A cikk írásakor majdnem 30 év telt el azóta, hogy a legelső „Grand Theft Auto” tömegek elé tárult. Mi lehetne jobb módja egy ilyen évforduló megemlékezésének, mint a játéktörténelem legnagyobb címének kiadása? A „Grand Theft Auto 6” hamarosan megérkezik, és a játékosok szerte a világon már lefoglalták a munkaszüneti hetet, és azt mondták szeretteiknek, hogy 2026. november 19-től további értesítésig szüntessenek meg minden kapcsolatfelvételt. A Rockstar Games megerősítette, hogy a „GTA 6” előrendelései már 400 millió dolláros előrendelést hoztak, tehát augusztus 26 közepéig ez nagy üzlet.

Sajnos az előrendelések száma nem teszi lehetővé a játék megjelenését a tervezett megjelenési dátum előtt. Mindannyian elveszítettük a számítást, hányszor késik a „GTA 6”, és továbbra is fennáll a gyanú, hogy a Rockstar az utolsó pillanatban elragadja tőlünk az egészet. Egyelőre azonban a novemberi megjelenési dátum még mindig olyan sziklaszilárd, amennyire csak lehet, ami azt jelenti, hogy a saga régóta várt bejegyzése immár kínzóan közel van.

Közben nincs más dolgunk, mint elfoglalni magunkat azzal, hogy újra meglátogatjuk a „GTA” történetének legszebb küldetéseit. Szerencsére közel három évtizednyi játék közül választhatunk. Íme a legjobb „Grand Theft Auto” küldetések, amelyeket a „GTA 6” előtt újra kell játszani.

5. Belépés – Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony

A „The Ballad of Gay Tony” egyike volt a két „Grand Theft Auto 4” kiegészítőnek (a másik a „The Lost and Damned”). Míg a kiegészítő egy „GTA” karakter körül forgott, amely nem öregedett annyira, de a Rockstar által valaha kitalált legjobban megtervezett küldetéseket is megvalósította, beleértve a talán legnagyobbat is: a „Dropping In”.

Míg a „Ballad of Gay Tony” néhány híresen lehetetlen „GTA” küldetést tartalmazott, a „Dopping In” pontosan a nehézségek és a teljes móka megfelelő keveréke volt. Luis Fernando Lopezként a játékosoknak Marki Ashvili grúz üzletembert, a Liberty City Rampage jégkorongcsapat tulajdonosát kellett leküzdeniük. Rengeteg „GTA” küldetés forgott bizonyos karakterek meggyilkolása körül, de nem mindegyiknél kell ezt egy orosz csatlós mellett ejtőernyőzni, mielőtt kiugranak egy felhőkarcolóból, hogy megszökjenek.

Igen, át kell repülnie az idegesítő lebegő karikákon, mielőtt az akció valóban beindul. De ha ez megtörténik, az nagyon jó móka. Az ejtőernyős leugrás a MeTV épületébe igazi izgalom. Ahogy az Ashvilli gazfickóinak hullámról-hullámra zúdulása is az épület kiszolgálófolyosóin, ami az egésznek „Die Hard”-szerű hangulatot ad. A nagy finálé akkor jön el, amikor végül kilövöd Ashvilit az ablakon, és szemtanúja leszel, ahogy egy elégedett ropogással landol a földön. Ez már önmagában is nagyszerű küldetés lett volna, de a „Dropping In” lehetővé teszi, hogy egy végső virágzást érjünk el, amikor körülbelül 50 emelettel feljebb ugrunk, hogy egy mozgó síkágyon landoljunk, és elmeneküljünk. Szakács csók!

4. Black Project – GTA: San Andreas

A „Grand Theft Auto: San Andreas” örökre megváltoztatta a játékot, és lehetővé tette a hip-hop kultúrán nevelkedett generáció számára, hogy megélje a 128 bites motorháztető élményt. De a játék a változatosságáról is nevezetes volt. A dolgok a Grove Streeten kezdődnek, mielőtt a játékosok elviszik a főszereplő Carl „CJ” Johnsont egy epikus San Andreas-odüsszeán. Mint ilyen, a legemlékezetesebb pillanatok egy része CJ kalandjaiból származott a Bone County néven ismert sivatagi régióban. Itt van például az, hogy mindannyian jetpackben emelkedtünk az egekbe.

A „Black Project” a „Metal Gear Solid”-szerű kémkedést ötvözte az idegenek összeesküvés-elméletével, hogy létrehozza az egyik legemlékezetesebb küldetést a teljes „GTA” saga során. Az idős hippi The Truth azzal a feladattal bízza meg Önt, hogy betörjön egy szigorúan titkos kormányzati létesítménybe, amely lényegében az Area 51 játékbeli változata (bár a sorozat humorérzéke miatt előreláthatólag ezt a verziót Area 69-nek hívják). Ehhez le kell szaladnia a kint állomásozó katonák mellett, miközben kerüli a reflektorokat. Alternatív megoldásként elsurranhatsz az őrök mellett, és változatossá teheted a küldetést.

Ha bejutsz, kénytelen vagy a titkos „fekete projekthez” lőni, amiről kiderül, hogy egy jetpack. Kényelmesen ugyanaz a „fekete projekt” biztosítja a tökéletes menekülési módot. Valóságos elégedettség érzete a sivatagon való áthajózásból, amikor egymaga beszivárgott egy szigorúan titkos kormányzati bázisra – bár jobb lett volna, ha a The Truth nem hajtott volna el a jetpack-el a végén.

3. Caída Libre – Grand Theft Auto V

Lehet, hogy kiraboltak tőlünk egy izgalmas drogküldetéstől, amely végül nem került be a „Grand Theft Auto 5”-be, de a játék ettől függetlenül tele volt csúcspontokkal. A „Caida Libre” csak egy példa (és őszintén szólva, több más küldetéssel is indulhattunk volna ehhez a bejegyzéshez).

A „Caida Libre” olyan küldetésnek tűnt, amely csak a „Grand Theft Auto 5”-ben lett volna lehetséges. Mint amikor elsüllyesztettük a teherszállítót a „Bomb Da Base: Act II” alatt a „GTA 3”-ban, és azonnal megéreztük, hogy a Rockstar miként növelte a 2D-s „GTA” játékok előzményeit, száguldott a térképen, ugrált a vonatokon, és kikerülte a forgalmat, hogy utolérje a füstölgő repülőgépet, amint visszazuhant a Földre.

Mint sok „GTA” küldetésnél, a játékosoknak csak egy célpontot kell kivenniük, de a „Caida Libre”-ben az a mód, ahogy ezt teszik, annyira izgalmas. A küldetés a játék kibővített skáláját használta arra, hogy a játékosokat a San Andreas-i terepen száguldozva, egy jelet hordozó repülőgépet üldözzenek. A Los Angeles-i Griffith Park Obszervatórium „GTA 5” verziója mellett lőni a gépet az égből, elég volt a fénypontnak – egy felejthetetlen matrica, tele híres ikonográfiával. De a térképen való kaotikus hajsza teszi igazán méltóvá a küldetést, hogy helyet kapjon ezen a listán.

2. A sor vége – GTA: San Andreas

A „GTA 6” talán a történelem legnagyobb játékbemutatója, de 2004-ben a „Grand Theft Auto: San Andreas” majdnem ugyanolyan fontosnak tűnt. A játék lenyűgöző bővítése volt annak, amit a Rockstar a franchise korábbi bejegyzéseivel elért, és azok, akik megvásárolták a játékot az eredeti megjelenéskor, biztosan emlékeznek rá, hogy lenyűgözte a PlayStation 2 korszakát meghatározó egyik játék részletessége, térképmérete, szerteágazó narratívája és általános léptéke.

Ezt szem előtt tartva helyénvaló volt, hogy a „San Andreas”-i utolsó küldetés nagyszerűnek, kaotikusnak és furcsán apokaliptikusnak tűnt. Az „End of the Line” című filmben a főszereplő Carl „CJ” Johnson és bátyja, Sean „Sweet” Johnson átvágtak egy Los Santoson, amely káoszba süllyedt Frank Tenpenny korrupt rendőr perét követően, amelyben bűnösnek találták. A polgárok lázonganak az utcákon, miközben CJ és Sweet ostrom alá veszi egykori barátja, Melvin „Big Smoke” Harris repedéses erődjét.

A küldetés megköveteli a játékosoktól, hogy a játékban részt vevő összes bandából lőjenek át az ellenséges hullámokon, mielőtt megölnék Big Smoke-ot. Ezután végigszáguldanak a városon Tenpenny rendőr nyomában, kivédve a rivális bandák és a rendőrség támadásait. Izgalmas és kellően grandiózus befejezése egy olyan játéknak, amely az első megjelenéskor valóban megdöbbentette a játékosokat, így az „End of the Line” könnyen az egyik legemlékezetesebb és legnagyszerűbb küldetés a „GTA” történetében.

1. Tartsa közel barátait… – Grand Theft Auto Vice City

Az eredeti „Grand Theft Auto: Vice City” újrajátszása kézenfekvő választás, hogy a lehető legközelebb kerüljünk a „GTA 6” hangulathoz. A közelgő kiadás visszavezet minket Vice Citybe, mintegy 24 évvel azután, hogy Tommy Vercetti 2002-ben feltűnt. Azok, akik játszottak az eredeti játékkal a megjelenése után, emlékezni fognak arra, hogy milyen nagy adósság volt Brian De Palma „Scarface”-jével, ami lényegében lehetővé tette a játékosoknak, hogy átvehessék az irányítást egy karakter felett, amelyet Al Pacino Tony a Montizeana ihlette. Miamié Vice City bűnözői alvilága.

Ez volt a legnyilvánvalóbb az utolsó „Vice City” küldetésben, a „Tartsd közel a barátaidat…”, ahol a várost meghódító Tommy Vercettit a Forelli Crime Family Don Sonny Forelli látogatja meg kastélyában. Kiderült, hogy Forelli meg akarja csökkenteni Tommy illegális nyereségét. Amint azonban megérkezik, Tommy megpróbálja becsapni, ha hamis készpénzt ad át, mire azonnal elárulja az a kettős gazember, Lance Vance. Kitör a teljes háború, amikor Tommy üldözi Lance-t a kastélyon ​​keresztül, lelőve Forelli gonosztevőit, majd végül győzelmet aratott egy olyan díszletben, amely kicsit sem emlékeztet a „Scarface” végére.

A „Tartsd közel a barátaidat…” minden benne van – szatíra, lövöldözés és árulás. De azon túl, hogy a „Vice City” odüsszeájának emlékezetes fináléja, a „Tartsd közel a barátaidat…” mintegy összefoglalja, mi volt a nagyszerű a „GTA” 3D-s korszakában. A „Scarface” finálé lényegében egy hosszú paródiájában egy csomó skót fejlesztő egyszerre tiszteleg az amerikai kultúra előtt – és kiűzte belőle a piszkot. Ez mindenkinek, aki ezen játékokban nőtt fel, különösen a brit játékosok számára, valóban összefoglalja eredeti vonzerejük lényegét.