Ha RPG-s videojátékokról van szó, nagyon nehéz a Square Enix „Final Fantasy” sorozatának élére kerülni. 1987-től kezdődően a „Final Fantasy” lenyűgöző átalakuláson ment keresztül a körökre osztott RPG-élményből olyanná, amely elterjedt az akció-RPG-re és az MMO-térre. Ez vezette a sorozatot afelé, hogy a világ egyik legikonikusabb videojáték-franchise-jává váljon, amely rajongók millióit izgatja világszerte. A fővonalbeli „Final Fantasy” játékok egész sorával a Square Enix sorozata évtizedek óta kiemelkedően jelen van az iparágban.

Az elmúlt 40 évben felbukkant számtalan szerepjátékkal kiemeljük a Square Enix zászlóshajó franchise-án kívül a legjobbakat. Ez magában foglalja a Square Enix által kifejlesztett egyéb ingatlanokat, de számos kiemelkedő külső fél által elismert RPG tapasztalatokat is. Ehhez a listához azokat az RPG-ket vizsgáljuk, amelyek a „Final Fantasy” legismertebb klasszikus játékmenetét idézik; kevésbé, mint az olyan akció-orientált címek, mint a „Diablo” vagy a „The Elder Scrolls”. Ez az öt legjobb RPG, amely nem a „Final Fantasy”, mindegyik epikus történeteket és kifejezetten megnyerő játékmenetet hoz a műfajba.

Mana titka

Egy másik kedvelt Square Enix RPG franchise a „Mana” sorozat, amely maga a „Final Fantasy” szellemi utódja a „Final Fantasy Adventure” nevű spin-off révén. Ez a játék a remake-ek során vált ismertebbé „Sword of Mana” néven, megerősítve a származását, mint a „Mana” franchise eredetét. A sorozat többi részét azonban a Super Nintendo 1993-as „Secret of Mana” része jelenti. A játék valós idejű harcot használ, de más klasszikus RPG-elemeket is tartalmaz, amelyek hasonlóak a Square többi játékához. A játék egyik legnagyobb újítása a háromfős co-op elérhetősége, feltéve, hogy a játékosok rendelkeznek a Super Nintendo Super Multitap perifériájával.

Mielőtt a „Final Fantasy” beköltözött volna az akció-RPG mezőbe modernebb bejegyzéseivel, a „Secret of Mana” vezette a támadást. A játék teljes mértékben kihasználja a SNES hardver előnyeit, gyönyörű prezentációjával és hangtervezésével, amely a konzol legjobbjai közé tartozik. Ráadásul a maga idejében forradalmi volt az az elképzelés, hogy ez a fajta RPG helyi többjátékos élményt is tartalmazhat. A ’90-es évek RPG-jei közül a „Secret of Mana” az egyik legjobb játék, amit a Square valaha készített.

Chrono Trigger

Mielőtt a Square elköltözött a Nintendótól, hogy a Sony PlayStation játékainak fejlesztésére összpontosítson, számos fontos gyöngyszemet biztosított a Super Nintendo számára. Ezek közé tartozott az 1995-ös „Chrono Trigger” játék, amely saját, önálló RPG-kalandot biztosított. A játék főszereplője, Crono véletlenül átrepül az időben, és végül egy posztapokaliptikus jövőbe kerül. Az eltökélt szándékkal, hogy megakadályozza ennek a katasztrofális jövőnek a megvalósulását, Crono a történelem során szövetségeseket toboroz, hogy szembeszálljanak és legyőzzék az Armageddonért felelős gonosztevőt.

A „Chrono Trigger” nem csak a ’90-es évek RPG, amely meglepően jól öregedett, hanem vitathatatlanul a ’90-es évek RPG, amely a legjobban öregedett. A hét különböző felfedezésre váró időszakkal és hét játszható karakterrel toborozva a játék lenyűgöző hatókörrel büszkélkedhet. Ezt hangsúlyozza, hogy a játék több befejezéssel rendelkezik, amelyek a játékos döntéseitől függenek, beleértve a vad titkos befejezést, amelyet sok „Chrono Trigger” rajongó elszalasztott. A valaha készült egyik legnagyszerűbb 16 bites játék, a „Chrono Trigger” bebizonyította, hogy a Square a „Final Fantasy” sorozatán kívül is képes nagyszerű RPG-ket készíteni.

Paper Mario: Az ezeréves ajtó

A Nintendo saját zászlóshajóját, a „Super Mario”-t hozta be az RPG-térbe az 1996-os „Super Mario RPG”-vel, amelyet a Square fejlesztett a Super Nintendo számára. A cég azóta további RPG-kalandokat tett közzé ikonikus kabalája számára, köztük a „Paper Mario” és a „Mario & Luigi” sorozatot, de ennek a merész iránynak a csúcsa Mario és barátai számára a 2004-es GameCube „Paper Mario: The Thousand-Year Door” cím. A játék történetében Peach hercegnőt elrabolja egy titokzatos gazember, az X-Nauts, Mario pedig elindul, hogy megmentse, és útközben új barátokra bukkan.

A „The Thousand-Year Door” tökéletesíti a „Super Mario RPG” által bevezetett időzített körökre osztott stílust, amelyet az eredeti N64 „Paper Mario” finomított. A játékmeneten túl a történet számos fordulatot és viszonylag sötétebb humorérzéket kínál a játékosoknak, mint a legtöbb „Super Mario” franchise. A játék 2024-ben kapott egy remake-et a Nintendo Switchre, amely bölcsen nagyon hű maradt az eredeti cím játékmenetéhez és bemutatásához. A Nintendo végső RPG-élménye, a „Paper Mario: The Thousand-Year Door” annak a diadala, amit Mario képes elérni ezzel a játékmenettel.

Dragon Quest III HD-2D

A „Dragon Quest” sorozat technikailag megelőzi a „Final Fantasy”-t, ha a régóta futó RPG franchise-okról van szó. 1986-tól kezdődően a sorozat az Enix alappillére volt, jóval azelőtt, hogy a vállalat egyesült volna a Square-el, ami mindkét RPG-tulajdont a Square Enix alá vonta. A klasszikus „Dragon Quest” játék, amellyel minden RPG-rajongónak el kell kezdenie, a „Dragon Quest III”, amelyet 2024-ben HD-ben újjáépítettek. A sorozat első két játékának előzménye, a játékos karaktere egy kis csapat szövetségest toboroz, hogy megmentse a világot, látszólag a gonosz Baramostól. Természetesen egy kicsit több történik.

Egyesek azt mondanák, hogy a „Dragon Quest IV” a legjobb a sorozatban, míg mások azt mondanák, hogy „Dragon Quest XI”. Természetesen ezek mind érvényes vélemények. A „Dragon Quest III HD-2D”-vel megyünk, mert gyönyörűen felpezsdíti a franchise egyik legmaradandóbb bejegyzését a modern közönség számára. A nagyobb sztori érintetlen marad, miközben a prezentáció és az életminőség javulása tökéletes kezdőponttá teszi a sorozat újoncai számára. A „Dragon Quest III HD-2D” a teljes franchise példaértékű kirakata, a tiszteletreméltó klasszikust ismét új érzéssel tölti el.

Clair Obscur: Expedíció 33

A francia Sandfall Interactive fejlesztő az évek egyik legjobb modern és eredeti RPG-jét szállította. A Belle Époque korszaka által ihletett világban a játék a kalandorokat követi, akik megpróbálják elpusztítani a Festőnőként ismert hatalmas figurát, hogy megakadályozzák a valóság eltörlését. A játék olyan körökre osztott harcrendszert tartalmaz, mint a klasszikus RPG-k, bár valós idejű elemekkel, beleértve a gyors eseményeket is. Míg a fő történetben az előrehaladás viszonylag lineáris, a túlvilági környezet elég széles ahhoz, hogy a játékosok felfedezzék, miközben mellékküldetéseket hajtanak végre.

A „Clair Obscur: Expedition 33” 2025 egyik legjobb videojátéka, és mérföldkő a modern RPG-k számára. A játék elsöprő történetet a nagy érzelmi ütemek ritmusára állítanak be, és a műfajban található egyik leglenyűgözőbb művészeti tervet kínálja. De minden harangja és sípja ellenére a játék megőrzi az RPG klasszikus jellemzőit, bizonyítva, hogy a körökre osztott küzdelem ma is ugyanolyan vonzó lehet. Ha valaha is volt olyan játék, amely megerősítette a hagyományos RPG-k jövőjébe vetett hitet, akkor a „Clair Obscur: Expedition 33” a feladat címe.