Az év egyik legnagyobb verekedős játéka a „Marvel Tōkon: Fighting Souls” volt, amely augusztus elején indult. Megjelenése előtt a játék 2026 egyik legjobban várt videojátéka volt, és nem csak a Marvel licenc széles körű használata miatt. A játékot az Arc System Works fejlesztette ki, amely olyan elismert műfaji slágerek mögött áll, mint a „Guilty Gear Strive” és a „Dragon Ball FighterZ”. Mindent összevetve, a „Marvel Tōkon: Fighting Souls” minden jellemzővel bírt, hogy az idei év kitörő harci játéka legyen.

A „Marvel Tōkon: Fighting Souls” azonban annak ellenére, hogy széles körű kritikai elismerést kapott, beleértve a kritikusok 94%-os ajánlásait az OpenCritic-en, nehezen tudta megtartani az aktív játékosbázist. A PC játékosok száma jelentősen csökkent a játék hetekkel ezelőtti nagy debütálása óta. Míg a bevezetés utáni visszaesés várható, és az élőszervizes játékok mindig bizonytalan helyzetet jelentenek, beleértve azt is, hogy a „Destiny 2” elvesztette játékosbázisát, a „Marvel Tōkon” gyors lemorzsolódása felkelti a szemöldökét. De egyértelmű okai vannak annak, hogy a játékosok csendesen továbbléptek a „Marvel Tōkon”-ról az érkezése óta eltelt hetekben.

A Marvel Tōkon: Fighting Souls miért veszítette el játékosainak 90%-át, és miért van értelme ennek a nagy esésnek.

A Sony nem tanult semmit a Helldivers II-től

A „Marvel Tōkon: Fighting Souls” számítógépes lejátszóbázisának megtartásával kapcsolatos problémák arra vezethetők vissza, hogy a Sony Interactive Entertainment kiadó hogyan kezelte a „Helldivers II” PC-s bevezetését 2024-ben. Csakúgy, mint a „Helldivers II” első másfél évében, a „Marvel Tōkon: Fighting Souls” jelenleg is exkluzív platform 5 és PlayStation nélkül PC-re. A probléma az, hogy a PC-s verzió esetében a játékosoknak továbbra is összekapcsolniuk kellett fiókjukat egy aktív PlayStation Network profillal, hogy ténylegesen játszhassanak. Az érthető visszhang ellenére a Sony megismételte a „God of War Ragnarök” ellentmondásos PSN-követelményét, amikor a játékot 2024-ben PC-re vitték.

Két évvel ezt követően a Sony folytatta ezt az irányelvet a „Marvel Tōkon: Fighting Souls” PC-s verziójára vonatkozóan, hasonló frusztráló eredményekkel és dühös játékos reakciókkal. Fontos megjegyezni, hogy a PSN-fiók létrehozása ingyenes, és nem szükséges PlayStation birtoklása, vagy akár fizetési adatok megadása sem. Ami költséggel jár, az a PlayStation Plus előfizetés, a Sony régóta fennálló online szolgáltatása, amely a platformjaikkal kapcsolódik. De a PC-felhasználóktól PSN-fiók megkövetelése csak a játék ezen verziójának lejátszásához kínos és fárasztó extra lépésnek tűnik.

A túl sok DRM szoftver befolyásolja a teljesítményt

A „Marvel Tōkon: Fighting Souls” PC-s verzióját befolyásoló másik tényező a digitális jogkezelő (DRM) szoftver kiemelkedő használata a platformon történő kalózkodás megakadályozása érdekében. A játék mellett futó szoftver beépítése állítólag befolyásolja annak technikai teljesítményét, és a játékosok észreveszik a negatív hatását. A jelentett problémák közé tartozik az inkonzisztens képkockasebesség, a játék összeomlása, a mérkőzések alatti instabil online kapcsolatok és a grafikus hibák. Ezekkel a tünetekkel magától értetődő, hogy a PlayStation 5 messze a legjobb módja a játéknak, így a PS5 nélkül élőket hoppon kell hagyni.

A „Marvel Tōkon: Fighting Souls” messze nem az egyetlen olyan játék a közelmúltban, amelyben a tolakodó DRM-használat láthatóan befolyásolja a játék teljesítményét PC-ken. Az év elején a „007 First Light” szintén DRM-et használt a PC-s verziójához, amikor a játék tavaly májusban megjelent. Ezt a döntést a játékosok hangos csalódással fogadták, és két hónapnyi piacon való tartózkodás után az IO Interactive csendben eltávolította ezeket a manipuláció és kalózkodás elleni intézkedéseket a címből. Tekintettel a „Marvel Tōkon: Fighting Souls” kapcsán felmerült panaszokra, a Sony hasonló döntést hozhat a DRM-szoftver eltávolításakor, bár ugyanilyen valószínű, hogy figyelmen kívül hagyják a visszahatást.

Ahová innen indul a Marvel Tōkon: Fighting Souls

Amikor a „Marvel Tōkon: Fighting Souls” augusztus 6-án megjelent, PC-s játékosbázisa 24 000 egyidejű aktív felhasználónál tetőzött. Azóta a játék egyidejű felhasználói száma PC-n átlagosan 4000-5000 játékos körül mozog, ami körülbelül 80%-os visszaesés. Ez, a PlayStation 5 játékosok számának természetes csökkenésével párosulva az indítás során, tovább növeli a játék aktív játékosainak számának csökkenését a csúcs óta. Ha a Sony azt akarja, hogy a játék életképes jelen legyen a PC-n, komoly lépéseket kell tennie, hogy megfordítsa azt a negatív benyomást, amelyet a platformon lévő játékosokban hagyott.

Ez nem azt jelenti, hogy a „Marvel Tōkon: Fighting Souls” nem egy nagyszerű játék, különösen, ha PS5-ön fut. A játék évek óta az egyik legjobb címkevezérelt verekedős játék, és a Marvel-licenc segítségével robosztus névsort biztosít magának. A játék induláskor hihetetlenül funkciókban gazdag, és a tervezett DLC-k hulláma érkezik, beleértve az új játszható harcosokat is. De a probléma abban rejlik, hogy mennyivel megbízhatatlanabb a PC-s verzió, különösen a PS5-ös megfelelőjéhez képest.

Bár nem tartozik minden idők legjobb Marvel-videojátékai közé, a „Marvel Tōkon: Fighting Souls” még több pozitív hírt érdemel – ha a PC-s verziója a tervezettnek megfelelően kezd működni.