Egy újonnan feltárt Valve Steam szivárgás valahol 12 és 13 terabájtnyi évtizedes játékadat ömlött az internetre, és a levéltárosok még mindig dolgoznak rajta. A fájlok nem hackelésből származnak. A Valve egyszerűen meghagyott egy régi, a nyilvános internetről elérhető infrastruktúrát, és miután felfedezték, az archívumban kiderült, hogy a 2003-tól 2013-ig terjedő időszakra szóló főbb filmek kiadás előtti buildjei vannak, beleértve a régóta törölt Half-Life 2: Episode 3-hoz kapcsolódó korai eszközöket is.

Ez nem a kiadatlan késztermékek kiszivárgása, amelyek bevezetési dátumra várnak. Ez közelebb áll a digitális időkapszulához: a különböző szakaszokban lévő játékok fejlesztési pillanatképei, amelyek közül néhányat alig lehet felismerni a végül leszállítotthoz képest. A Valve régóta rajongói számára ez egy ritka és szűrés nélküli pillantást vethet arra, hogy a 2000-es évek és a 2010-es évek elejének néhány legbefolyásosabb PC-játéka hogyan formálódott a színfalak mögött.

Hogyan történt a Valve Steam szivárgása

Az archívum a Steam2-korszakban használt régi tartalomszerver-adatokra vezethető vissza, mielőtt a Valve 2013 márciusa körül a modern SteamPipe kézbesítési rendszerre költözött. Akkoriban a játékokat szabadalmaztatott NCF és GCF fájlformátumok használatával terjesztették, nem pedig a Steam által manapság használt egyszerű HTTP fájlfákat. Ez a régebbi infrastruktúra láthatóan még mindig hozzáférhető volt, és ha valaki megtalálta a nyitott végpontot, lehetővé vált az évek óta tárolt buildek kinyerése.

Mivel az idővonal pontosan illeszkedik a Valve játékstúdióként eltöltött legaktívabb fejlesztési évéhez, a Valve Steam kiszivárgása gyakorlatilag leállítja az évtizedes belső munkát. A szeméttárolóban semmi sem újabb durván 13 évesnél, ami valószínűleg megmagyarázza, hogy a Valve miért nem adott ki nyilvános közleményt ezzel kapcsolatban. A cég gondatlan volt egy régi szerverrel szemben, amelyet egy támadó sem tört fel, és a nyilvánosságra hozott anyagok több mint egy évtizeddel megelőzik jelenlegi élő szolgáltatási prioritásait.

Valve Steam szivárgás koncepció képe, amely a régi Steam felületet és az archivált játékfájlokat mutatja

Amit a kiszivárogtatás elárul a Half-Life 2: Episode 3-ról

Az archívumban a legtöbbet emlegetett lelet a „Weaponizer” 3D-s modellje, egy koncepciófegyver, amelyről régóta pletykák szerint a Half-Life 2 lemondott harmadik epizódjához terveztek. A Weaponizer koncepciója és leírása évek óta kering, köztük néhányat maga a Valve is bemutatott, de ez az első alkalom, hogy lejátszható konstrukciós dokumentumként jelenik meg.

Érdekes módon a fegyver egyáltalán nem jelenik meg a Half-Life 2 fájlokban. A Portal 2 2009. júliusi béta verziójában jelenik meg, ahol a Valve láthatóan egy kézi festékpisztoly-szerelő helyőrzőjeként használta, mielőtt a végső kiadásban szállított gélcsepp rendszerre váltott volna. A moderátorok állítólag rekonstruálták ennek a béta verziónak a játszható verzióját, amely a Portal 2 elhagyott „Core Hub” koncepciójából származik, és ezt a szerkezetet később egy lineárisabb folytatás javára törölték. Ez a build tartalmaz még egy befejezetlen bevezető szekvenciát, a GLaDOS észrevehetően passzívabb változatát különböző hangvonalakkal, valamint a Team Fortresstől és az eredeti Half-Life-től kölcsönzött helyőrző eszközöket, miközben a megfelelő művészet még készült.

Left 4 Dead, CS:GO és más korai buildek az archívumban

A Half-Life és a Portal nem az egyetlen képviselt franchise. A dump tartalmazza a Left 4 Dead teljes korai buildjét 2008 júniusától, kiegészítve egy másik HUD-val, hangvonalakkal, amelyek soha nem értek el a kiskereskedelmi kivágást, módosított térképelrendezéseket, valamint a Terror Strike-ból, egy korábbi Counter-Strike: Condition Zero modból újrahasznosított eszközöket, amelyek bekerültek a Left 4 Dead fejlesztésébe.

Valve Steam szivárgás koncepció képe, amely a régi Steam felületet és az archivált játékfájlokat mutatja

Van még anyag a Counter-Strike: Global Offensive-ből, amelyet akkor rögzítettek, amikor a játék még mindig sokkal közelebb állt az eredeti Source motorhoz. A fájlok között találunk stilizált korai felhasználói felületet, alfatérkép-verziókat, egy MP5-Active fegyvert, amelyet látszólag az eredeti kilövési listához szántak, vágott gránátmechanikát, korai késmodelleket és egy visszatérő, a Counter-Strike 1.6-ból felemelt lázadásvédő pajzsot. Külön-külön, a 2011-es korszak buildjei egyesítik a Source fizikát a korai Left 4 Dead 2 motorkóddal és a prototípus CS:GO interfész elemeivel, utalva arra az időszakra, amikor a Valve megpróbálta konzolokra portolni a Source-t, mielőtt komoly motormunkát adna át a Hidden Path Entertainmentnek, amely döntés végül a CS:GO önálló kiadásává vált.

Játék Építési korszak Figyelemre méltó felfedezés
2. portál 2009. júliusi béta Core Hub koncepció, korai GLaDOS, Weaponzer modell
4 halott maradt 2008. június Különböző HUD, vágott hangvonalak, Terror Strike eszközök
Counter-Strike: GO 2012 előtt Stilizált felhasználói felület, MP5-Active fegyver, lázadásvédő pajzs
Sonic 4: 2. epizód Béta 2 Harmadik féltől származó build található a Valve-fájlok mellett

Miért fontos a Valve Steam szivárgása a nosztalgián túl

A vadmegőrző csoportok éveket töltöttek arra, hogy a vállalatokat arra ösztönözzék, hogy védjék meg a korai építményeket és a törölt projekteket, ahelyett, hogy hagyták volna eltűnni, amikor egy stúdió továbblép. Ez a kiszivárgás, bármilyen véletlen is, pontosan ilyen anyagokat bocsát a kutatók rendelkezésére, amelyek több zászlóshajó franchise-t is lefednek nagyjából egy évtizedes fejlesztés során. Megerősíti azokat a részleteket is, amelyek korábban csak pletykaként léteztek, mint például a Weaponizer valódi, játszható formája, ami konkrét bizonyítékot ad a rajongóknak arra vonatkozóan, hogy a 3. rész milyen messzire haladt, mielőtt a Valve teljesen elhagyta az epizódos Half-Life kiadásokat.

A lelet nem korlátozódik a Valve saját teljesítményére sem. A Sonic 4: Episode 2 béta verziója ugyanebben a sorozatban jelent meg, ami azt sugallja, hogy a harmadik féltől származó, ugyanazon a Steam2 infrastruktúrán keresztül terjesztett címek is keverednek. Mivel a levéltárosok még mindig terabájtnyi adatot fésülnek át, a Valve és a külső fejlesztők további felfedezésekre számíthatnak a következő napokban. Egyelőre a Valve csendben maradt, és tekintve minden érintett korát, kevés jel utal arra, hogy a vállalat sürgető biztonsági problémának tekinti ezt, nem pedig régi hibának, amely végül utoléri.