Megérkezett az első szilárd figura a GTA 6 végigjátszási hosszán, és ez egy nagy darab. Rob Nelson, a Rockstar North társstúdióvezetője a The New York Timesnak elmondta, hogy saját, februárban befejezett játéka nagyjából 80 órát vett igénybe. Ez a szám lefedi a fő történetet, valamint néhány választható célt, amelyek ténylegesen súlyt képviselnek a narratívában, nem pedig olyan melléktartalommal, amely pusztán egy ellenőrzőlista kitöltésére szolgál.

Valakitől származik, aki évek óta a játék fejlesztésén belül él, ezt a figurát érdemes komolyan venni. Nelson jobban ismeri a térképet, a küldetéseket és a rendszereket, mint bárki, aki végül megvásárolja a játékot. Ha egy bennfentesnek 80 órára volt szüksége ahhoz, hogy mindent lásson, amit látni akart, a hidegen érkező játékosok valószínűleg sokkal több időt néznek az órán.

Hogyan hasonlítható össze a GTA 6 játékideje a korábbi Rockstar játékokkal

A Rockstarnak van itt rekordja, és ez teszi kiemelkedik az új számból. A GTA 4 és a GTA 5 is körülbelül 30 óra alatt fejezi be fő kampányát, amire sok régi rajongó jól emlékszik. A Red Dead Redemption 2, a stúdió legfrissebb, nyílt világú kiadása a jelen előtt, önmagában a történetét tekintve ismét magasabban, 50-60 óránál áll.

Ezzel a történelemmel szemben egy 80 órás fejlesztői átjátszás inkább valódi ugrást jelent, mint szerény ütést. Az alábbi táblázat a Rockstar és munkatársai által jegyzett adatokat sorolja fel.

Játék A fő történet hozzávetőleges hossza
GTA 4 30 óra körül
GTA 5 30 óra körül
Red Dead Redemption 2 50-60 óra
GTA 6 Körülbelül 80 óra (fejlesztői lejátszás)

Érdemes megjegyezni, hogy Nelson 80 órája egy fejlesztő futását tükrözi, nem pedig egy átlagos játékos vak első próbálkozását. A történelem azt sugallja, hogy a hagyományos játékosoknak általában észrevehetően tovább tartanak, mint azok, akik a játékot megépítették, mivel a térképet, a küldetés szerkezetét és a mechanikát a nulláról tanulják, nem pedig a tervezés során.

A fő ösvényről való elkalandozás jutalmazására készült térkép

A hosszabb GTA 6 lejátszási hossz részben a puszta méretekben rejlik. A jelentések egy olyan térképre mutattak rá, amely nagyjából háromszor akkora, mint a Red Dead Redemption 2, amely már az egyik legnagyobb nyitott világ, amelyet a Rockstar valaha szállított. Egy nagyobb térkép önmagában nem garantálna több játékidőt, de a Rockstar állítólag tele van tennivalókkal.

Az edzőtermek először térnek vissza San Andreas óta, a kajakozás, az ejtőernyős ugrás, a biciklizés és a mélytengeri búvárkodás mellett. Egyik sem hangzik tölteléknek. Nelson kifejezetten azt mondta, hogy az általa említett választható célok befolyásolják a karakterkapcsolatokat és a küldetés kimenetelét, vagyis a fő történettől távol hozott döntések visszagyűrűzhetnek abba.

Ez a fajta kialakítás eltér a mellékes tartalomtól, amely pusztán az idő múlására létezik. Jutalmazza azokat a játékosokat, akik inkább felfedeznek, mint rohannak, ami illik egy olyan stúdióhoz, amely a Red Dead Redemption 2 óta egyre inkább az élő, reaktív világokra támaszkodik.

Mit jelent a hosszabb üzemidő a játékosok számára

A 80 órás benchmark megváltoztatja az indulással kapcsolatos várakozásokat. Mindenkinek, aki egy hétvégét tervez a kreditek összegének megtekintéséhez, át kell gondolnia ezt a tervet, különösen akkor, ha a melléktevékenységek valóban alakítják a sztori menetét, nem pedig kívülállók. Ez jelentős változás egy olyan franchise számára, amely a korábbiakban szorosabb, lineárisabb kampányokhoz kapcsolódik, mint például a Red Dead Redemption 2.

Ez növeli a tétet is annak, hogy a Rockstar milyen ütemben halad az élményben. Egy hosszabb játék csak akkor kifizetődő, ha a többletórák céltudatosnak, nem pedig elnyújtottnak tűnnek, és az az állítás, hogy az oldalsó tartalmak visszakapják a kapcsolatokat és a küldetés eredményeit, azt sugallja, hogy ez a szándék. Hogy ez a gyakorlatban megállja-e a helyét, az csak akkor derül ki, ha a játék a játékosok kezében van.

Egyelőre a figura adja a rajongóknak az első igazi méretarányt, és egybecseng mindazzal, amit a játék térképéről és tevékenységlistájáról már tudunk. Bárki, aki hosszú távra tervezi bevállalni magát, beleértve azokat is, akik sok időt töltenek azzal, hogy a GTA Online-ba ugorjanak bele, amint az egyjátékos kampány mellett megérkezik, érdemes megbizonyosodni arról is, hogy a konfigurációja szilárd kapcsolatot biztosít a hosszú játékmenetekhez, tekintettel arra, hogy ez a kiadás mennyi időt vesz igénybe a kereslethez.

A Rockstar még nem erősítette meg a GTA 6 megjelenési dátumát a cikk írásakor, így a 80 órás adat továbbra is a legvilágosabb jelzés arra vonatkozóan, hogy mire számíthatunk, ha landol. A további részletek várhatóan a Rockstar hivatalos GTA 6 oldalán fognak kiszűrni, ahogy az indulás közeledik, Nelson megjegyzései alapján, amelyeket közvetlenül a The New York Timesnak mondott.