Miután népszerűsítette az első személyű lövöldözős játék műfaját a „Doom”-mal, az id Software folytatása a „Quake” sorozat volt. Az 1996-ban indult eredeti „Quake” egy epizodikus egyjátékos kampányt tartalmazott, melynek főszereplője a sci-fit és a fantasyt ötvöző világokban harcolt az extradimenzionális megszállók ellen. A játék frenetikus többjátékos módokat tartalmazott, és az id Software technológiáját a következő szintre emelte, különösen a játék 3D-s megjelenítésének használatával. A „Quake” egy egész sor játékot szült, és 2021-ben meglepetésszerűen újjáéledt, és újra a 90-es évek kedvelt lövöldözősévé vált.

Természetesen a ’90-es években megjelent első személyű lövöldözős játékokban sincs hiány, sok PC-ről származik, például a „Quake”. Kiemeljük a legjobbakat, amelyek hasonló érzést és esztétikát keltenek, mint az id Software rajongók kedvenc sorozata. Ezek az FPS-címek nagyobb hangsúlyt fektetnek a káoszra, nem pedig az objektív alapú játékmenetre, mint például a „GoldenEye 007” vagy a „Perfect Dark”. Íme az öt legjobb videojáték, például a „Quake”, hogy megőrizze a korai első személyű lövöldözős izgalmakat.

Doom II

Az id Software legnagyobb projektje a „Quake” előtt a „Doom II”, a kitörő eredeti játék 1994-es folytatása volt. Ez a játék áthelyezi az akciót a Földre, amelyet lerohantak a pokol seregei, és csak a Doomguy képes megmenteni az emberiséget. A folytatás nagyobb és sokkal bonyolultabb pályákat tartalmaz, miközben új ellenségeket és fegyvereket hoz a keverékbe. A többjátékos módok is jelentősen megújultak, a sorozat megtette az első lépéseket az online többjátékos és a helyi hálózati játékmenet terén.

A „Doom II” a ’90-es évek egyik legjobb PC-s játéka, amely felülmúlja az 1993-as elődje által felállított magas lécet. A szintek grandiózusabbak, és finom fejlesztések történtek a technikai megjelenítésben, különösen a világításban. A folytatás megteremtette a terepet az ambiciózusabb többjátékos módok számára is, amelyek közül sok segített a „Quake”-nek megtalálni a saját közönségét. Az id Software remekműve, a „Doom II” mindenki számára kötelező játék, aki rajong a cég munkájáért.

Eretnek

Az id Software a ’90-es években számos külső stúdióval dolgozott együtt a szabadalmaztatott „Doom” motorjának változataival, beleértve a Raven Software-t is. Az első Raven-játék, amelyet id közzétett, az 1994-ben megjelent „Heretic” sötét fantáziacím volt. A játék főszereplője egy Corvus nevű tündeharcos, aki meg akarja menteni birodalmát a baljós Hell’s Maw-ból megszálló szörnyektől. A „Doom II”-hez hasonlóan a „Heretic”-nek is volt saját online többjátékos játékeleme, amellyel a játékosok fej-fej mellett haladhatnak.

A „Doom”-ban bemutatott első személyű játékmenetben egy fantáziacsavart kínáló „Heretic” saját játéksorozatot hozott létre Raven és id játékaiból. Műfaji esztétikáját hangsúlyozandó, a „Heretic” sokkal hangsúlyosabb atmoszférával rendelkezik, hangulatos környezetekkel és hangdizájnnal. A játékmenet néhány finom újítást is tartalmaz, beleértve a leltárrendszert és másodlagos tüzelési lehetőségeket bizonyos fegyverekhez. Míg egyesek a játék önálló folytatását, a „Hexen”-t részesítik előnyben, nálunk a sorozat indítópontjaként a „Heretic” szelíd helyet kap.

Duke Nukem 3D

Míg sok ’90-es évekbeli első személyű lövöldözős játékban csendben sztoikus főszereplők szerepeltek, a „Duke Nukem 3D” határozottan más irányba indult el. Az 1996-os játék az oldalra görgető akcióhős pastiche első személyű élménnyé alakításával magával ragadóbb perspektívát biztosított a játékosoknak. A játék azzal kezdődik, hogy Duke megvédi a Földet egy földönkívüli inváziótól, és olyan gyakran ad le célzásokkal ellátott egysorosokat, mint a golyókat. A listán szereplő sok más címhez hasonlóan a „Duke Nukem 3D” is rendelkezik kooperatív és kompetitív többjátékos móddal.

Nyers humorával és szűkösen öltözött nőkből álló seregével a „Duke Nukem 3D” egy olyan ’90-es évekbeli játék, amely ma soha nem készül el. Az 1996-os cím tökéletesen magába foglalja a korabeli játékosok érzékenységét, a főszereplőt és minden mást, nosztalgikus lélegzetet kínálva a múltból azok számára, akik először voltak ott. Ez az egész vitás lenne, ha maga a játékmenet nem lenne kirobbanóan szórakoztató – ami szerencsére az is. Sok retro FPS játék megpróbálta lemásolni a „Duke Nukem 3D”-t, de a nap végén nem fogadtak el helyettesítőt.

Turok 2: A gonosz magvai

Minden idők egyik legjobb Nintendo 64 játéka a „Turok: Dinosaur Hunter”, amely 1997-ben jelent meg. A játék közvetlen folytatása, a „Turok 2: Seeds of Evil” a következő évben jelent meg, és sötétebb, keményebb és aljasabb volt, mint elődje. Noha a játék egyjátékos kampánya teljesítendő célokat állít a játékosok elé, kevésbé érzik magukat tolakodónak, mint a „GoldenEye”-ben. A játék legnagyobb kiegészítése a többjátékos módok beépítése, amelyek az eredeti címből feltűnően hiányoztak.

A modern hardver képességeit jobban kihasználva a „Turok 2: Seeds of Evil” vizuálisan sokkal hangulatosabb cím, mint elődje. Megtartva az arcade stílusú játékmenetet, amellyel a sorozat kezdődött, a folytatás ambiciózusabb szinttervezést és változatos ellenségeket és fegyvereket tartalmaz. A játék a képernyőn megjelenő erőszakot is fokozza, ami a továbbfejlesztett technikai megjelenítésen még nyilvánvalóbb. A 2017-ben modern platformokra átdolgozott „Turok 2: Seeds of Evil” új fenyegető magasságokba emelte a ’90-es évek végének FPS sorozatát.

Unreal Tournament

Ha valaha is volt a „Quake” örököse, az nem az id Software által kiadott cikk volt, hanem az Epic Games „Unreal” sorozata. Miután 1998-ban elindult az „Unreal”-val, a sorozat valóban megtalálta a frenetikus első személyű irányvonalát az 1999-es „Unreal Tournament” után. A játék megduplázódik az első játékban jelenlévő többjátékos harcban, ezúttal egy aréna lövöldözős környezetben. A játék kerüli az érintettebb egyjátékos történetkampányt, ehelyett gladiátorjátékok körül forog a franchise futurisztikus sci-fi környezetében.

Az arénás lövöldözős játékmenetre való átállással az „Unreal Tournament” a legvilágosabban idézi a „Quake III: Arena” hasonló beállítását. A sikert követően az Epic nagyrészt átpozicionálta a franchise-t versenyképes többjátékos FPS-élményként, nem pedig a történet által vezérelt. Az Unreal motornak köszönhetően a játék a maga idejében is lenyűgözően néz ki, és zökkenőmentesen fut a közvetlen versenytársak nagy részéhez képest. Azt a pillanatot jelölve, amikor az Epic Games valóban elkezdett felszállni, és megszerezte a „Quake” FPS többjátékos koronáját, az „Unreal Tournament” ma is remekül megállja a helyét.