A Sony és a Microsoft állítólag bezárta a következő generációs konzolos GPU-kat
Pletyka malom: Míg a Sony vezérigazgatója a közelmúltban elismerte, hogy a PlayStation 6 megjelenési dátuma még mindig meghatározatlan, a pletykák szerint a PlayStation 6 és a következő Xbox konzol is legalább egy évre van hátra, ha nem kettő. Hardveres képességeikről több mint egy éve keringenek a találgatások, és a legfrissebb jelentések azt sugallják, hogy a GPU-specifikációik zárva vannak.
A neves Kepler_L2 kiszivárogtató szerint a Sony és a Microsoft már kiragasztotta a PlayStation 6 és a következő generációs Xbox grafikus chipjeit, amelyek elméletileg 40, illetve 56 TFLOP-t tudnak elérni. A tippadó az egyszerű TFLOP-összehasonlításokra hagyatkozás veszélyeiről folytatott vita közepette fogalmazta meg az állításokat.
A TFLOP (billió lebegőpontos művelet másodpercenként) körülbelül egy évtizede vált a konzol- és GPU-gyártók marketinges divatszójává. Például a Microsoft úgy hirdette az Xbox One X-et, hogy kiemelte annak 4 TFLOP GPU-ját. A szám azonban, amelyet néha parancsikonként használnak arra, hogy egy grafikus chip hány sokszöget jelenítsen meg, általában nem teszi lehetővé az alma-alma összehasonlítást.

Az egyszeres és kettős pontosság közötti különbségek mellett az egyes FLOP-oknál lehetséges munkaterhelések is különböznek GPU-architektúrák és generációk között. Ennek eredményeként a PS6 RDNA 5 alapú 40 TFLOP grafikus chipje nem hasonlítható közvetlenül össze a PS5 RDNA 2 alapú 10.3 TFLOP-jaival vagy az RDNA 4 alapú AMD Radeon RX 9070 XT 48.7 TFLOP-jaival.
Mivel a PS6 és a következő, Helix kódnevű Xbox várhatóan RDNA 5 GPU-kat fog használni, a számok arra utalnak, hogy a Helix nyers teljesítménybeli előnye elérheti a 40%-ot. Azonban még ez az összehasonlítás sem veszi figyelembe a CPU magokban, az órajelben, a memóriában, a sugárkövetési teljesítményben, az AI-val kapcsolatos feladatokban, például a felskálázásban, a termikus tervezési teljesítményben és más részletekben mutatkozó különbségeket. Végső soron a külső fejlesztők döntik el, hogyan használják ki az egyes konzolok előnyeit.
A tavalyi jelentések szerint a PS6 40 és 48 közötti RDNA 5 számítási egységgel, nyolc AMD Zen 6 CPU maggal és 160 W-os TDP-vel rendelkezhet. Eközben a Helix várhatóan 10 Zen 6 magot tartalmaz majd 20 szálon, de a számítási egység száma továbbra sem világos. A RAM-készlet mindkét konzolhoz valószínűleg továbbra is folyamatosan változik, tekintettel a memóriahiányra, amely felfelé sodorta a fogyasztói hardverárakat. A négy számjegyű MSRP mindkét következő generációs konzol esetében valós lehetőség, ha 2028 vége előtt megérkeznek.
A Kepler azt is fenntartja, hogy a Sony egy új kézi eszköz piacra dobását tervezi a PS6 architektúrájának egy levágott verziójával.