Örökkévalónak tűnik, hogy a „Grand Theft Auto 6”-ra először 2022-ben pillanthattunk meg abból a nagyon durva, tömeges kiszivárogtatott felvételből. Ennek egy része valószínűleg a 2023-as és 2025-ös első és második hivatalos előzetesek kínzó, 16 hónapos várakozásának köszönhető, bár a különbségek a két játék teljes trailere között még mindig azt bizonyították, hogy a Rockstar és a teljes trailer között még mindig volt különbség. mindent javítani. De még bármilyen lenyűgözőnek is tűnt a második előzetes, számos észrevehető javulás van e között és a nagy kiterjesztett megjelenés között, amely először a Netflixen, majd később a YouTube-on, 2026. augusztus 27-én jelent meg.
Egyes frissítések, változtatások, finomítások és más eltérések azonnaliak voltak attól a pillanattól kezdve, amikor megnézte a kiterjesztett megjelenést. Mások kicsit finomabbak voltak, és még néhány passzra volt szükség – és talán még a második előzeteshez való közvetlen összehasonlítást is, hogy észrevegyük. De akárhogy is legyen, úgy éreztük, hogy ez az öt dolog jelenti a legjelentősebb változásokat a második előzetes és a kibővített megjelenés között, bemutatva a Rockstar elkötelezettségét amellett, hogy továbbra is azon dolgozzon, hogy ez a játék a lehető legszélsőségesebb legyen, még akkor is, ha már csak néhány hónap van hátra. És ne lepődj meg, ha még ezeken a dolgokon is változni fognak – ha nem tetejére – mire a végtermék megjelenik, és meglátja az elkerülhetetlen első pár javítást.
A beltéri tömegjelenetek sűrűbbé és lenyűgözőbbé váltak
Bár egyesek úgy látják, hogy a „GTA 6” látszólag 30 képkocka/másodperc sebességre van zárva, ami korlátozza a teljesítményét, egyértelmű, hogy a kompromisszum a vizuális hűség olyan szintje, amilyenhez hasonlót még soha nem láttunk videojátékokban. Az egyik olyan terület, ahol ez a legszembetűnőbb, azok a jelenetek, amelyeken nagy tömegek jelennek meg. A második előzetesben már volt néhány félelmetes bel- és kültéri tömegfelvétel, de a kiterjesztett megjelenés egészen más szintre emelte a dolgokat.
Példa: az éjszakai klub felvételei mindkét előzetesből. A 2. előzetes egy már amúgy is remekül kinéző klubjelenetet mutatott be, különféle NPC-típusok megfelelő méretű tömegével, amelyek mindegyike egyedi és valósághű módon mozog. De az elnyújtott pillantás teljesen eltántorodott, amikor láttuk, hogy Jason lassan halad át a zsúfolásig megtelt táncparketten, teljesen sűrűn a klublátogatókkal, akik mindegyike teljesen egyedi megjelenést és animációkat mutatott be.
Nehezen jutna eszedbe egy másik játék, amely akár egy ilyen kiterjedésű beltéri tömegjelenetet is megkísérelt, de azokra, amelyek megtették, még senki sem látott mindenkit teljesen táncolni és mozogni anélkül, hogy egyetlenegy sem állt volna ott, vagy nem foglalt volna helyet a hatás kiegyenlítésére. Még a jelenlegi legerősebb játék PC-je sem képes 60 képkocka/mp sebességgel visszaadni ezt a jelenetet, és meglepődnénk, ha a következő néhány évben is sikerülne.
Lucia haja tovább fejlődik
Lucia külseje rengeteg figyelmet kapott a „GTA 6” körüli felhajtás során, meglehetősen nyilvánvaló okokból, amelyek közül néhányat nem kell hangosan kimondanunk. De őszintén szólva, eddigi leglenyűgözőbb tulajdonsága a haja lehet, különösen műszaki szempontból. Már az első trailerben is élvonalbelinek tűnt, de időnként – például amikor az autópályán lefelé száguldó autó napfénytetőjéből lóg ki – kissé elkeserítő volt.
A második előzetes sokkal jobb volt, és néhány igazán hihetetlen hajfizikát mutatott be, amely több hajdarabot látott egymástól függetlenül mozogni, miközben sétált, futott, táncolt, és még csak beszélt is. De mint az első előzetesnél, most is van néhány jelenetünk, ahol még mindig úgy nézett ki, mint egy nagy tömeg. Gyorsan előre a kiterjesztett megjelenés felé, és Lucia haja immár igazi digitális szépségű. Szinte minden felvételen kirajzolhatja az egyes hajszálakat, és megállja a helyét a nagy költségvetésű számítógépes animációs filmekben látott legfejlettebb hajjal szemben. És ez valós időben!
Még azokban a jelenetekben is, ahol csak ül és beszél, a feje legkisebb mozdulatára a haja körbe-körbe lendül, a vállára támaszkodik, majd leesik, mint egy igazi hajfej. Azt is látjuk, hogy mennyit változik az alkotmánya, ha nedves lesz, de ebbe egy kicsit később elmélyülünk.
Az állatok már nem csak a hangulatot szolgálják
A második „GTA 6” előzetes egy kihallgatott lövéssel kezdődik, amelyet a kereten átrepülő madárraj szab meg. Később, amikor egy televízió az Ammu-Nation reklámját mutatja, néhány sirály sétál a fedélzeten, a közeli ablak előtt. És nagyjából ennyit látunk az állatvilágról a játékban. Senki sem gondolta volna kétszer – elvégre ez nem a „Red Dead” sorozat – egészen addig, amíg a Rockstar meg nem mutatta, hogy a „GTA 6”-ban mennyi karakter fog interakcióba lépni az állatokkal a kiterjesztett megjelenésen keresztül.
A felvétel elején látjuk, hogy Jason közeledik egy kutyához. Bizonyítva, hogy a „GTA”-t valójában a „Red Dead” ihlette, Jason több lehetőséget is kapott arra vonatkozóan, hogyan kommunikáljon az állattal. Úgy dönt, hogy megsimogatja, a kutya hátulsó lábaira kap, és kettejük gyengéd pillanatban él. Nem valószínű, hogy egy ilyen rendszert csak erre az egy pillanatra vezettek be, így nyilvánvalóan sok bonyolult interakcióra lesz képes állatokkal a játék során.
Később, ahogy a kiterjesztett kinézet megmutatja, mennyi munkát fektettek a „GTA 6” csodálatos víz alatti területein, halakat, angolnákat, rájákat és számos más vízi élőlényt láthatunk, amelyek mellett a játékos búvárkodhat. Nyilvánvaló, hogy az állatok nem csak a háttérben fognak létezni, vagy hogy elkerüljék, hogy elgázolják őket az autód, ahogyan eddig a „GTA” sorozatban is nagyrészt szerepük volt.
Az izzadság enyhén fényesből csöpögőssé vált
Szinte minden film vagy tévéműsor, amely Miamiban játszódik, vizuálisan tükrözi, milyen meleg és párás van ott, mivel a szereplők láthatóan izzadtak. A harci és sportjátékok kivételével a látható izzadság nem igazán volt a videojátékok fő prioritása. Nos, ha követjük a „GTA 6” megközelítést, amely szerint nem szabad figyelmen kívül hagyni a részleteket, a karakterek valóban izzadni fognak.
A második előzetes nyitó pillanataiban egy félmeztelen és enyhén csillogó Jasont láthatjuk, miközben Lucián és más karaktereken, valamint számos más ponton is elkaphatunk egy kis csillogást. De ha egyszer megláttunk egy rendkívül izzadt Luciát, aki egész éjszakán át táncol a kiterjesztett kinézetben, tudjuk, hogy az izzadságfizika egészen más szintre kerül. Nem csak egy csillogást, hanem tisztán láthatja Lucia bőrének nedvességét, amely fényt tükrözve fut végig a nyakán – az egész kilenc yardon. Ez egy olyan effektus, amelyre sok időt és erőfeszítést fektettek, és ez egy olyan szintű izzadság, amelyet általában az előre renderelt vágójelenetek számára tartanak fenn.
Nem áll meg a bőrén sem. Lucia haja is megfelelően nedves, úgy tűnik, mintha a hátán és az egész arcán csöpögne. Rengeteg vizes hajat láttunk már a játékokban, de ez több annál – nem csak normál nedvesnek tűnik, hanem izzadtnak is, és lenyűgöző, hogy észrevehető a különbség.
Jason kimerültebb megjelenése a rajongók kedvence, San Andreas funkciójának visszatérését jelzi
Minden egyes elhaladó előzetessel a „GTA 6” szereplőinek arcának finom részletei bonyolultabbá váltak. Azonban bár Lucia, Brian Heder és más főbb karakterek nem változtak drámai módon, Jason úgy tűnik, hogy a kibővített megjelenés néhány felvételén szinte más embernek tűnik, mint a második előzetesben. Néhány online csevegő kevésbé keménynek tűnt, lágyabb arcvonásokkal, kedvesebbnek tűnő szemekkel és szinte szimpatikus arccal.
Ennek azonban valószínűleg van egy oka, amely túlmutat a karakterek és jellemzőik szokásos módosításán, amely a játék fejlesztése során történik. Valószínű, hogy a Rockstar a közelmúltban bejelentett, a „GTA: San Andreas”-ból megváltozott dinamikus karakter visszatérésére utal, amikor is CJ elnehezült, ha túl sokat evett, és büdös lett, ha sokat edzett.
A Rockstar azt mondta, hogy a rendszer nemcsak sokkal összetettebb lesz a „GTA 6-ban”, hanem még Jason és Lucia arcára is hatással lesz. Például, ha klasszikus „GTA” stílusban játszol, és arra kényszeríted őket, hogy napokig pihenjenek, fáradtnak tűnnek. Ezt szem előtt tartva nézze meg újra a kiterjesztett pillantást – néhány olyan pillanatot, amikor Jason „puhábbnak” tűnik, hirtelen kimerültebbnek és pihenésre szorulónak tűnik. A Rockstar minden bizonnyal szereti ezeket a finom apró részleteket, amelyeket reményeik szerint a rajongók kifejtenek anélkül, hogy kifejezetten ki kellene fejteni őket.