd „Legend of Zelda” élmény. A sorozat szokásos felülről lefelé néző perspektívája és harca jól átültethető a kézi platformra, és a kazamaták kialakítása összetett és megfelelően rejtvényvezérelt. A játék kezdeti sikere után a Nintendo kiadott egy továbbfejlesztett verziót a Game Boy Color-hoz, és egy hű remake-et a Nintendo Switchhez évtizedekkel később. A „The Legend of Zelda: Link’s Awakening” kissé álomszerű képet ad a régóta futó franchise-ról, és egy emlékezetesen epikus kalanddal indította útjára a sorozatot.

1. Pokémon piros/kék/sárga

A Game Boy játék, amely a konzol legkelendőbbnek számított, nem olyan bejáratott franchise-ból származott, mint a „Super Mario” vagy a „The Legend of Zelda”, hanem a „Pokémon”. Tekintettel arra, hogy az ingatlan milyen globális jelenséggé vált a televíziózás, az árusítás és a számtalan követés során, ez várható is, de az első három játék még mindig kiemelkedő élmény. A sorozat első két, egyidejűleg kiadott címe, a „Pokémon Red” és a „Blue” arra késztette a játékosokat, hogy felfedezzék a Kanto régiót, megpróbálják elkapni a Pokémonokat, és megküzdjenek más edzőkkel, hogy a régió bajnokai lehessenek. Az 1998-as „Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition” jobban hajlott a népszerű animékre, a játékosok Pikachut kapták kezdő Pokémonként, és a játékban natívan elérhető Pokémonokat kissé újrakeverték.

A Pokémon nemzetközi sikere nem egy korlátozott ideig tartó hóbort volt, hanem abból fakadt, ahogy a játékok ötvözték a gyűjtői mechanikát az elérhető RPG játékmenettel. A ’90-es években minden gyereknek megvolt a saját kedvenc Pokémonja, ami a játék változatosan tetszetős karakterkialakításának bizonyítéka. A sorozat fő bejegyzései sok érzékenységet megőriztek az 1996-os kezdeti játékpárból, mind a játékmenet, mind a prezentáció terén, kiemelve annak következetes hatékonyságát. Megvan az oka annak, hogy a Nintendo folyamatosan kiadja az eredeti Pokémon játékok feldolgozásait és remastereit. Ez azért van így, mert a puszta szórakoztató tényező az általános élmény szerves része marad.