2000-es megjelenése óta világszerte több mint 160 millió darabot adtak el, így a PlayStation 2 továbbra is minden idők legkelendőbb játékkonzolja. Ez a siker természetesen nem csak a hardveren múlik – a PS2 hatalmas játékkönyvtárral büszkélkedhet, amely minden idők legjobbjait tartalmazza. A bejáratott franchise-októl a debütáló új tulajdonságokig a PS2-n mindenki élvezhetett valamit a 2000-es években, de van egy év, amely különösen kiemelkedik.

2004 meghatározó év volt a PS2 élettartamában. A konzol ereje csúcsán volt, és utódja még messze volt (a PlayStation 3 csak 2006 novemberében érkezik meg). Ebben az emlékezetes évben olyan játékokat láthattunk, amelyek új magasságokba emelték saját franchise-jukat, és az azonnali klasszikusokat, amelyek kiaknázták a PS2 hardverében rejlő lehetőségeket. Íme öt videojáték 2004-ből, amelyek meghatározták a PlayStation 2 korszakát, megerősítve a konzol örökségét.

Katamari Damacy

A 2004-ben megjelent egyik legszokatlanabb játék egyben minden idők egyik legjobb PS2-játéka. A „Katamari Damacy” minden bizonnyal egyedülálló előfeltételekkel rendelkezik, a játékosok irányítják a Minden Kozmosz Hercegét, akit apja bízott meg bolygók, csillagok és csillagképek létrehozásával. Ehhez a Herceg egy ragacsos labdát – egy Katamarit – görgeti a mindennapi környezetben, felvesz kisebb tárgyakat, hogy folyamatosan növekedjen a Katamari. Minden szint elején a Herceg olyan célméreteket kap, amelyeket elérhet a Katamari, hogy égitestté alakulhasson.

A „Katamari Damacy” egy olyan játék, amely megmutatja, milyen alaposan bizarr az alapkoncepciója, és játszani kell, hogy elhiggye. Könnyen felvehető és játszható, a kezelés gyorsan intuitívabbnak bizonyul, mint azt várnánk, és az általános élmény csendesen addiktív. A játék saját sorozatot szült, amely ma is virágzik, bár nem tér el a 2004-es eredeti cím által meghatározott képlettől. A „Katamari Damacy” minden PS2 tulajdonosnak kötelező darabja.

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal

Az egyik jelentős Sony franchise, amely a PS2-n indult, a „Ratchet & Clank” robbanásszerű akciósorozat. A harmadik bejegyzés, a „Ratchet & Clank: Up Your Arsenal” a címadó páros sci-fi kalandjait folytatja visszatérő ellenségük, Doctor Nefarious ellen. A játék megtartja a harmadik személyű lövöldözős akciót az előző részekből, finoman finomítva a harci mechanikát és a frissítési rendszert. A folytatásban olyan szekvenciák is szerepelnek, ahol a játékosok irányítják Ratchet robottársát, Clanket, és vannak oldalsó görgetési szintek az önmagukat magasztaló Qwark kapitánnyal.

A sorozat utolsó előtti, PS2-re kiadott bejegyzése, az „Up Your Arsenal” (amely talán a 2000-es évek legizgalmasabb játéka, ami a legélesebb nevet illeti) bölcsen támaszkodik a franchise erősségeire, miközben javítja az általános élményt. A kaotikus játékmenet visszatér a még vonzóbb környezetekkel és a felszabadítandó fegyverekkel együtt. A játék egyben az első a sorozatban, amely online többszereplős lehetőséget kínál azok számára, akik barátokkal szeretnének belemerülni az akcióba. Tökéletesen magába foglalja azt a tiszta örömöt, amelyről a sorozat ismert, az „Up Your Arsenal” tiszteletlenül jó idő.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

A szeretett „Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty” a PlayStation 2 korai napjaiban jelent meg, a következő bejegyzés, a „Metal Gear Solid 3: Snake Eater” pedig a Sony konzol csúcsára esett 2004-ben. A „Snake Eater” tulajdonképpen egy előzmény – valójában a Gear-Sons a korai játékban van benne. A Naked Snake-t (a szokásos főhős, Solid Snake genetikai előfutára) követi nyomon, a ’60-as években, a Szovjetunióban az ellenséges vonalak mögött egy titkos küldetésben.

A „Snake Eater” a valaha volt legambiciózusabb „Metal Gear” játék volt, a játékmenet valóban átfogja a történet kiterjedt környezetét. Óriási szabadságot ad a játékosoknak a továbblépésben, mivel számos egyéni döntésük tükröződik az élmény kibontakozásában. Az előzmény a lehető legmesszebbre tolta a PS2 hardvert, hihetetlenül részletes környezettel és ellenséges viselkedéssel. Vitathatatlanul a franchise csúcsa, a „Metal Gear Solid 3: Snake Eater” úgy érzi, mint egy tiszta szenvedélyes projekt Hideo Kojima rendezőtől, producertől és tervezőtől.

Grand Theft Auto: San Andreas

Az első PlayStation 2-re kiadott „Grand Theft Auto” játék a 2001-es „Grand Theft Auto III” volt, a sorozat első teljesen 3D-s játéka. Ezt az újrafeltalálást követte a hasonlóan sikeres „Grand Theft Auto: Vice City” 2002-ben, amely megduplázta a nyílt világú bűnözést. A sorozat még nagyobb magasságokat ért el a 2004-es „Grand Theft Auto: San Andreas”-val, amely a ’90-es évek kaliforniai pastiszéjében játszódik. A játék a főszereplő Carl „CJ” Johnsont követi, amint újjá akarja építeni régi utcai bandáját, és kideríteni, ki ölte meg az anyját.

A „Grand Theft Auto: San Andreas” minden idők legkelendőbb PS2-játéka lett, hangsúlyozva, mennyire fontos a „GTA” a konzol számára. A játék terjedelme jelentősen megnőtt a Vice Cityhez és a GTA III-hoz képest, miközben a rendelkezésre álló funkciók mennyisége is jelentősen megnőtt. Évekkel később még mindig új csalókódokat fedeznek fel a „GTA: San Andreas”-hoz, ami a játék mélységét mutatja. A nyílt világú remekmű és a Grand Theft Auto sorozat egyik csúcspontja, a „San Andreas” egy magával ragadó kaland, amely segített meghatározni a PS2-t.

Gran Turismo 4

A „Gran Turismo” franchise a három, majdnem tökéletes játék egyikét szállította PS1-re, és a franchise teljes gázzal indult PS2-n. A sorozat utolsó PlayStation 2-re kiadott játéka a „Gran Turismo 4”, amely 2004-ben jelent meg, és még mindig generációja egyik legjobb versenyjátéka. A játék több mint 700 jármű közül választhat, és több mint 50 pályával versenyezhet szerte a világon. A rengeteg játékmódot és funkciót kínáló „Gran Turismo 4” az eddigi legátfogóbb játékélményt nyújtja a rajongóknak a franchise-ban – még most, több mint két évtizeddel később sem érte el a csúcsot.

A szokásos versenyzői karrier mód, vezetési kihívások és többjátékos módok mellett a „Gran Turismo 4” egy olyan módot is hozzáad, amely a játékosokat a box legénységének főnökeként helyezi el. Ebben a minőségben a játékosok alapvetően edzőként működnek, tanácsot adva a pilótáknak, hogy mikor kell megállni a boxban, de azt is, hogyan kell vezetni a versenyen. A „Gran Turismo 4” funkciói mellett hihetetlenül jól megállja a helyét vizuálisan, időnként szinte fotórealisztikus képekkel. A sorozat csúcspontja és emlékeztető arra, hogy miért tekintik a versenyjátékok jogdíjának, a „Gran Turismo 4” egy magas oktánszámú remekmű, amely az egyik legmeghatározóbb PS2-játék.