A Rockstar több mint egy évtizedet töltött ennek megalkotásával
TL;DR: A Rockstar egy 26 perces Grand Theft Auto VI játékbemutatót mutatott be a Netflixen, majd megnyitotta a zsilipeket a múlt hónapban a Rockstar Northba repült üzletek előzetes közvetítésénél. A játék óriási: egy térkép, amely háromszor akkora, mint a Red Dead Redemption 2, egy 80 órás átjátszás, több mint 600 000 NPC-animáció, valamint a játékmenet, amely elmozdul a következmények nélküli homokozó-káosztól.
Három év előzetesek és késések után a Rockstar végre megmutatta, hogy a Grand Theft Auto VI-t valóban játsszák. Az alap PlayStation 5-ön rögzített felvétel rendkívül részletesnek tűnik. Emellett az előző hónapban a Rockstar North-nál töltött újságírók és alkotók előzetesei is megjelentek. A játékról készült felvételek és a gyakorlati benyomások között most több konkrét információnk van a GTA 6-ról, mint a játék 2022-es bejelentése óta bármikor.
Itt van, ami valójában számít, plusz egy pontszerű összefoglaló a végén, amely lefedi a kisebb részleteket.
A mérleg

A Rockstar North társstúdiójának vezetője, Rob Nelson egy sor figurát adott a YouTuber TGG-nek az előzetes esemény során: a térkép nagyjából kétszer akkora, mint a GTA 5 és háromszor akkora, mint a Red Dead Redemption 2. Vice City önmagában körülbelül kétszer akkora, mint Los Santos. A Rockstar térképek soha nem voltak a legnagyobbak a játékokban, de általában a legrészletesebbek.
– Synth Potato🥔 (@SynthPotato) 2026. augusztus 27.
Nelson azt is elmondta a The New York Timesnak, hogy a legutóbbi előadása körülbelül 80 órát vett igénybe, és a fő sztorit, valamint néhány opcionális célt lefedve, amelyek narratív következményekkel járnak. Referenciaként a Red Dead Redemption 2 története nagyjából 50-60 órán át tart. Ha ez igaz, akkor a GTA 6 kényelmesen a Rockstar leghosszabb játéka.

A bűnözésnek most papírnyoma van
A leglényegesebb változás az, hogy a GTA 6 azt akarja, hogy „bûnözõként gondolkozz”, nem pedig egy rombológolyóként. A keresett rendszert az információ köré építették át. A bûncselekményt egy NPC-nek szemtanúja kell, hogy legyen, vagy riasztónak kell lennie, mielõtt a rendõrséget riasztották, és a reagáló tisztek leírást kapnak: az arcod, a ruháid, a jármûve.

A HUD külön mutatókat mutat, hogy ezek közül a részletek közül melyeket tud a rendőrség valójában. Az üres csillagok azt jelentik, hogy keresnek, de nincs leírásuk. A hőleadás a leírások érvénytelenítését jelenti. A frizura megváltoztatása tisztázza megjelenését. Napszemüveg vagy más sapka felhelyezése nem – teljes öltözetváltásra van szükség, ezért a tartalék ruhák csomagtartója ma már funkcionális rendszer.
– Synth Potato🥔 (@SynthPotato) 2026. augusztus 27.
Ha munka közben maszkot visel, és utána leveszi, megakadályozhatja, hogy a rendőrség valaha is megismerje az arcát, még CCTV jelenlétében is. Ha egy felismert autót egy másikra hagyunk, az csökkenti a figyelmet. Ha a zsaruk tudják, hogy üldöznek egy párat, Jason és Lucia szétválhatnak, hogy megosszák a választ.
A hatcsillagos keresett szint visszatért, miután a GTA 5 ötre zárta. A Vice City-n belüli három csillagos vagy magasabb szintre menekülni állítólag brutális, mert az utcák szűkek és sűrű a forgalom.
A bűnügyi profil
A Rockstar által az RDR 2 becsületmérőjének helyettesítője a Criminal Profile, és a különbség a professzionális és a hanyagság. Nelson szerint az a cél, hogy a játékos ne érezze magát túlerőben, ahogyan az előző meccseken tették. A rendszer ki tudja értékelni, hogyan viselkedik bűnözőként, például ha kirabol egy üzletet anélkül, hogy bárkit megölne, és tisztán megszökne, megemelheti a „bűnügyi profilját”, mert hivatásszerűen követte el a bűncselekményt, míg a túlzott erőszak csökkenti azt.

Leonidában más emberek fegyveresek, veszélyesek és időnként erőszakosak, provokáció nélkül. Az ellenséget anélkül is ellehetetlenítheti, hogy megölné őket, ha megsebesít egy végtagot, vagy kilövi a fegyvert a kezükből.
Ma már az autólopás is rendszer. Nem lehet csak egy gombot megnyomni. A járműveket biztonsági szintekbe sorolják, és a WAINK nevű telefonos alkalmazás átvizsgálja az autót, mielőtt elkötelezi magát, és jelenti az értékét, a zár állapotát, a riasztást és azt, hogy van-e rajta nyomkövető.

A régebbi autók karcsú nyéllel nyílnak, míg a modern luxusautókhoz kulcsklónozó hardverre van szükség, amelyet a történet előrehaladásával nyithat meg, ami azt jelenti, hogy egyes autók már korán tilosak. A GPS-nyomkövetővel felszerelt autók felhívják az Ön helyzetét a rendőrségnek, kivéve, ha lehagyja a jelet, vagy ki nem dobja a járművet.
Az értékesítés speciális kerítéseken keresztül történik, Red Dead 2-stílusú, és a sérült autók kevesebbet érnek. A pénz ezúttal szélesebb körben számít: bizonyos történetek előrehaladásához először meghatározott összegű készpénzt kell összegyűjteni.
A világ

A Rockstar több mint 600 000 NPC-animációt tudhat magáénak, szemben a GTA 5-ben nagyjából 55 000-rel, a Red Dead Redemption 2-ben pedig 300 000-rel. Az NPC-k egyedileg művészeti irányításúak, nem pedig eljárásilag összeszerelhetők, a testtípusok szélesebb köre és a hozzájuk illeszkedő animáció léptéke.
A telefon ma már a világ fizikai tárgya, nem pedig HUD fedvény. A Snapmatic visszatér Instagram-paródiaként, de Jason és Lucia nem posztolhatnak (szökevények, akik elkerülik a digitális nyomokat), így inkább böngéssz és figyelsz, mintsem részt veszel. A gyors utazást a Ryde Me nevű telekocsi-alkalmazás bonyolítja le, és teljes körű beszélgetéseket folytathat a többi utassal.

Jason és Lucia kapcsolata valódi változó. Érdeklődni kezdenek egymás iránt, de a románc csak akkor alakul ki, ha befektetsz – vásárolgatsz, edz, kutatsz, rabolsz együtt. A Rockstar szerint az erősebb romantika nem ad bónuszt, ami magabiztosabb tervezési választás, mint amilyennek hangzik. A történet mindkét esetben befejeződik.

Az autós oldalról a felvételen kabriók, izomautók, japán tunerek láthatók egyenesen a The Fast and the Furious-ból, egy tényleges zártkörű verseny teljes mezőnyével, és dirt bike versenyzés.
A teljesítmény kérdése
A Rockstar még nem erősítette meg a képkockasebesség-célokat vagy a teljesítménymódokat. A tartalomkészítő, Davy Jones, aki részt vett az előzetesen, azt mondja, hogy az alap PS5 build jelenleg 30 képkocka/mp-es sebességgel fut, és az Extended Look felvételei összhangban állnak ezzel. Továbbra sem ismert, hogy a PS5 Pro kap-e nagyobb képkocka-sebességű módot.

A GTA VI november 19-én jelenik meg PlayStation 5 és Xbox Series konzolokon, 80 dollárért az alapjátékért és 100 dollárért a látszólag népszerűbb Ultimate Editionért. PC-s verziót egyelőre nem erősítettek meg.
Minden más, amit megtanultunk (eddig néhány nem 100%-ban megerősített)
A műszaki kép
- Az előzetesek jelentése szerint az alap PS5 build 1440p-n fut, és a stabil 30 fps-t célozza meg ritka csökkenésekkel
- A sugárkövetést erősen használják világításra és visszaverődésre
- A zárolt 60 fps rendkívül valószínűtlennek számít a jelenlegi konzolokon
- A PS5 Pro várhatóan jobb képminőséget és jobb minőségű RT effekteket fog hozni
- A karakter, a bőr és a haj renderelése jelentős előrelépést jelent, és az NPC és a forgalmi rendszerek kapták a legkövetkezetesebb dicséretet
Hogyan készült
- A kitűzött cél: a GTA V káosza a Red Dead Redemption 2 realizmusával
- 2013 óta fejlesztés alatt, több mint kétszer akkora csapattal, mint a Red Dead Redemption 2
- A Rockstar éveket töltött Miami kutatásával, volt bûnözõkkel, bûnüldözõkkel, klubpromóterekkel, fegyverkereskedőkkel és helyiekkel konzultált.
- Több mint 50 igazi utcai művész járult hozzá a falfestményekhez a játékhoz
- Valódi versenyzőkkel konzultáltak a járművek kezelésével kapcsolatban
Történet és választás
- A Rockstar három, sőt négy főszereplőt is mérlegelt, mielőtt ráállt a duóra
- A kampány RDR2-stílusú fejezetekre oszlik, ahol a kis választási lehetőségek gyűlnek, a nagyobbak pedig azonnal landolnak.
- A küldetések általában többféle megközelítést és menekülési útvonalat kínálnak
- Lucia bokafigyelője központi szerepet játszik abban, hogyan találkoznak egymással, és kapcsolatuk elmélyítése felfedi múltjukat
- A szatíra szándékosan kerüli a mémeket és a szlengeket, amelyek rosszul öregszenek
A világ
- A test megváltozik a viselkedéssel: eszik, edz, rosszul alszik vagy menekülés közben él
- A szünettérkép egy részletes műholdas nézet a régi utcaelrendezés helyett
- A fókusz, egy új képesség, kiemeli a hasznos tárgyakat, és segít a rendőrök észlelésében
- Az állatok tanulmányozhatók és naplózhatók, egy másik RDR2 átvitel
- Az NPC-k észreveszik a lehallgatást és a követést, és szembeszállnak veled
- Ha lövés nélkül céloz valakire, az teljesen hatástalaníthatja a helyzetet – nincs erőszak, nincs rendőrségi hívás
- Miami zenei kultúrája végigvonul a játékon, a hip-hoptól és a miami basszusgitártól a házibulikig és az éjszakai életig
- A ruhákat meghatározott karakterek, életstílusok és környékek köré tervezték, és minden szalonban és üzletben exkluzív cikkek találhatók
Bűn és következmények
- A széf fújása tönkreteszi a fogás egy részét; a kombináció megtalálása hosszabb időt vesz igénybe, és sokkal többet fizet
- A kerítések felvásárolják a lopott árukat, és hozzáférési kódokat adhatnak át luxusautóval teli telek lefoglalásához
- A rendőrség lezár egy tetthelyet, és tovább járőrözik, miután elment
- A hegymászást és a parkourt átépítették, hogy életképessé tegyék a gyalogos menekülést három vagy magasabb csillaggal