Ez a kriptobányászat-maradék alapvetően egy PS5 GPU
Dióhéjban: A moderátorok továbbra is az AMD BC-250 GPU-t használják olyan feladatokhoz, amelyeket soha nem kellett volna végrehajtaniuk. A grafikus gyorsítót néhány éve, a kriptovaluta-őrület idején, csendesen beindították, de elég érdekes összetevővé vált, ha szereti a Linuxot, a hardver- és szoftververemek finomhangolását, és az eBay-ről vert GPU-k vásárlását.
A Linux-közösség lézerrel arra koncentrál, hogy az AMD BC-250-et megfelelő játékhardverré alakítsa. Egy újabb fejlesztés még az AMD keretgenerálását és felskálázását is a GPU-ba hozza, amelyet nem úgy terveztek, hogy támogassa a technológiákat. Valójában a BC-250-et nem olyan dolgokra tervezték, amelyekre a fejlesztők próbálják használni – de mégis megteszik.
Az AMD BC-250 először 2022-ben jelent meg egy Asrock szerver részeként, amelyet kriptovaluta bányászathoz terveztek. Most, hogy a bányászat már nem divat, az egyedi BC-250 kártyák gyakori látvány az eBay-en és más használt piacokon. A kártyák olcsók – legalábbis olcsóbbak, mint a legújabb AI-központú GPU-k.
A BC-250 szilícium a Sony által a PlayStation 5-höz használt GPU levágott verziójából származik. Az Oberon kódnéven ismert GPU az RDNA 2 mikroarchitektúrán alapul – ugyanazon a technológiai AMD-n, amelyet a Radeon RX 6000 GPU sorozatnál is használtak. Egyszerűen fogalmazva, a processzor a mai szabványokhoz képest viszonylag erős.

A modderek és a fejlesztők egy ideje próbálják kihasználni a BC-250 architekturális képességeit játékfeladatokra. A közösség végül elérte a GPU-n elérhető mind a 40 RDNA 2 számítási egységet (CU), míg a szabványos konfigurációk alapértelmezés szerint csak 24 CU-t tesznek lehetővé. Most itt az ideje, hogy a BC-250 felskálázó képessége tündököljön.
A fejlesztők már bemutatták, hogy az egykori bányász GPU hogyan tudja futtatni az AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) felskálázó és keretgeneráló technológiájának legújabb verzióját. A közelmúltban ugyanennek a projektnek egy új villája az FSR 4-et praktikus Windows x64 DLL-vé változtatta. A felhasználók most már bedobhatják ezt az egyetlen fájlt olyan játékokba, amelyek natívan támogatják az FSR-t, vagy akár az OptiScaler zsonglőrprojektjével is használhatják.
Az új fork (BC250 FSR4 4.0.0-rc9) megmutatja, hogy az FSR 4 hogyan képes jelentősen javítani a teljesítményt a Linux alatt futó játékokban. Az egyetlen DLL csökkentheti a 3D rendereléssel járó „GPU-költséget”, miközben a képminőségnek változatlannak kell maradnia. Az eredmények különösen jók 2560×1440-es felbontásnál, 1706×960-as „Minőségi” bemeneti felbontással.
A fejlesztők elmondták, hogy a BC-250 FSR4 DLL-t Linux alatt tesztelték, csak az FSR 4 technológia felskálázó részét használva. A Windows támogatást és az FSR keretgeneráló funkcióját még nem tesztelték. Mindenesetre az új eszköz megmutatja, hogy egyes kódolók és a nyílt forráskód valószínűleg megrögzött rajongói meddig hajlandók elmenni egy olyan hardverdarab újrahasznosításáért, amelyet nem kapcsolódó feladatok elvégzésére terveztek.