A Sony megerősítette, hogy a PS5 mesterséges intelligencia felskálázása első alkalommal érkezik a szabványos PlayStation 5-re, a Quick Spectral Super Resolution vagy QSSR nevű új eszköz révén. A PlayStation hardvereken ez idáig a mesterséges intelligencia által vezérelt felskálázás a drágább PS5 Pro számára volt fenntartva, amely ugyanazon mögöttes technológia fejlettebb verzióját használja. A QSSR megváltoztatja a helyzetet azáltal, hogy az alapkonzolnak saját könnyebb, lehangoltabb megjelenést kölcsönöz a rendszernek.
Kulcs elvitelek
- ✓A Sony új QSSR eszköze először hozza a mesterséges intelligencia felskálázását a szabványos PS5-re.
- ✓A QSSR a PSSR könnyebb változata, a PS5 Pro-hoz épített felskálázó technológia.
- ✓A Project Amethyst, a Sony és az AMD közötti mesterségesintelligencia-kutatási partnerség révén fejlesztették ki.
- ✓A Marvel’s Wolverine és a Ghost of Yōtei az elsők között támogatja ezt.
- ✓A PSSR továbbra is a Sony legmagasabb szintű felskálázási lehetősége, és továbbra is a QSSR mellett fog futni.
A bejelentés azért fontos, mert bezár egy vizuális rést, amely a PS5 Pro megjelenése óta fennállt. A profi tulajdonosok élesebb, részletgazdagabb képeket élvezhettek a gépi tanulásnak köszönhetően, amely nagy súlyt fektet a felbontásra, míg a szabványos PS5-tulajdonosok a régebbi, nem mesterséges intelligencia skálázási módszerekre hagyatkoztak. A QSSR ugyanabból a technológiából ad ízelítőt a jóval nagyobb alap PS5 telepítési alapnak, még akkor is, ha ez nem egy az egyben megfelelő minőségben.
Mi az a PS5 AI felskálázása és hogyan működik a QSSR?
A QSSR a Project Amethystből nőtt ki, a Sony és az AMD közötti folyamatos kutatási együttműködésből, amely a PlayStation hardverekhez készült grafikára és gépi tanulásra összpontosít. Ugyanez az együttműködés készítette el korábban a Spectral Super Resolutiont vagy PSSR-t, amelyet a Sony az arany standard felskálázási módszernek tekint a PS5 Pro-n. A QSSR gyakorlatilag a PSSR leegyszerűsített testvére, amelyet kifejezetten a szabványos PS5 feldolgozási korlátaihoz építettek.
Ahelyett, hogy egyszerűen kivonná a PSSR-ből a funkciókat, a Sony szerint a QSSR mögötti neurális hálózatot átstrukturálták, hogy a lehető legtöbb vizuális hűséget kinyomják az alapkonzol gyengébb hardveréből. Teljesítményprofilját a szabványos PS5 chipje reálisan kezelhető szintjére finomították, ahelyett, hogy a Pro-élmény kicsinyített másolataként kezelnék. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a QSSR-t úgy tervezték, hogy hatékonyan működjön anélkül, hogy olyan számítási teljesítményt igényelne, amellyel az alapkonzol egyszerűen nem rendelkezik.
PSSR versus QSSR: ahol mindegyik illik
A Sony ügyelt arra, hogy a QSSR-t egy másik eszközként fogalmazza meg egy másik munkához, nem pedig a PSSR helyettesítésére. A PSSR továbbra is a prémium opció marad, a PS5 Pro számára fenntartva, és a Sony jelezte, hogy ennek továbbfejlesztett változata megjelenhet egy jövőbeli PS6-on. A QSSR pusztán azért létezik, mert a PSSR teljes számítási igénye elérhetetlen az eredeti PS5 hardver számára, így több millió meglévő konzol maradt AI-felskálázási lehetőség nélkül.

| Funkció | PSSR | QSSR |
|---|---|---|
| Konzol | PlayStation 5 Pro | Normál PlayStation 5 |
| Állapot | A Sony csúcskategóriás felskálázó technológiája | Könnyebb, alacsonyabb szintű alternatíva |
| Származás | Projekt Amethyst az AMD-vel | A PSSR egyszerűsített ága |
| Hardverigény | Magasabb, alkalmas a Pro extra számításaira | Az alap PS5 korlátokhoz hangolva |
A két technológia továbbra is egymás mellett fog futni, ahelyett, hogy az egyik felváltaná a másikat, mivel két különböző hardverszinthez készültek, amelyeket a Sony továbbra is támogatni kíván. Ez a kettős megközelítés azt tükrözi, hogy a jelenlegi konzolgeneráció mennyire töredezetté vált, mivel a Sony egyetlen egységes élmény helyett különálló vizuális szinteket kezel egyetlen konzolcsaládon belül.
Melyik játékok támogatják eddig a QSSR-t?
A Marvel’s Wolverine és a Ghost of Yōtei az első olyan címek, amelyekről megerősítették, hogy támogatják a QSSR-t, így korai pillantást vetve arra, hogy az alap PS5 hogyan kezeli a mesterséges intelligencia által támogatott képrekonstrukciót. A Sony szerint a fejlesztők már dolgoznak a javításokon, hogy több meglévő játékot összhangba hozzanak az új eszközzel, ami azt sugallja, hogy a kezdeti lista csak kiindulópont, nem pedig rögzített készlet.
Az, hogy a QSSR milyen gyorsan terjed a tágabb PS5-könyvtárban, attól függ, hogy az egyes stúdiók prioritást élveznek a frissítési munkában, mivel ennek engedélyezése nem minden cím esetében automatikus. A hagyományos felskálázási módszerekre nagyobb mértékben támaszkodó játékoknál jelentősebb motormódosításra lehet szükség ahhoz, hogy kihasználják az új neurális megközelítést, ami lassíthatja a régebbi vagy kevésbé aktív játékokat.
Mit jelent ez a PS5 tulajdonosok számára?
Mindenki számára, aki szabványos PS5-öt használ, a QSSR ingyenes minőségi emelkedést jelent, amelyhez nincs szükség új hardverre, ami üdvözlendő lépés, tekintve, hogy hány játékos választotta az olcsóbb konzolt a Pro modell helyett. Az élesebb képrekonstrukció, még a PSSR-nél alacsonyabb szinten is, csökkentheti a látható különbséget a két konzol között a támogatott játékokban anélkül, hogy a Sony bármit is kérne a tulajdonosoktól.
Azt is jelzi, hogy a gépi tanulás hogyan vált a Sony konzolstratégiájának központi elemévé a jövőben. Az ehhez hasonló funkciók a PlayStation ökoszisztémájában a mesterséges intelligencia-eszközök felé irányuló szélesebb körű ösztönzés mellett szólnak, és a minta azt sugallja, hogy a jövőbeni hardverváltozatok, és végül a PS6 még inkább a neurális renderelés felé hajlik, nem pedig egyedül a nyers erővel.

Gyakran ismételt kérdések
Mi az a QSSR a PS5-ön?
A QSSR vagy Quick Spectral Super Resolution a Sony új mesterséges intelligencia-felskálázó technológiája a szabványos PlayStation 5-höz. Ez a PSSR, a korábban kizárólag a PS5 Pro-hoz tartozó felskálázó eszköz, egyszerűsített változata, amely az alapkonzol hardveres korlátain belül fut.
Minden PS5 játékon működik a QSSR?
Nem. Jelenleg csak a Marvel’s Wolverine és a Ghost of Yōtei támogatja, bár a Sony szerint a fejlesztők frissítéseket készítenek elő, hogy idővel több címhez is hozzáadhassák a QSSR támogatást.
A QSSR olyan jó, mint a PSSR a PS5 Pro-n?
A Sony a PSSR-t aranyszabványnak, a QSSR-t pedig alacsonyabb szintű opciónak írja le, amely gyengébb hardverekhez készült, így a képminőség az alap PS5-ön várhatóan egy lépéssel lemarad a Pro konzol mögött még akkor is, ha a QSSR engedélyezve van.
A PS6 ugyanezt a felskálázási technológiát fogja használni?
A Sony azt javasolta, hogy a PSSR továbbfejlesztett változata megjelenhetne egy jövőbeli PS6-ban, amely ugyanarra a Project Amethyst kutatásra épül, amely az AMD-vel együtt PSSR-t és QSSR-t is gyártott.