Az OpenMW-Web megmutatja, milyen messzire jutottak a böngészők a valódi 3D-s játékmotorok kezelésében
Első pillantás: Egy böngészőlap most már futtathatja a Morrowind motorját, egy olyan játékot, amely egykor a korlátai közé szorította az asztali hardvert. Az OpenMW-Web nevű új projekt a The Elder Scrolls III-at egy webböngészőbe hozza az OpenMW motor használatával, nem pedig streamelés vagy emuláció révén.
A /u/Dumpster_Buddy néven ismert fejlesztő által megosztott projekt az OpenMW-re épül, amely a Morrowind eredeti motorjának nyílt forráskódú újramegvalósítása. Az OpenMW-t a Windows, a macOS és a Linux támogatására, valamint az eredeti 2002-es motor hibáinak és korlátainak csökkentésére fejlesztették ki.
A megkülönböztetés központi eleme a projekt technikai vonzerejének. Mivel nem támaszkodik a streamingre, a rendszer elkerüli a távoli szerver-függőséget. És mivel nem használ emulációt, működésben tartja az olyan funkciókat, mint az árnyékok, a víz, a mentések és a játékvezérlő támogatása.

A webalkalmazás jelenleg egy önálló „példavilágot” kínál, amely telepítés vagy külső fájlok nélkül fut, és gyakorlatilag a böngészőben található motor tesztterületeként működik. A teljes játék eléréséhez a felhasználóknak saját Morrowind adatfájljaikra kell irányítaniuk az alkalmazást. Csatlakozás után a teljes játék játszhatóvá válik, lehetőség van a beállítások módosítására és a haladás mentésére.
A fejlesztő szerint a rendszer nem tölt fel fájlokat, és jelenleg a Chrome, az Edge és a Brave asztali verzióin működik a legjobban. A beállítás a böngésző alapú helyi fájlhozzáférésen alapul.
Bár a böngésző verziója működőképes, nem helyettesíti a hagyományos telepítést. Az OpenMW önálló alkalmazásként való futtatása továbbra is egyszerűbb. A web-alapú megközelítés azonban megmutatja, milyen messzire jutott a böngésző technológia a 3D-s grafika, a bevitel és a mentett játékok kezelésében.
A projekt arra is rámutat, hogy merre haladhat tovább a lelkesek által vezérelt fejlesztés. A fejlesztő jelezte a funkciókészlet bővítésének terveit, beleértve a lehetséges mod-támogatást és akár a többjátékos funkciókat is. Ezek a kiegészítések alkalmasabbá tennék a projektet, de ez egyelőre csak egy kísérlet.

A közelmúltbeli erőfeszítések közé tartozik a kézi hardverek kétképernyős megvalósítása is. A böngésző verzió kiterjeszti ezt a kísérletezést a webes natív területre.
Még mindig vannak korlátozások. A korai tesztelések azt mutatják, hogy a bevitel kezelése, különösen az egérrel való interakció a menükben, következetlen lehet. Ezek a kérdések nem vonnak le a technikai vívmányból. Figyelemre méltó teljesítmény egy játékmotor futtatása a böngészőn belüli megjelenítéssel, fizikával és beviteli támogatással.
Egyelőre az OpenMW-Web továbbra is egy lelkes projekt, nem pedig a mainstream játékmód. Ehhez a felhasználó által megadott játékadatokra és némi tűréshatárra van szükség a durva élekkel szemben. Azt is bemutatja, hogy a nyílt forráskódú motorok hogyan adhatnak új életet a régebbi játékoknak a böngészőben.