Van valami izgalmas egy arcade versenyjátékban, mivel a műfaj a legkorábbi kereskedelmi napjai óta virágzik az iparágban. Az 1970-es évek slágerjátékai közül néhány formatív versenyjáték volt, megalapozva a további magas oktánszámú élményeket. Akár a számítógép ellen, akár a barátaival versenyez az interfészes szekrényeken, mi folyamatosan odatesszük magunkat ezekhez a játékokhoz, hogy versenyben maradjunk. Visszatekintünk kedvenc arcade versenyjátékainkra, amelyek még ma is megállják a helyüket évtizedekkel a kezdeti megjelenésük után.

Hogy tisztázzuk, nem az arcade stílusú versenyjátékokat nézzük, mint a „Gran Turismo” vagy a „Burnout” sorozat. Ezek olyan címek, amelyek hivatalos játéktermi kiadást kaptak, bár sok közülük végül otthoni konzolokra került. Végül is a legjobb retro versenyjátékok nagy része játéktermekben indult, és minden bizonnyal hatással volt a konzolalapú versenycímekre.

Ez minden idők öt legjobb arcade versenyjátéka, amelyek mindegyike saját nagy sebességű izgalmakat kínál.

5. Star Wars I. rész: Versenyző

A „Star Wars” franchise tulajdonképpen erős múltra tekint vissza videojátékai terén, beleértve a „Star Wars Episode I: Racer”-t is. Az 1999-es „The Phantom Menace” előzményfilmhez kapcsolódva a játék kibővíti a központi versenysorozatot azáltal, hogy a podracing szereplőgárdáját a galaxis számos világába viszi. Az olyan versenyzőktől kezdve, mint Ody Mandrell és a félelmetes Sebulba, egészen Anakin Skywalkerig, az eklektikus névsor és a hozzájuk tartozó podracerek mindegyike megvan a maga egyedi tulajdonsága. Maga a játéktermi szekrény Anakin podracerére hasonlít, a fojtószelepekkel kiegészítve, amelyek előre nyomják, hogy felgyorsuljanak, ahogy a filmben teszi.

A „Star Wars Episode I: Racer” nagyja az, hogy vitathatatlanul ez a leggyorsabb versenyjáték ezen a listán, és vakító sebességgel halad. A különböző pályák valóban felidézik a „Star Wars” galaxis bolygóinak sokféleségét, és a legjobb „Star Wars” játékok közé emelik. A játékot otthoni platformokra portolták át, így az egyik legjobb Nintendo 64 játék lett, és 2020-ban újramaszterelték modern platformokra. Ez azt jelenti, hogy ha először lemaradt a „Star Wars Episode I: Racer”-ről, továbbra is könnyen megtekintheti, az árkádszekrényt nem tartalmazza.

4. Hydro Thunder

Egy másik arcade versenyjáték, amely nagymértékben támaszkodott a sajátos hardverére, a „Hydro Thunder”, amelyet a Midway Games fejlesztett ki és adott ki 1999-ben. Ahogy a cím is sugallja, a versenyek különböző vízi pályákon futurisztikus motorcsónakokkal, ugrásokkal, lendületekkel és mindenféle pályaveszéllyel járnak. A játékosok három nehézségi fokozat és vízijármű-típus közül választhatnak, és versenyteljesítményük alapján több is feloldható. A játékban szereplő motorcsónakok utánzása érdekében a „Hydro Thunder” játéktermi szekrények a kezelőszervek részeként a gázkart tartalmazzák.

Bár számos otthoni platformra portolták, kezdve a Dreamcasttól, van valami különleges a „Hydro Thunder” játéktermekben való lejátszásában. Az a tapintható érzés, amikor a lendületet minden alkalommal megnyomja, az élénk kijelzővel együtt egyszerűen nem tesz igazat az otthoni portokkal. A pályatervek filmszerű minőséget képviselnek, hiszen tudjuk, mikor kell egy versenyt megjelölni egy időszerű akadállyal vagy izgalmas ugrással. Bár technikailag talán nem a legprofibb versenyjáték, a „Hydro Thunder” körüli vidám arcade élményt lehetetlen tagadni.

3. Sega Rally Championship

A Sega volt az egyik legnagyobb kiadó az olyan slágertermi versenyek mögött, mint a „Hang-On” és a „Virtua Racing”. A 90-es években a Sega versenyslágerei között szerepelt az 1995-ös „Sega Rally Championship”, mivel felkarolta a 3D-s játékok lehetőségeit. A játék számos különböző környezetet tartalmaz a játékosok számára, amelyekben a terepviszonyok láthatóan befolyásolják az autók kezelhetőségét. A játék arcade verziója akár négy szekrényt is támogat, hogy együtt legyenek a még frenetikusabb versenyzés érdekében.

A hagyományosabb zártkörű pályák helyett a rally versenyzésre való áttérés a „Sega Rally Championship”-et igazán kiemeli kortársai közül. A terepeffektusok használata a kezelhetőségben viszonylag forradalmi volt a maguk idejében, legalábbis ami azt illeti, hogy mennyire szerves részét képezik az általános élménynek. A versenyekhez való megalapozottabb megközelítés pedig valóban segít a játéknak kiállni az idők próbáját, amikor az olyan versengő címek, mint a „Need for Speed” elkezdtek felszállni. Az olyan otthoni platformokra, mint a Sega Saturn, a „Sega Rally Championship” valósághűbb megközelítést mutat be a műfajhoz.

2. Rave Racer

A népszerű „Ridge Racer” arcade játéksorozat részeként a Namco ideiglenesen átnevezte a sorozatot a harmadik „Rave Racer” részhez. Az 1995-ös játék két számot ad hozzá, miközben behozza a korábbi számok korábbi számait, amellett, hogy láthatóan javítja a technikai megjelenést. A kezelési és vezetési mechanika is érezhetően finomodott, míg a játék arcade változata tapintható visszajelzést ad a kormányon keresztül. A hangulat megteremtésében segít a játék robusztus eredeti hangsávja, és rengeteg elektronikus szám emeli az élményt.

A „Ridge Racer”-hez képest úgy tűnik, hogy a „Rave Racer” egy ütős arcade játék, amelyre ma már senki sem emlékszik. A játék a „Ridge Racer” sorozat csúcsa a játéktermekben, mindent magában foglal a korábbi címektől, és jelentősen javítja azokat. A „Rave Racer” után a Namco áthelyezte a sorozatot elsősorban otthoni platformokká, miközben visszaállította a „Ridge Racer” márkanevet. Ez teszi ezt az 1995-ös játékot a franchise klasszikus játéktermi korszakának hattyúdalává, amelyhez szívesen visszatérnénk.

1. Daytona USA

Ami az arcade versenyjátékokat illeti, a műfaj királya továbbra is a „Daytona USA”. A Sega által 1994-ben kifejlesztett és kiadott játék úgy tűnik, mintha a cég válasza lenne a Namco „Ridge Racer” sorozatára, miközben saját egyedi élményt nyújt. A játék kezdeti verziója a játékost 39 számítógép-vezérelt ellenféllel találja szembe három különböző versenypályán, amelyek közül választhat. Az arcade játék akár nyolc fős többjátékos támogatást is kínál interfészes szekrényeken keresztül, növelve a magas oktánszámú ante-ot.

A „Daytona USA” az a pont, ahol az arcade versenyjátékok valóban legyőzik a műfaj korai 3D-s kiadásainak kezdeti nehézkességét. A járműveken és a pályákon található textúra-leképezés remekül néz ki, és a kezelés sokkal intuitívabb, mint a Sega korábbi versenyei. Mindezt egy kiváló filmzene erősíti meg, a japán filmzene pedig a kiváló, ha mémre méltó választás. A „Daytona USA” a Sega otthoni konzoljaira került, és számos frissítést és folytatást kapott, de van valami tiszta az eredeti 1994-es játékban.