A multiplayer a videojáték-ipar fő része a médium korai napjai óta, a játéktermektől az otthoni játékplatformokig. Azóta a többszereplős élmények csak ambiciózusabbak és kifinomultabbak, tükrözve a videojátékok általános fejlődését. Ez a masszív, többszereplős online játékoktól a most elérhető legjobb, barátaival játszható kooperatív videojátékokig terjed. A többjátékos videojátékok alapjai több évtizedes múltra tekintenek vissza, és a legikonikusabb retró játékok némelyike ​​közvetlenül befolyásolja az élmény fejlődését.

Ezt szem előtt tartva tekintünk vissza azokra a játékokra, amelyek alakították a többjátékos videojátékokat. Legyen szó közvetlen versenyjátékról vagy kooperatív játékokról, azokat a játékokat vizsgáljuk, amelyek a ma ismert többjátékos játékok építőköveit adták. Ezek közül a játékok közül sok már önmagában is hihetetlenül népszerű volt, ami elősegítette, hogy befolyásuk még hangsúlyosabbá váljon az iparágban. Ez az öt retró videojáték, amelyek örökre megváltoztatták a többjátékos módot, és még ma is érezhető örökségük.

Pong

A 70-es évek egyik legikonikusabb játéka a „Pong”, az Atari korai slágere, amely 1972-ben debütált a játéktermekben. A játék egy kétszemélyes heads-up multiplayer játék, amelyben minden játékos egyetlen fehér lapátot irányít, amely függőlegesen mozoghat. Egy fehér labda mozog a képernyőn, a lapátokkal eltérítve azzal a céllal, hogy túljusson az ellenfél lapátján, hogy pontot szerezzen. 1975-re a „Pong”-ot áthelyezték otthoni platformokra, megtartva a kétszemélyes többjátékos funkció kulcsát.

Bármennyire is durvának tűnik a modern játékosok számára, a „Pong” rendkívül befolyásos videojáték volt a maga korszakában. A játék Sears-kiadása csak 1975-ben 150 000 példányban kelt el, ami tükrözi, hogy a cím mennyire népszerűvé vált országszerte. Sőt, a játék segített népszerűsíteni a születőben lévő videojáték-ipart, és ezt tette a cím versengő többjátékos élménye körül. A „Pong” még ma is alapvető szerepet tölt be, nemrégiben ugrott be a hordozható kocsik közé, miközben 1v1-es versengő játékmenete ugyanolyan vonzó, mint valaha.

Karate bajnok

A „Street Fighter”-hez hasonló játékok tömkelege már a piacon, így biztosra vehető, hogy a verekedős játékok az iparág alapvető részévé váltak. A műfaj gyökerei az 1984-es „Karate Champ” arcade játékhoz vezethetők vissza, amelyet a Data East adott ki. A játékban egy pár harcművész 1:1 ellen küzd egymással egy harci tornán. Az oldalsó görgetés szempontjából az egyik versenyző fehér gi-t, míg ellenfele piros gi-t visel.

Ami a „Karate Champ”-t megkülönbözteti az olyan korábbi 1v1 harci játékoktól, mint a „Heavyweight Champ”, az a játékosok számára elérhető mozgások sokfélesége. Játékosonként két joystickot használnak a bemenetek kezelésére, így a harcosok 24 különböző lépéssel rendelkeznek. Összehasonlításképpen az olyan címek, mint a „Heavyweight Champ”, csak magas és alacsony ütések közül választhattak a játékosok számára, a védekezés általában automatikusan történik. Három évvel a „Karate Champ” után a Capcom kiadta az első „Street Fighter”-t, amely ezeken az alapokon javított, a többi pedig a harci játék története.

Gauntlet (1985)

A négyszemélyes kooperatív beat’em-upok a ’80-as évek végén és a ’90-es években váltak az egyik legjelentősebb játéktermivé, olyan címekkel, mint a „Teenage Mutant Ninja Turtles” és a „The Simpsons”. A kooperatív többjátékos játék ilyen szintű eredete az 1985-ös „Gauntlet” dungeon-crawler-ben alakult ki, amely az Atari által kifejlesztett és kiadott játéktermi játék. Felülről lefelé néző nézőpontból játszva, legfeljebb négy játékosból álló csoportok, amelyek mindegyike más-más fantázia archetípust működtet, ellenséges hullámokkal harcol, és kincseket szerezhet vissza. A játék egy egész sor folytatást szült, és számos otthoni platformra portolták, és a kooperatív többjátékos változat változatos változatait érintetlenül hagyták.

Bár a „Gauntlet” a ’80-as évek slágerének számító videojáték, amelyről ma senki sem beszél, akkoriban mindenképpen hullámokat keltett. 1986 végére a játékot az év legtöbbet kereső arcade címeként emlegették. A négyszemélyes kooperatív többjátékos élmény egyre általánosabbá vált, míg a hack-and-slash műfaj segített tájékoztatni az 1987-ben formálódó, feltörekvő beat’em-upokat. A „Gauntlet” jelentős előrelépést jelent a kooperatív többjátékos élmények terén, a „Gauntlet” kiterjesztette a médium hatókörét a kétjátékos játékokon túlra.

Doom (1993)

A helyi hálózati vagy LAN-os deathmatch címek a „MIDI Maze” óta léteztek, de a „Doom” lényegesen szélesebb közönséghez juttatta el az élményt. Az eredetileg 1993-ban PC-re kiadott játék egy első személyű lövöldözős játék, amely a Mars holdjain végzett kutatási létesítményekkel indul, amelyek véletlenül portálokat nyitnak a pokolba. Ahogy az ember teszi. A játék egy mára híres, de névtelen űrtengerészt tartalmaz, amely a létesítményeket megszálló démoni erőkkel harcol, és különféle fegyverekkel űzi vissza őket. A LAN-kapcsolatokon keresztül akár négy játékos is teljesítheti a kampányt együttműködve, vagy fej-fej mellett haladhat deathmatch módban.

A kooperatív lövöldözős kampányok már megszokottnak tűnnek, a „Halo” és a „Call of Duty” folytatja azt a funkciót, amelyet a „Doom” hatékonyan behozott a fősodorba. A deathmatch funkció azonban különösen népszerűnek bizonyult, és közösséget teremtett a játék körül és annak kompetitív módjában. A megjelenése után a „Doom” számtalan másolójátékot ihletett, de az id Software címével megegyező örökséggel ismert. A „Doom” – méltó a szerencsejáték-közösségre gyakorolt ​​​​átható befolyására és hatására – az első személyű lövöldözős játékok és a hozzájuk tartozó többjátékos módok sarokköve.

Sega Rally Championship Plus

A Sega a ’80-as évek óta gyárt versenyjátékokat olyan címekkel, mint az „Out Run” és a „Hang-On”. Ez a ’90-es években folytatódott olyan játékokkal, mint a „Daytona USA” és a „Sega Rally Championship”, amelyek közül az utóbbi különösen fontos az iparág számára. Míg 1995-ben eredetileg a Sega Saturnra vitték, a „Sega Rally Championship” 1998-ban egy továbbfejlesztett konzolportot kapott online többjátékos játékkal. Ez a Sega Net Link periférián keresztül történt, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy betárcsázós internetes modemen keresztül találjanak ellenfeleket.

A „Virtual On: Cyber ​​Troopers” mellett a „Sega Rally Championship” a konzolalapú online többjátékos megjelenését jelentette. A játék frissített online verziója, a „Sega Rally Championship Plus” után egy évvel a Sega megduplázta az online többjátékos játékot a Dreamcasttal. A Dreamcast lett az első otthoni konzol beépített online modemmel, amely végül iparági szabvány lett. Bár nem feltétlenül a legszembetűnőbb online játék, a „Sega Rally Championship Plus” segített bebizonyítani, hogy ez a funkció lehetséges konzolokon, és az iparág követte a példáját.