Bár tudjuk, hogy eddig mely platformokra jelentették be a „Grand Theft Auto VI”-t – csak a PlayStation 5-re és az Xbox Series-re –, a Rockstar nem erősítette meg, hogy az első két előzetes melyiken fut. Vagy még akkor is, ha egyáltalán konzolon fut, és nem csak fejlesztői készletről készült felvétel volt. Ám az interneten ma megjelent kiterjesztett megjelenés, amely az első tényleges játékfelvételt tartalmazta, megerősítették, hogy teljes egészében PlayStation 5-re készült.
Érdekes döntés volt, különösen azért, mert a PlayStation 5 Pro képes volt bemutatni a játék jobb megjelenésű, gördülékenyebb verzióját. Bizonyítékok támasztják alá, hogy az Xbox Series X papíron felülmúlja a PS5-öt, de a PS5 Pro-t tekintik a „GTA 6” konzoljának a lehető legjobb élmény elérése érdekében. Lehet, hogy a Rockstar mérsékelte az elvárásokat, vagy talán még mindig dolgozik a PS5 Pro optimalizálásán, és még nem állt készen arra, hogy ezt bemutassa. Akárhogy is, elég sokat megtudtunk arról, hogy a játék hogyan fog kinézni és játszani az alapszintű PS5-ön, ami jó hír annak a közel 100 millió embernek, akik birtokolnak egyet.
A grafikus részletesség szintje egészen más szinten van
Először is a rossz hír: a „GTA 6” úgy tűnik, hogy a teljesítménye 30 képkocka/mp-re korlátozódik, legalábbis egyelőre. Sokan reménykednek egy esetleges 60 képkocka/mp-es frissítésben – vagy abban, hogy a PS5 Pro verzió és/vagy az esetleges PC-port eléri ezt a célt –, de a jelenlegi állás szerint várható, hogy a „GTA 6” 30 képkocka/mp-es sebességgel fog játszani az induláskor. Azonban a látszólagos kompromisszum a „csak” 30 képkocka/mp sebességgel futó játékkal szemben a grafikai hűség és a finom részletek olyan szintje, amely semmihez sem hasonlítható, amit valaha láttunk.
A tömegek nagyok és sűrűek, úgy tűnik, nincs két egymásra hasonlító NPC. Minden, ami fényforrás lenne van fényforrás, valósághűen megvilágítja a közeli tárgyakat, és ennek megfelelően árnyékot vet. Az arcok közeli képei finom vonalak, ráncok, szeplők és egyebek tárházát tárják fel, amelyek mindegyike elmozdul és mozog, ahogy az emberek beszélnek. Az animációk nemcsak valósághűek, de hihetetlenül változatosak is – nincs két ember egyformán, és egyetlen ember sem mozog pontosan ugyanúgy egyik pillanatról a másikra.
Folytathatjuk, de érted a képet. Mindez hihetetlenül lenyűgöző, és nyilvánvaló, hogy ez a sok év a fejlesztés során azzal telt, hogy szó szerint minden környezet – és minden egyes objektum – minden centiméterét megalkotjuk, hogy úgy nézzenek ki, érezzenek és viselkedjenek, mint a valós társaik.
A képernyőn megjelenő gyakori jelzések új, mélyebb játékmenetet mutatnak be
Az egyik dolog, ami világossá vált a kiterjesztett megjelenésből, hogy sokkal több gombot kell nyomni, mint amit egy tipikus „GTA” játékban megszokhattál. De úgy tűnik, hogy mindez a mélyebb elmélyülés és az interaktivitás nevében történik, nem pedig a játékmenet bonyolítása a bonyolítás kedvéért. Például az autóemelés nem csak azt jelenti, hogy a megfelelő pillanatban kell megnyomni egy gombot a képernyőmérőn keresztül, hanem az említett módszernek megfelelő gomb megnyomásával többféle autóemelési mód közül választhat. Az előnézet elején ugyanazon a módszeren keresztül több párbeszédlehetőséget kap. Röviddel ezután ismét egy hasonló opciófát kínálunk fel arra vonatkozóan, hogyan lép kapcsolatba egy kutyával, akivel találkozunk.
Jelenleg még nem világos, hogy a PS5 DualSense funkciói milyen szerepet fognak játszani. Ezt mindaddig nem tudjuk meg, amíg mi magunk nem játszottuk a játékot, vagy amíg valaki meg nem tud részletezni ezt nekünk. De van egy pillanat a trailerben, amikor a „tarts kézen” opciót az R2 logóval együtt mutatják be, amely a képernyőn marad, miközben Jason és Lucia kéz a kézben sétálnak. Ez egyértelműen azt jelenti, hogy ők ketten csak addig fogják egymás kezét, amíg a gombot nyomva tartják – és nem tehetünk mást, mint azt feltételezni, hogy a DualSense néhány tapintható visszajelzése ilyen pillanatokban beindul. De jelen pillanatban ez teljesen spekuláció a részünkről.
A betöltés a minimálistól a nemlétezőig terjed
Magától értetődik, hogy a kiterjesztett megjelenést, amelyet ma láttunk, gondosan kidolgozták és aprólékosan szerkesztették, hogy lenyűgöző és folyamatosan mozgóképes képet adjunk a „GTA 6”-ról. Ennek ellenére néhány pillantást vethettünk a kiterjesztett, töretlen játékmenetnek tűnő felvételekre – különösen a kezdő percekben –, és úgy tűnt, hogy nem fogunk sok időt tölteni a betöltőképernyők nézegetésével. Több ponton az akció teljes simasággal váltott át a jelenet és a játékmenet között, és az ilyen pillanatokat általában kísérő tipikus rövid dadogás alig észrevehető, amikor egyáltalán jelen voltak.
A betöltés leghosszabb szakasza az, amikor az akció Luciáról Jasonra cserélődik, amikor a város különböző pontjain vannak, ami pontosan úgy történik, mint a „GTA 5”-ben – a kamera felülre kapcsol, néhány gyors vágás kihúzódik, a kilátás Jason helyére vetül, és ráesik, mindezt 5-6 másodpercen belül. Figyelembe véve mindazt, ami ebben a játékban egy adott pillanatban történik, elképesztő, hogy a játék még mindig képes erre, olyan gyorsan, ahogyan teszi.
De még fontosabb megjegyezni, hogy látunk egy olyan pillanatot, amikor a játékosok irányítása felcserélődik a két vezető között, amikor együtt vannak ugyanabban a gondozásban, és az átmenet mindössze egy-két másodpercet vesz igénybe, mielőtt a játékos azonnal visszalép. Mindent egybevetve úgy tűnik, hogy szinte betöltődő képernyőmentes élményre számíthatunk, akárcsak a „GTA 5”-ben.