A Steam rekordbevétele megmutatja, hogy valójában mi tartja lojálisnak a PC-játékosokat: az infrastruktúra, nem az exkluzív szolgáltatások
A lényeg: A Steam a mostani legerősebb félévét tette közzé. 2026 első hat hónapjában a becslések szerint a platformon keresztül eladott játékok bruttó bevétele 11,1 milliárd dollár volt, ami rekordot jelent a PC-k kirakatában. Ez a szám közel áll ahhoz, amit a Steam 2021-ben produkált, amikor a pandémiás lezárások felgyorsítottak – ennek a bevételnek is csak 21%-a származik 2026-ban kiadott játékokból. A többi a Steam hátsó katalógusában szereplő régebbi címekből származott.
Az Alinea Analytics a Forza Horizon 6-ot a legjobban kereső új játékként tartja számon a Steamen idén, az indulás óta 197,7 millió dolláros bevétellel. A Resident Evil Requiem 194,5 millió dollárral van lemaradva, ezt követi a Crimson Desert 190,1 millió dollárral. Ezek az eladási számok rávilágítanak arra, hogy néhány nagy kiadás milyen mértékben vezetheti be a platform bevételeinek nagy részét.
A jelentés néhány egyértelmű tendenciához köti a bevételek növekedését. Az egyik az ázsiai felhasználók növekedése, Kínát pedig az új szereplők és a kiadások fő forrásaként jelölték meg. A másik a magasabb árak: a kiadók több drágább játékot adnak ki, és nagy, figyelemfelkeltő partnerkapcsolatokat alkalmaznak az értékesítésük érdekében.

Ugyanakkor sok kiadó, amely megpróbálta a felhasználókat saját PC-indítóikra rátenni, visszatért a Steamhez, miután a játékosok vonakodtak használni őket.
A Steam éveket töltött azzal, hogy olyan funkciókat hozzon létre, amelyek stabil otthoni bázist jelentenek a PC-könyvtárak számára: visszafelé kompatibilitás, regionális árak, gyakori eladások és megbízható hozzáférés a korábbi vásárlásokhoz. A játékosok visszatérhetnek a régen vásárolt játékokhoz anélkül, hogy sokat kellene aggódniuk a hardver vagy az operációs rendszer megváltoztatása miatt.
A Valve olyan technológiákba is beruház, amelyek kitörik a Steam-et a tiszta Windows-formából. A SteamOS, a Proton és a kapcsolódó kompatibilitási rétegek célja a Windows alapú PC-s játékok más hardvereken és operációs rendszereken való futtatása, a kézi eszközöktől a nem Windows platformokig. Ez a munka gyakran láthatatlan a végfelhasználók számára, de a cél az, hogy az emberek egyszer megvásároljanak egy játékot, és folytassák azt különböző eszközökön.

Más kirakatok különböző megközelítéseket próbáltak ki. Az Epic Games Store például ingyenes játékokat adott, hogy vonzza a felhasználókat. A korábbi alkalmazottak azonban azt mondták, hogy sok játékos megjelenik, hogy megszerezze ezeket az ingyenes címeket, majd visszatérjen a Steamhez játéka és kiadása nagy részében.
Az Alinea hosszú távú becslései azt mutatják, mennyit változott a Steam pozíciója az elmúlt évtizedben. A cég modellezése azt sugallja, hogy a Steam éves bevétele a 2017-es körülbelül 5,5 milliárd dollárról 2025-re nagyjából 20 milliárd dollárra nőtt. Az első félévben már lefoglalt 11,1 milliárd dollár, és a régebbi játékokra fordított kiadások továbbra is erősek, így a Valve pozíciója a PC-játékok terén folyamatosan nő.