A PlayStation 4 hatalmas előrelépést jelentett a Sony számára, tovább erősítve a vállalat elkötelezettségét a nagyfelbontású játékok és online lehetőségek iránt. A Sony elsődleges játékplatformjaként 2013 és 2020 között a konzol rengeteg népszerű gyöngyszemet tartalmaz, amelyekre még mindig szívesen emlékeznek. Sőt, a technológia fejlődésének és a tartós vonzerőnek köszönhetően rengeteg PS4-játék van, amelyek még ma is megállják a helyüket. De nem minden játék, amely a PS4 hardver technikai határait feszegette, évekkel később annyira nagyra értékelik.

Ezt szem előtt tartva a PlayStation 4 játékokat vizsgáljuk, amelyek valóban kihasználták a konzol képességeit, de ma már nem erről az eredményről ismertek. Ezek a fejlesztések a kortársaikhoz képest vizuálisan lenyűgöző megjelenésüktől kezdve egészen addig, hogy milyen jól teljesítették mindazt, amit ambiciózusan próbáltak megtenni. Bármilyen technikai vívmányt is hoztak ezek a címek az asztalra, nem kapják meg azt az elismerést, amit megérdemelnek. Ez öt elfeledett PS4-játék, amelyek a konzolt a korlátok közé szorították, anélkül, hogy széles körben elismerték volna, amit kiérdemeltek volna.

Killzone Shadow Fall

Annak ellenére, hogy első féltől származó franchise, a „Killzone” olyan sorozatnak tűnik, amelyet a Sony mára nagyrészt elvetett, és a PS3-as játékai ma már játszhatatlanok. A sorozat egyik játéka, amely jelenleg játszható, a franchise egyetlen PlayStation 4-bejegyzése, a 2013-as „Killzone Shadow Fall”. A sorozat többi játékához hasonlóan első személyű lövöldözős játék, a „Shadow Fall” egyjátékos kampánya nyitottabb szintű tervezéssel rendelkezik, mint elődei. Szintén a korábbi játékokkal ellentétben a „Shadow Fall” egy új játékmotort használ, továbbfejlesztett fizikával és látványvilággal.

A „Killzone Shadow Fall” bemutatja, hogy a PlayStation 4 mennyit tud javítani a franchise prezentációján a PS3-korszakhoz képest. Nyílt végű szintű kialakításának köszönhetően a játékosok igazán értékelhetik, hogy a környezet milyen nagyszerűen van kialakítva, és még magával ragadó élményt nyújt. A fejlesztő Guerrilla Games később az új motorját használja a „Horizon” játékaihoz, amelyek továbbra is szélesebb körben ismertek. De az a megtiszteltetés, hogy én lehettem az első játék, amely ezt a motort használja, a „Killzone Shadow Fall”-t illeti meg, amely sorozata máig az utolsó.

A hírhedt második fia

A 2010-es évek másik sikerjátéka, amelyről már senki sem beszél, az „Infamous Second Son”, amely 2014-ben jelent meg. Az „Infamous” játékok önálló folytatása PlayStation 3-on, a „Second Son” bemutatja az új főszereplőt, Delsin Rowe-t, és áthelyezi az akciót Seattle-be. Delsin rendelkezik azzal a szuperképességgel, hogy elnyelje más egyének hatalmát, miközben szembeszáll egy túlbuzgó kormánytisztviselővel, aki üldözi közösségét. A játék később, 2014-ben megkapta a saját önálló kiegészítőjét, az „Infamous First Light”-ot, egy új főszereplővel és egy melléktörténettel.

Akárcsak a „Killzone Shadow Fall”, az „Infamous Second Son” is rávilágít arra, hogy a sorozat bemutatása mennyit fejlődött a fejlettebb PlayStation 4 hardverrel. A játék egy sokkal ambiciózusabb nyitott világot kínál a felfedezésre, mint az előző játékok, és egy sokkal gazdagabb részletet is. Mivel Delsin számos képessége különféle elemi effektusokhoz kapcsolódik, a játék ezt kihasználva vizuálisan felugrik, amikor a játékosok kihasználják képességeit. Egy másik, elfeledettnek tűnő franchise, amely a PS4-korszak alatt ért véget, az „Infamous Second Son” még mindig nagyon jól néz ki több mint egy évtizeddel később.

Rendelés: 1886

Az egyik legszembetűnőbb PlayStation 4 exkluzív játék a 2015-ös „The Order: 1886” kalandjáték. A londoni steampunk vízióban játszódik a játék története, ahol a Knights of the Round Table megvédi Angliát a természetfeletti szörnyetegektől és a lázadó fenyegetésektől. A harmadik személyű lövöldözős játék a játékosok irányítják Sir Galahadot, amint különféle fegyvereket használ ellenségei legyőzésére. Útja során Galahad olyan történelmi személyiségekkel találkozik, mint Nikola Tesla és Hasfelmetsző Jack, miközben Nagy-Britannia biztonságán dolgozik.

Bár a „The Order: 1886” folytatási terveit törölték, maga a játék legalább még mindig nagyon jól néz ki. A Developer Ready at Dawn magával ragadó londoni víziót hoz létre a játékosok számára, amelyeket felfedezhetnek, még akkor is, ha maga a játék viszonylag rövid. A viktoriánus Londont steampunk és artúr elemekkel keverve szokatlan összeállítás jön létre, amely azonban vizuálisan továbbra is lenyűgöző. A „The Order: 1886” játék, amelynek legalább hangulata megfelelő, emlékezetes környezetével kihasználja előfeltételeit.

Knack II

A PlayStation 4 egyik homályos indítójátéka a „Knack” volt, a Japan Studio által kifejlesztett platformalapú beat’em-up játék. A játék elég sikeres volt ahhoz, hogy megérdemelje a folytatást, a találó „Knack II” címet, amely 2017-ben jelent meg. A folytatás folytatja főhősének történetét, egy mágikus ereklyékből készült lény történetét, aki az otthonát fenyegető ellenségekkel küzd. Knack különböző képességekre tesz szert attól függően, hogy mely ereklyékből irányítja az erejét, ami aztán a fizikai megjelenésében is megmutatkozik.

Vannak, akik a „Knack”-et a valaha volt legrosszabb PlayStation-bemutatók közé sorolnák, de legalább a játék részecskehatásai és környezete fantasztikusan nézett ki. Bár a „Knack II” nem jelent nagy előrelépést az élvezetes játékmenet tekintetében, javítja elődje vizuális megjelenítését. A játék jól kezeli a kooperatív többjátékos játékra helyezett fokozott hangsúlyt, megőrzi vizuális hűségét és teljesítményét egy második játékos hozzáadásával. A „Knack II” furcsa kis játék, amely legalább technikailag jobb, mint az eredeti, egy mókás PS4-exkluzív játék.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

A 2011-es akció-RPG, a „Ni no Kuni: Wrath of the White Witch” nagy sikert aratott PlayStation 3-on, és elég volt ahhoz, hogy több más platformon is kapjon portokat, valamint a folytatás is. A „Ni no Kuni II: Revenant Kingdom” jelentősen kibővítette az akciót, amikor 2018-ban megjelent PlayStation 4-re. A játék története a leváltott fiatal királyt, Evan Pettiwhisker Tildrumot követi nyomon, aki egy új királyság létrehozására készül, miután bitorolta a trónról. A játékmenet úgy bontakozik ki, hogy Evan egy elsöprő világtérképen navigál, és egy intenzívebb harci perspektívára vált át, amikor csaták zajlanak.

Az overworld és a harci mód közötti átmenet elég lenyűgöző, de ahol a „Ni no Kuni II: Revenant Kingdom” jeleskedik, az a karakterterve. A cel-shaded grafika használata felülmúlja a korábbi játékokat, amelyek a művészeti stílust valami gördülékenyebbé és figyelemfelkeltőbbé használják. Ez azt jelenti, hogy a játék gyakorlatilag úgy néz ki, mint egy anime (egy a Ghibli-től is), amikor életre kelnek a játékosok, hogy megragadják királyi sorsukat. A „Ni no Kuni II: Revenant Kingdom” játék, amelyről technikai vívmányai miatt nem esik elég szó, megjelenik a képernyőről.