A Rockstar Games végre valóban lehúzta a rolót az évtized legjobban várt játékáról – ha nem is valaha. „A Grand Theft Auto VI: An Extended Look a közelmúltban került adásba a Netflixen, és közel 27 percnyi játékmenetet és felvételt biztosít a folytatásból, amelyre 13 éve vártunk. Ahelyett, hogy a kulisszák mögé nézne sok beszélő fejjel, a Rockstar úgy döntött, hagyja, hogy a játék beszéljen. Bölcs döntés volt, mert lenyűgözőnek tűnt, de lehet, hogy túl sok részletet is elnéztek.

Maga a játék középpontjában két új főszereplő áll, Jason és Lucia, akik mindig is tudták, hogy a pakli ellenük van. Amikor azonban egy könnyű pontszám elromlik (ezt a pontszámot láthatjuk a kiterjesztett nézetben), egy Leonida államon átívelő bűnszövetség kellős közepén találják magukat. Kénytelenek jobban támaszkodni egymásra, mint valaha, ha élve ki akarnak jutni.

Az, hogy a „GTA 6” kiterjesztett megjelenése az évek óta tartó hype-nak köszönhetően inkább egyéni vélemény kérdése, de minden bizonnyal sok megbeszélnivaló maradt számunkra. Jelenleg konkrétan megvizsgálunk néhány apró részletet, amelyeket esetleg kihagytál a bemutató során, amelyek mindegyike nagyban hozzájárul ahhoz, hogy ezt a játékot megkülönböztessük az előtte lévő többi „Grand Theft Auto” résztől. Merüljünk el, jó?

Igen, lehet állatokat simogatni a Grand Theft Auto VI-ban

A kibővített kinézetű bemutató elején láthatjuk, hogy Jason és Lucia egy kábítószer-műtétbe kezdenek, hogy megtegyék azt, ami egyszerűnek tűnik, mielőtt a dolgok nagyon-nagyon rosszul mennének. Mielőtt a sz*r eltalálná a rajongót, és a duó csak bejutna a művelet szívébe, Jason elsétál egy pitbull mellett, és kapcsolatba lép vele. Kifejezetten simogatja, és egy kicsit lóg a jófiúval. Ez azonban nem csupán előre programozott interakciók állati NPC-vel.

Úgy tűnik, hogy a játékosok valóban képesek lesznek kapcsolatba lépni – és megsimogatni – állatokkal a „GTA 6” játékban. Ez egy kicsi, új szerelő, de egy bájos kiegészítő lesz sok rajongó számára. Franklin kutyája, Chop emlékezetes része volt a „GTA 5” történetének, de a játékosok nem tudtak közvetlenül kapcsolatba lépni Choppal – vagy az állatokkal. Ez csak egy kutya a szerteágazónak tűnő játék közepén, de ez sok kérdést vet fel azzal kapcsolatban, hogy ez a szerelő meddig terjed.

A játékosok egyszerűen csak megsimogathatják a játék más szereplőihez kapcsolódó macskákat és kutyákat? Mi a helyzet az állatokkal búvárkodás közben? A térkép teljesen masszív, az ember azt képzeli, hogy valahol állatkert lesz. Mondhatják-e a játékosok: próbáljon meg zsiráfon lovagolni vagy zebrát simogatni? Biztosan nem ez lenne a legfurcsább dolog. Akárhogy is, ha lát egy kutyát, a simogatása most láthatóan egy lehetőség lesz. Édes.

A Grand Theft Auto VI az erkölcsöt a játék részévé teszi

A „Grand Theft Auto” történelmileg egy olyan játék volt, amelyben a játékosok káoszt vezethetnek be ellenőrzött környezetben. Persze fel lehet robbantani 50 rendőrautót és megölni több tucat gyalogost, de amint lemegy a csillagmérő, visszaáll a normál kerékvágásba. Ez már nem így lesz a „GTA 6-ban”, amint arra a bemutató utal.

A kiterjesztett megjelenés során van egy kis pillanat, amikor egy ördögarc hangulatjelet látunk, amint Jason megver egy NPC-t. Ez a játékban bevezetett becsületrendszer része, nem úgy, mint a „Red Dead Redemption”-ben. A hírnév tönkretétele az egyik olyan hiba, amelyet a játékosok nem akarnak elkövetni a „Red Dead Redemption” játékban, mivel a rossz hírnév sokkal nehezebbé teheti a játékot. Az emberek megismerik, hogy ki vagy, és ha bunkó vagy, úgy fognak bánni veled.

A különbség az, hogy a „GTA 6” sokkal fejlettebbnek tűnik, mint bármely más Rockstar játék előtte, így ez az erkölcsi elem kétségtelenül még összetettebb lesz a következő játékban. Igen, a bűncselekmények elkövetése továbbra is a szórakozás óriási része lesz, de a tetteknek következményei lesznek, amelyek látszólag néhány percnél tovább tartanak. Ez alapvetően megváltoztatja a játékosok játékhoz való hozzáállását.

Az autók betörése a GTA 6-ban már nem csak az ablakok betörését jelenti

A kezdetektől visszanyúlóan, ahogy a sorozat címe is sugallja, a „Grand Theft Auto” mindig is az autók ellopásáról szólt. Igen, azóta sokat fejlődött, de még mindig az eljárás hatalmas részét képezi. A „GTA 5” legritkább járművei, nos, lopással szerezhetők be, hogy ne legyen túlságosan finom.

De az autólopás módja a „GTA 6”-ban fejlődött. A kiterjesztett kinézetű bemutató viszonylag korán azt látjuk, hogy Jason és Lucia éppen beszáll az autóba. Miközben Lucia türelmesen vár az utasoldali ajtó mellett, Jason azon dolgozik, hogy beszálljon az autóba. Le van zárva, és a régi időkben ez az ablak betörését jelentette. Már nem. Amint látjuk, Jasonnak lehetősége van vagy betörni az ablakot, vagy valamilyen eszközzel megfeszíteni a zárat, és ő az utóbbit választja. Ez egy játékváltó.

Tekintettel arra, hogy az ember hírnevet szerez a játékban, előnyt jelenthet, ha diszkrétebb az autók ellopásával kapcsolatban. Ez legalább egy lopakodó elemet ad az autólopáshoz a játékon belül. Ha egy ablak betörése felkelti a nemkívánatos figyelmet – vagy ha valaki egyszerűen nem akar ablakot cserélni – a zár bezárása kínál alternatívát. Nehéz megmondani, hogy a játék előrehaladtával lesz-e más mód az autók betörésére, de ez egy nagyon érdekes kiegészítés.

Az autók nem csak a Grand Theft Auto VI-ban robbannak fel – ez ennél bonyolultabb

A „Grand Theft Auto VI: An Extended Look” prezentáció egyik legmegrázóbb és legmegragadóbb része a zsarukkal folytatott hosszabb lövöldözés volt. Látjuk a perspektívaváltást Luciáról Jasonra, így a játékosok bepillantást engednek abba, hogyan fog funkcionálisan működni a kettős főszereplő elem a játékban. De ez történik, ha áttérünk Jasonra és a gépfegyverére, a dolgok érdekessé válnak.

Jason több rendőrautót lelő, és hatékonyan letiltja őket. Ami azonban figyelemre méltó, hogy nagyon sokat számított, hol lőtték le az autókat. Ha valaki szétlövi a gumikat, az autó a felnikre esik, és ha elég gyorsan mennek, felborul. A motorblokk lövése is hatékonynak tűnt, akárcsak a való életben.

Még az is valósághűbbnek tűnik, ahogy az autók a városban tárgyakkal ütköznek. Tudjuk, hogy a „GTA 6” megváltoztatja az NPC-k bûncselekményekre való reagálását, de a módot tárgyakat reagálj a bűneidre is. A régi időkben egy autó a „Grand Theft Auto” játékban bizonyos mennyiségű sérülést szenvedett el, és végül felrobbant. Itt a kár sokkal kiszámítottabbnak és megfontoltabbnak tűnik. Ez nagy változást jelenthet a rendőrüldözések kezelésében, valamint abban, ahogyan az ember kezeli a golyókat egy klipben.

A Red Dead Redemption kapcsolatok a GTA 6-ban

Végül, de nem utolsósorban úgy tűnik, hogy a Rockstar univerzum a „Grand Theft Auto VI”-nek köszönhetően még mindig olyan enyhén összekapcsolódik. Könnyű lehetett volna kihagyni annak fényében, hogy mennyi felvillanó dolog történt a kiterjesztett megjelenés során, de a Rockstarnak sikerült becsempésznie néhány utalást a „Red Dead Redemption”-re.

Az első viszonylag korán, miután a „GTA 6” logó először megjelenik a képernyőn. Látunk egy nőt futni, a háttérben pedig egy sárga szállítókocsi áll, oldalán „Aztec Gold” felirattal. Bár nem tartozik a „Red Dead Redemption” nehezebb küldetések közé, úgy tűnik, hogy ez a játék „Aztec Gold” mellékküldetésére utal.

Kevésbé nyíltan, de van még egy pillanat az előadásban később, amikor Lucia ejtőernyős ugrását láthatjuk, és az égből látja a várost. A felhők lenyűgözően néznek ki a skyline felett, de ennél is sokkal inkább úgy tűnt, hogy a „Red Dead Redemption 2” égi felhőiről mintázták őket. Még ha ez nem is volt szándékos, akkor is egyértelmű, hogy itt valami önreferenciális cselekmény folyik.

A „Grand Theft Auto VI” 2026. november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re, PC-re pedig egy későbbi időpontban.