Az Nvidia legújabb alkalmazásfrissítése megpróbálta leállítani az RTX 40 sorozatú grafikus kártyákon futó nem hivatalos DLSS Multi-Frame Generation modot, de a javítás nem tartott sokáig. A javítás megjelenése után néhány órán belül a modderek már kidolgozták a megoldást, több játékban visszaállították a funkciót, és az Nvidia kísérlete a technológia leállítására inkább szimbolikusnak, mint hatékonynak tűnt.
A saga rávilágít az Nvidia kínos feszültségére. A Multi-Frame Generation volt az RTX 50 „Blackwell” bevezetésének egyik főbb jellemzője, amelyet inkább a frissítés indokaként hangoztattak, nem pedig az RTX 40 kártya mellett. Ennek ellenére egy elszánt módosító közösség folyamatosan találja a módját annak, hogy ugyanezt a funkciót a régebbi hardvereken is elvigye, az Nvidia pedig szinte ugyanolyan gyorsan visszavonja az ellenintézkedéseket, mint ahogy leszállítja azokat.
Mit változtatott valójában az Nvidia alkalmazásfrissítés
Az Nvidia alkalmazásfrissítését a nem hivatalos DLSS Multi-Frame Generation mod észlelésére és letiltására tervezték, amely csendesen egyre nagyobb népszerűségnek örvend az RTX 40-es sorozat tulajdonosai körében, akik szerettek volna extra teljesítményt kicsikarni azokból a kártyákból, amelyek hivatalosan felülmúlják az egykockás generálást. A frissítés azokat a speciális módszereket célozta meg, amelyekkel a támogatott játékokat becsapták, hogy az RTX 40 hardvert Blackwell-osztályú szilíciumként kezeljék.
Ez a megközelítés egy rövid ideig működött. A módosító közösség azonban már számított erre a fajta válaszra, mivel az Nvidia korábban próbálkozott hasonló megoldások megszüntetésére. A mod új buildjei gyorsan megjelentek, visszaállítva a funkcionalitást az érintett játékokban, és bizonyos esetekben javítva a korábbi verzió stabilitását.

Ez a minta mindenki számára ismerős, aki korábban követte a grafikus hardver illesztőprogram-szintű módosítását. A gyártó kijavítja a kerülő megoldást, a közösség visszafejti a javítást, és a ciklus megismétlődik. Ami itt kiemelkedik, az a sebesség: a többjátékos támogatás ugyanazon a napon tért vissza, amikor a blokkoló frissítés megjelent.
Miért van a Multi-Frame Generation egyáltalán az RTX 50-hez zárolva?
A DLSS Multi-Frame Generation a DLSS 3-mal bevezetett egykockás generációra épít, amely az RTX 40 sorozatú optikai áramlásgyorsítót használta egy mesterséges intelligencia által generált keret beillesztésére két renderelt képkocka közé. A Multi-Frame Generation ennél tovább megy, minden valódi képkockához akár három generált képkockát is beilleszt, így az Nvidia drámai képkockasebesség-szorzót tudott elérni az RTX 50 kártyákon a támogatott címeken.
Az Nvidia fenntartja, hogy a Blackwell újratervezett hardvere, beleértve a gyorsabb optikai áramlásgyorsítót és a dedikált AI-kezelő processzort, lehetővé teszi több képkocka létrehozását valós képkockánként elfogadhatatlan késleltetés vagy vizuális műtermékek nélkül. Ez a hivatalos indoklása annak, hogy a funkció kizárólagos maradjon az RTX 50-nél, ahelyett, hogy illesztőprogram-frissítéssel kiterjesztené a korábbi generációkra.

A modderek vitatják, hogy a rés olyan tiszta, mint az Nvidia javasolja. Az RTX 40 hardveren futó Multi-Frame Generation verzióik azt mutatták, hogy a funkció akkor is működik, ha a teljesítmény és a késleltetési jellemzők eltérnek a Blackwell tapasztalat Nvidia piacaitól.
| Funkció | RTX 40 sorozat (hivatalos) | RTX 50 sorozat (hivatalos) |
|---|---|---|
| DLSS keretgenerálás | Valós képkockánként egyetlen generált képkocka | Valós képkockánként egyetlen generált képkocka |
| Multi-Frame Generation | Hivatalosan nem támogatott | Valós képkockánként legfeljebb három generált képkocka |
| Optikai áramlásgyorsító | Második generáció | Újratervezett, nagyobb áteresztőképesség |
| Nem hivatalos mod támogatás | Elérhető, közösség által többször javítva | Nem alkalmazható, natív támogatás |
Hogyan marad életben a DLSS Multi-Frame Generation mod
Ez a macska-egér játék a moddereket részesíti előnyben, részben építészetileg. Az RTX 40 és RTX 50 kártyák eléggé ugyanazt a DLSS szoftvercsomagot használják, így a megfelelő fájlok felcserélése ráveheti a játékot az Nvidia által az illesztőprogram- vagy firmware-ellenőrzésekkel elérni kívánt funkciók feloldására. Ennek a szakadéknak a teljes bezárása valószínűleg mélyebb változásokat jelentene, mint amennyit egy egyszerű alkalmazásfrissítés képes elérni.
Gyakorlati korlátai vannak annak, hogy az Nvidia milyen agresszívan tudja ezt felügyelni anélkül, hogy a járulékos károkat kockáztatná. A túl szigorú észlelés megjelölheti a legitim konfigurációkat, vagy megzavarhatja az RTX 40 tulajdonosai által használt egyéb eszközök működését, ezért a vállalat általában a szűkebb javításokat választotta, nem pedig egy tompa eszközt, amely mindent egyszerre blokkol.

Az RTX 40-es sorozatú grafikus kártyákat használó játékosok számára az azonnali előny az, hogy a nem hivatalos Multi-Frame Generation támogatás továbbra is elérhető, legalábbis egyelőre, még akkor is, ha ennek használata az Nvidia által támogatott konfigurációkon kívülre lép. Ez magában foglalja a szokásos figyelmeztetéseket a stabilitással, a vezetői támogatással és a garanciális elvárásokkal kapcsolatban, amelyek bármilyen nem hivatalos módosítással járnak.
Tágabb értelemben az epizód azt erősíti meg, amit a frissítést fontolgató vásárlóknak alaposan mérlegelni kell: az Nvidia piacán a generációs exkluzív szolgáltatások nem mindig maradnak kizárólagosak a gyakorlatban, de egy modra támaszkodni az oda való eljutáshoz más javaslat, mint a beépített hivatalos támogatással rendelkező hardver vásárlása. Bárki, aki RTX 40 sorozatú grafikus kártyák vagy újabb RTX 40 sorozatú grafikus kártyák vagy újabb RTX 40 sorozatú grafikus kártyák környékén vásárol, inkább garantálja, hogy a jövőbeni SUPER sorozatú kártyák különálló funkcióit vásárolják. egyenlőség Blackwell-lel.
Emellett a DLSS-ökoszisztéma szélesebb trendje mellett nyúlik vissza az Nvidia saját termékkészletén keresztül, amely a régebbi Ampere GPU-kon futó DLSS 5 körüli erőfeszítésekben és az Nvidia által támogatott játékkönyvtárban az Nvidia hivatalos DLSS 5 bevezetésének folyamatos kiterjesztésében is megmutatkozik. A Multi-Frame Generation részletes leírása és az Nvidia hivatalos pozíciója az Nvidia saját DLSS technológiai oldalán érhető el, amely leírja azokat a hardverkövetelményeket, amelyeket a vállalat szükségesnek tart a funkció rendeltetésszerű működéséhez.
Hogy az Nvidia próbálkozik-e egy másik, alaposabb blokkal, majd kiderül. Tekintettel arra, hogy milyen gyorsan sikerült visszavonni ezt a foltozási kört, nem lenne meglepő, ha a következő kísérlet is ugyanerre a sorsra jutna.