A ’80-as évek végén még virágzó arcade játékok mellett a médiumok legikonikusabb játékai közül sok megjelent 1989-ben. A beat’em-upoktól a shoot’em-upokig az év rengeteg rajongói kedvenc játékot hozott, amelyek közel 40 évvel később is ugyanolyan szórakoztatóak. Bár ezek közül a játékok közül többet később otthoni platformra is áthelyeztek, az eredeti játéktermi formátumnak még mindig van egy bizonyos varázsa. Ezt szem előtt tartva, megvizsgálunk néhány kiemelkedő arcade játékot 1989-ből, amelyek még mindig hihetetlenül szórakoztatóak.
A Capcom, a Sega és a Konami 1989-ben számos sátoros játéktermi játékot hoztak ki világszerte, megőrizve a médium frissességét. Ezek a saját franchise-t létrehozó játékoktól az olyan licencelt tulajdonokig terjedtek, amelyek megragadták a megfelelő forrásanyag nyers vonzerejét. Ezek közül a játékok közül sokat a legjobb barátokkal együtt élvezni, közösen átvészelni az ellenség hullámait. Ez az öt legjobb arcade játék 1989-ből, amelyek ma is megállják a helyüket, és ezek közül sok még mindig játszható.
Strider
Ezen a listán több Capcom-játékra is számíthat, mert a cég 1989-ben nagyon befutott az arcade játékaival. Köztük volt a „Strider” hack-and-slash platformer, amely franchise-t indított a cég számára, amely különféle otthoni platformokra terjedt el. A cyberpunk jövőjében játszódó játék főszereplője egy Strider Hiryu néven ismert nindzsa. Plazmakarddal felfegyverkezve megdönti a brutális diktátort. A játékmenet keveri a hack-and-slash akciót Hiryu akrobatikájával, miközben ellenséges és akadályokkal teli szinteken halad előre.
A „Strider” az egyik legélénkebben renderelt játék ezen a listán, és főhőse ninjutsu hátterét tekintve nagyszerűen animált, hogy megörökítse mozgását. Ehhez a pazar bemutatóhoz intuitív játékmenet párosul – bár nem a gyengeelméjűeknek való, olyan nehézségi szinttel, amely hasonló címeket idéz, mint például a „Ninja Gaiden”. Azok a rajongók, akik csak a konzol alapú „Strider” játékokhoz szoktak, az eredeti játéktermi cím a 2022-es „Capcom Arcade Stadium” válogatáson keresztül érhető el. Egy másik sláger Capcom-sorozat, a „Strider” kezdete határozottan kitűnt a játéktermek többi tagjából 1989-ben.
Arany fejsze
Mielőtt a Sega Genesis alapvető franchise-ja lett volna, a „Golden Axe” fantasy hack-and-slash sorozat arcade játékként indult. A játék azzal kezdődik, hogy a gonosz Death Adder bitorolja Jurija fantáziabirodalmának trónját, elrabolja a királyi családot, és követeli, hogy ismerjék el a királyság uralkodójaként. A játékosok három fantáziahős archetípus közül választhatnak, amelyek mindegyike saját egyedi játékstílussal rendelkezik, hogy legyőzzék Death Adder erőit. Az arcade verzió valójában egyedülálló befejezéssel rendelkezik az otthoni platform portjaihoz képest, és a bemutatott hősök az árkádszekrényből emelkednek ki az utolsó videóban.
Minden idők legjobb Sega Genesis játékai közé tartozik az oldalra görgető beat’em-up, és a „Golden Axe” ugyanezeket a hangulatokat ragadja meg, bár ez technikailag egy hack-and-slash cím. A játék megteremtette a sablont a következő Sega alappilléreihez, köztük a „Streets of Rage”-hez és az „Alien Syndrome-hoz” technikai bemutatásával és a játszható karakterek választékával. Míg a „Golden Axe” több folytatást is kapna, van valami tagadhatatlanul vonzó a sorozat eredeti játéktermi címében. Csendes hatású, minden bizonnyal a Sega projektek között, a „Golden Axe” keveri az egyenletes akciót az emlékezetes sötét fantáziaképekkel.
ENSZ-század
Kaoru Shintani 1979-es „Area 88” mangasorozatát „UN Squadron” néven arcade játékmá alakították át az észak-amerikai kiadáshoz. Az oldalra görgető lövöldözős játékban a játékosok három különböző pilóta közül választhatnak, amelyek mindegyike saját, egyedi sugárhajtású vadászgéppel rendelkezik a kapcsolódó funkciókkal. Ahelyett, hogy egyetlen találat után megsemmisülnének, mint a legtöbb lövöldözős lövöldözés (pl. „Galaga” vagy „1942”), a játékosok egy egészségrudat kapnak, amelyet meg kell őrizniük fejlődésük során. A két szintek között a játékosok az ellenségek megsemmisítésére fordíthatják a megszerzett pénzüket, hogy repülőgépeiket további fegyverekkel fejleszthessék.
Az „UN Squadron” generációja egyik legjobb lövöldözős játéka, és nem olyan könyörtelen, mint az olyan játékok, mint a „Gradius” vagy az „R-Type”. Ez a skálázható nehézségi görbéből és a különböző játszható karakterek révén nagyobb játékmélységből adódik. Sajnos egy viszonylag hűséges Super Nintendo porton kívül 1991-ben a játékot nem adták ki modern platformokra, valószínűleg a forrásanyag miatti licencelés miatt. Ha megtalálod az „UN Squadrons” SNES-másolatát, akkor hajrá, mert ez az egyik legjobb játék a műfajban, amit a Capcom valaha készített.
Teenage Mutant Ninja Turtles
Míg az első Teenage Mutant Ninja Turtles videojáték a Nintendo Entertainment System számára az akció-kaland területre kanyarodott, az arcade megfelelője egy beat’em-up játék volt. A játék az ugyanabból a korszakból származó népszerű animációs sorozathoz kapcsolódott, kiegészítve a műsorban szereplő szereposztással és a műsort idéző jelenetekkel. A történet azzal kezdődik, hogy Shredder és Foot klánja támadást intéz Manhattan ellen, elrabolja April O’Neilt, és cselekvésre készteti a Nindzsa Teknősöket. Ez arra készteti a hősöket, hogy megküzdjenek a legtöbb akkori szupergonosz ellenfelükön, ami a földalatti Technodrome leszámolásával éri el a csúcsot.
Az 1989-es „Teenage Mutant Ninja Turtles” még mindig az a mérce, amelyhez képest a franchise minden további játékát elbírálják. Míg a következő játékok, mint például a „Turtles in Time” vitathatatlanul felülmúlták ezt, az 1989-es cím még mindig azt a négyjátékos szórakozást képviseli, amelyre a sorozat törekszik. Bármennyire is élvezetes, az arcade játék NES-portja soha nem ismétli meg teljesen a vonzerőt, nem utolsósorban azért, mert csak két játékost tesz lehetővé. Szerencsére a „Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection” a játék mindkét verzióját tartalmazza, így a játékosok összehasonlíthatják egymással mindkét élményt.
Végső küzdelem
Soha nem lehetett kiszámolni, a Capcom bemutatta saját népszerű beat’em-up franchise-ját a játéktermekben 1989-ben a „Final Fight”-val. Az arcade játék bemutatja a Metro City-t, a bűnözés által elborított amerikai metropoliszt – polgármestere, Mike Haggar bánatára. Miután Haggar lányát egy Mad Gear néven ismert aljas utcai banda elrabolja, összeáll Cody Travers és Guy harcosokkal, hogy megmentsék. Legfeljebb három játékos dolgozhat együtt, miközben a hősök a Mad Gearrel harcolnak, és minden játszható karakter saját egyedi lépésekkel rendelkezik.
A „Final Fight” a „Double Dragon” franchise logikus utódjának tűnik, és fejleszti a kemény hatókörét a fejlettebb hardverek felé. A Capcom a „Street Fighter” franchise-szel kifejlesztett harci játékélességéből is merít, hogy több lehetőséget biztosítson a játékosoknak az ellenség leverésére. A „Final Fight” sorozatot szült a Capcom számára, a franchise virágkorát a Super Nintendón érte el, az arcade verzió pedig továbbra is elérhető olyan összeállításokon keresztül, mint a „Capcom Arcade Stadium”. Mindezt, és még mindig nem vagyunk túl a játékon, a legbrutálisabb folytatásos képernyők egy arcade játékhoz.