Ha csak a „Grand Theft Auto 5” életre szóló eladásait nézzük, akkor egyértelmű, hogy a Rockstar miért nem foglalkozik azzal, hogy a „GTA” és a „Red Dead Redemption” mellett sok mást publikáljon. Alapvetően nem kell. Nem úgy tűnik, hogy a Valve már nem is érdeklődik különösebben a játékok készítése iránt, most, hogy a Steam üzemeltetéséből származó pénzt raknak össze. De ha megnézzük a Rockstar által a „GTA” mellett megjelent többi játékot, és azt, hogy ezek milyen fantasztikusak, csalódást keltő, hogy a cég az elmúlt 15 évben all-in ment a két legnagyobb franchise-on.

Egy másik nyitott világú kalandtól kezdve, amely szintén megérdemelte volna, hogy franchise legyen, de soha nem kapott egyet, egészen más műfajú bejegyzésekig, amelyeket a Rockstar teljesen elhagyott, a Rockstar valójában meglehetősen változatos portfólióval rendelkezett. A portfólió nagy része pedig fantasztikus volt, amit reflektorfénybe kell helyezni – különösen, mivel a vállalat teljesítményének ez a része egyre távolibb emlékké válik. Bár a Rockstar védelmében nem ő az egyetlen nagy kiadó manapság, amely csak az abszolút legnagyobb slágereire összpontosít, és minden más IP-jét elhagyta. De ez egy másik nap nyavalyája…

Vessünk egy pillantást a Rockstar öt legjobb játékára, amelyek nem szerepelnek a „Grand Theft Auto” franchise-ban.

5. Max Payne 3

Mindössze két hónappal a „GTA 3” megjelenése után a Rockstar újabb úttörő, generációt meghatározó címet adott ki: „Max Payne”. A „Matrix” stílusú bullet time lassított effektusokat búvárkodással, kettős pisztollyal hadonászó John Woo akcióval kombinálva – nem is beszélve az összetett, kiforrott noir narratíváról – a játék mind a játékmechanika, mind a történetmesélés határait feszegette. De azt állítom, hogy a „Max Payne 3” mindennek a végső megvalósításának bizonyult, olyan szintű modern csiszolást hozott, amelyet az első két bejegyzés nem tudott volna elérni, miközben a trilógia legjobb történetével és játékmenetével rendelkezik.

Ráadásul a harmadik játék volt az első bejegyzés, amelyet egy csapat fejlesztett ki a Rockstaron belül, az előző két játék a Remedytől származott. Tehát ez volt az első „Max Payne” játék, amely végig és végig Rockstar játék volt, ez a másik ok, amiért hagytuk, hogy ez a játék képviselje a franchise-t ezen a listán. Sajnálatos módon ez lenne az utolsó Rockstar játék, mielőtt all-in ment volna a „GTA”-ra és a „Red Deadre” a következő 14 évre, és ez lesz a számítás, a portok és a remasterek nem bírják.

Ennek ellenére ennek legalább happy endje van. A Rockstar nemcsak áldását adta a „Max Payne” és a „Max Payne 2” remake-jére (egy játékba egyesítve), de úgy tűnik, hogy a cég izgatottan várja, és azt tervezi, hogy pénzügyi és marketinggépezetének teljes erejét a közelgő kiadás mögé veti. Reméljük, hogy elég jól fogy, hogy inspirálja a Rockstar-t, hogy újra kezdjen elágazni.

4. A harcosok

A 2023-as „Robocop: Rogue City” megmutatta, mi történhet, ha hagyod, hogy egy csapat, aki igazán tisztel és csodál egy filmet, készítsen egy játékot az említett film alapján, és azt is megengeded, hogy a játék a lehető legjobb módon a szerelem ócska munkája legyen. Ez olyasmi, ami közel sem történik meg, de ha megtörténik, az eredmények varázslatosak – ahogy az volt, amikor a Rockstar kiadott egy játékot a kultikus klasszikus akciófilmen, a „The Warriors”-on. Ez továbbra is minden idők egyik legjobb mozijátéka, és tökéletes pillanatfelvétel azokról a játékokról, amelyeket a Rockstar még a 2000-es évek aranykorában engedett meg, még mielőtt minden egyes kiadott játéknak egy hatalmas, nagyon csiszolt, szalagcímeket megragadó eseménynek kellett lennie.

Okosan beat-em-upmá téve a játékot a lényegében – ez illik, mivel az eredeti film alapvetően az egész beat-em-up műfaj mintáját adta – a „The Warriors” azonnal magával ragadja az embert, hogy milyen megelégedéssel tölti el a fejeket. A késztetést is ellenálltak, hogy hatalmas moziélményt próbáljunk csinálni belőle, többnyire meglepően és szegmensesen játszhatatlanul hagyva a játékot.

Persze, nincs olyan mélység vagy játékmenet, mint a „GTA”, de nem is kellett. Ez csak egy szórakoztató játék, amely egy szórakoztató filmen alapul, és ez minden, amit bárki keresett, aki „Warriors” játékot vásárolna. Csodával határos módon a PS2 verzió 1080p felbontású változata mindössze 15 dollárért elérhető a PSN áruházban, ami lopás.

3. Midnight Club 3: Dub Edition

Mielőtt a „GTA”-t 3D-be vitte volna, a Rockstar megtette a lábát a járművekre épülő játékmenettel hatalmas 3D-s terekben, a „Smuggler’s Run” és a „Midnight Club: Street Racing” PS2-n. Noha mindkét franchise több folytatást is kapott, végül a „Midnight Club” volt az, amelyiknek megvolt a kitartó ereje ahhoz, hogy ténylegesen az Xbox 360/PlayStation 3 generáció felé ugorjon – amit csak néhány kiválasztott Rockstar franchise mondhat magáénak. És bár a „Midnight Club: Los Angeles” jó belépés volt, a hatodik generációs hattyúdal, a „Midnight Club 3: Dub Edition” volt a franchise csúcsa, és továbbra is a valaha készült legjobb nyílt világú utcai versenyzők egyike.

A Rockstar a „Midnight Club 3”-mal minden állomást kifejtett. A városok hatalmasak voltak, a filmzene nevetségesen sok dalt tartalmazott, és a motorkerékpárokat jobban sikerült megvalósítani, mint az előző játék bevezetőjében. De ami igazán megkülönböztette a játékot, az az elképesztő mennyiségű testreszabási lehetőség volt, ahol a Dub Magazine-nal való névleges partnerség jött szóba. Órákat tölthetsz az autóiddal anélkül, hogy volán mögé ülnél, és még mindig jól érezheted magad.

A különféle „Need for Speed” utcai versenyjátékok általában a legtöbbet szeretik a műfaj rajongóitól, de a „Midnight Club 3” is megérdemli, hogy részt vegyen ebben a beszélgetésben. Ez határozottan arra késztet bennünket, hogy a Rockstar visszatérjen a valódi versenyjátékokhoz, ahelyett, hogy többé csak a „GTA” sorozat versenyzésére összpontosítana.

2. Bully

Bár a Rockstar sok más játéka nyitott végű játékmenettel és nagy felfedezhető területekkel kacérkodott, a kiadó csak a „Bully”-ig hozott igazi „GTA”-stílusú élményt egy teljesen más franchise-hoz. Míg a Bulworth Academy és a környező város sokkal kisebb volt, mint a „GTA 3”, ezt bőven kárpótolták, hogy ezt a területet finomabb részletekkel és sokkal kevesebb holttérrel pakolják össze, amely csak azért létezett, hogy a világ méretét kiegyenlítse, hogy a lehető legnagyobbnak és lenyűgözőnek érezze magát.

A jobban átgondolt, jobban csiszolt világ mellett a „Bully” összességében jobb tempójú élmény is volt, különösen korának „GTA” játékaihoz képest. Ez is az egyik legjobb történet a Rockstar játékban, valamint az egyik legérdekesebb szereplőgárda. Befektetni Jimmy Hopkins Bulworth-i tapasztalataiba, valamint az út során szerzett barátaiba és ellenségeibe, oly módon, ahogy a „GTA” játékokkal nem, mert a „Bully” nem egy epikus krimi-sagát próbál elmesélni, amelyben több tucat karakter szerepel. Mindenki olyan gyerek volt, aki megpróbált beilleszkedni az iskolába. A legtöbben soha nem kíséreltek meg bűnbirodalmat építeni.

Az évek során pletykák és kiszivárogtatások a „Bully 2”-re utalnak, amely fejlesztés alatt állt, de végül törölték, de a Rockstar soha semmit nem jelentett be hivatalosan. Ezen a ponton az első játék remake-je valószínűbbnek tűnik, mint egy teljes értékű folytatás – de még akkor sem tartsa vissza a lélegzetét.

1. Red Dead Redemption 2

Egészen addig, amíg a „Red Dead Redemption” nem adott ki egy olyan játékot, amelyről úgy érezte, hogy megpróbált olyan jó lenni, mint a „GTA”, ha nem jobb. Hogy jobb-e, az vélemény kérdése, de minőségileg legalább egyenértékű. Valójában könnyű kijelenteni, hogy a „Red Dead Redemption 2” a Rockstar eddigi legjobb alkotása, és még a legjobb „GTA” játék is a második helyezett. Ha mást nem is, az „RDR2” története és karakterei könnyen felülmúlják nem csak a „GTA” játékokat, hanem a legtöbb videojátékot is.

Míg a „Red Dead”-et eleinte egyszerűen „GTA”-nak tekintették a régi Nyugaton, gyorsan bebizonyosodott, hogy ez teljesen a sajátja, és megérdemli a helyét a Rockstar két fő pillére között. Míg a mezőkből, erdőkből, hegyekből és határ menti városokból hiányozhat a „GTA” metropolisz nyüzsgése, a „Red Dead Redemption 2” világa sokkal élhetőbbnek és elevenebbnek tűnik. Még a „GTA 5”-t is szinte egy város filmes díszleteként, semmint egy igazi helyként kölcsönzi. És ez a történet – még mindig senki sem mondja, hogy a videojáték-történetek soha nem lehetnek olyan jók, mint a filmek az „RDR 2” lejátszása után.

Mondanom sem kell, ne számítson arra, hogy sokáig fog játszani a „Red Dead Redemption 3”-val – az új „Red Dead”-en végzett jelentősebb munka valószínűleg nem is fog sikerülni. kezdődik amíg a „GTA 6” teljesen el nem készül és el nem szállítják. És még ezután is lesznek hibák, amelyeket ki kell javítani, javításokat kell kiadni, és a „GTA Online” következő iterációja először indul el.