13 néhány évnyi várakozás után a játékosok végre értelmesen megértik, hogyan fog kinézni a „Grand Theft Auto VI”. A „GTA 6” kiterjesztett megjelenése a Netflixen megpróbálta elérni a hírverést, és 27 percnyi játékmenetet és felvételeket mutatott be a várva várt folytatásból. Nagyjából az ugrástól kezdve kristálytisztán látszott, hogy a Rockstar megpróbálta a legtöbbet kihozni az évek óta tartó fejlesztési folyamatból, mivel a játék lenyűgözőnek tűnik. Reálisabbnak tűnik, mint azt bárki várta volna.

A rajongók általában ugyanezt mondják a „GTA 6” kiterjesztett megjelenése után, vagyis a játék hihetetlenül néz ki. Sok volt a néznivaló, ami azt jelenti, hogy könnyen lehetett volna kihagyni néhány megdöbbentően valósághű részletet. Az egyik legreálisabb és legegyedibb szempont az, hogy a játékosok hogyan kommunikálnak a fogyóeszközökkel. Egy ponton azt látjuk, hogy a főszereplő Jason kinyitja a hűtőszekrényt, és meg tudja választani, mit iszik. A játékosok választhatják, hogy mikor szívjanak fel egy szivart. Úgy tűnik, hogy az élelmiszerek hasonló kölcsönhatásba lépnek. Ez jóval túlmutat azon, amit a játékosok valaha is meg tudtak tenni ezekben a játékokban.

A „Grand Theft Auto VI” középpontjában két új főszereplő, Jason és Lucia áll, akik mindig is tudták, hogy a pakli ellenük van. Amikor egy könnyű pontozás elromlik, egy Leonida államon átívelő bűnszövetség kellős közepén találják magukat. Kénytelenek egymásra hagyatkozni, ha élve ki akarnak jutni.

A játékosok felváltva irányíthatják Jasont és Luciát. Ez azt jelenti, hogy sokkal nagyobb pontossággal tudják majd szabályozni, hogy mit esznek, isznak stb. A legérdekesebb azonban az, hogy amit a játékosok fogyasztanak, az jelentős hatással lesz a játék élményére.

A Grand Theft Auto VI sokkal valósághűbb étkezést, ivást és kikapcsolódást kínál

Per Dazed: „Az étel befolyásolja Jason és Lucia súlyát, miközben az edzés láthatóan építi és tonizálja az izmaikat.” De ez még nem minden. Az iroda azt is megjegyzi, hogy ha a szereplők több napig isznak, vagy ha huzamosabb ideig távol vannak az ágytól, vagy a törvény elől menekülnek, „a figuráik ennek is meg fogják fizetni az árát”.

Tehát igen, ha megeszel egy csomó gyorsételt a játékban, a karakter hízni fog. És ha csinálsz egy csomó tiltott szert, az meglátszik. Ez túlmutat azon, hogy a képernyő kissé elmosódik, amikor egy karakter sörözik. Ezeknek a cselekedeteknek hosszabb ideig tartó következményei lesznek. Ily módon a játék jobban tükrözi a valós életet, annak ellenére, hogy az egész szürrealista.

Ez csak egy kis példa arra, hogy mennyi mindent kell kibontani, ha erről a játékról van szó. A „GTA 6” egy hatalmas térképet is tartalmaz majd, sok változtatással, ami a legnagyobbat képviseli, amit a Rockstar valaha játékba helyezett. El lehet képzelni, mit rejt még a játékosok ezen a térképen. Ha vannak éttermek, több élményben lehet részünk, mint a díszlet dekorációnál. Ugyanez vonatkozik a bárokra és klubokra is, a legapróbb részletekig; relevánsabb interakciókra számítanak ezekben a létesítményekben is.

A „Grand Theft Auto VI” 2026. november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re, PC-re pedig egy későbbi időpontban.