A Capcom megerősítette, hogy az RE Engine-t egy úgynevezett mesterséges intelligencia-generációs játékmotorrá alakítja át, azzal a céllal, hogy a jövőbeni játékokat a mesterséges intelligenciával szorosabb együttműködésben építse. A Resident Evil és a Street Fighter kiadó azt állítja, hogy a változtatást fokozatosan vezetik be, és a mesterséges intelligencia által támogatott eszközöket rétegezve a motorra, amely a jelenlegi sorozat nagy részét már üzemelteti, ahelyett, hogy egyik napról a másikra lecserélné.

Kulcs elvitelek

  • ✓A Capcom azt tervezi, hogy RE Engine-jét fokozatosan AI-generációs játékmotormá alakítja
  • ✓A cég szerint a cél egy olyan jövő, ahol a fejlesztők az AI-val együtt hoznak létre játékokat
  • ✓A RE Engine már támogatja a Resident Evilt, a Street Fighter 6-ot, a Monster Hunter Wilds-t és a Dragon’s Dogma 2-t
  • ✓A Capcom nem adott idővonalat, és nem részletezte, hogy mely AI-eszközöket fogják először hozzáadni
  • ✓A lépés azt a szélesebb iparági trendet tükrözi, hogy a stúdiók a generatív mesterséges intelligenciát gyártási folyamatokká alakítják

A vállalat a váltást ambiciózusan fogalmazta meg, és kijelentette, hogy „célunk egy olyan jövő, ahol játékokat hozunk létre az AI-val együtt”. Ez a vonal, amelyet a Capcom szélesebb körű technológiai frissítése rejt magában, jelzi egy nagy japán kiadó eddigi egyik legegyértelműbb kötelezettségvállalását, amely szerint a generatív mesterséges intelligencia közvetlenül az alapvető fejlesztési eszközeibe kerül, ahelyett, hogy mellékkísérletként kezelné.

Mit ért a Capcom AI-generációs játékmotor alatt?

A Capcom nem adott ki műszaki ütemtervet, és nem nevezte meg az AI-funkciókat, a kiadási ablakokat vagy azt, hogy mely csapatok kapnak először hozzáférést. Amit jelez, az a szándék: az RE Engine, a Capcom saját fejlesztésű eszközkészlete, amelyet házon belül építettek, a mesterséges intelligencia által támogatott munkafolyamatok gerinceként szolgál a jövőbeli projektekben.

Ez jelentős különbség attól, hogy egy mesterséges intelligencia chatbotot egyszerűen rácsavaroznak egy meglévő folyamatra. Az AI-generációs játékmotor, ahogy a Capcom megfogalmazza, olyan eszközöket foglal magában, amelyek segítenek az olyan feladatokban, mint az eszközkészítés, az animáció, a környezettervezés vagy akár a játékmenet iterációja, és mind ugyanabban a motorban futnak, amelyet a fejlesztők már a kész játékok szállítására használnak. A vállalat korábban már tárgyalt az automatizálás és a mesterséges intelligencia melletti eszközök belső felhasználásáról a minőségbiztosítási és lokalizációs munkákhoz, így ez a legutóbbi bejelentés inkább ennek a gondolatnak a kiterjesztése, semmint egy teljes fordulat.

A RE Engine már most is a Capcom legnagyobb slágereit adja

A RE Engine először 2017-ben debütált a Resident Evil 7: Biohazard játékkal, és azóta szinte minden Capcom által szállított termék gerincévé vált. Az eddigi eredmények számítanak itt, mert bármilyen mesterséges intelligencia-átalakítás érinti az amúgy is hatalmas kereskedelmi súlyú motort.

  • A Resident Evil Village és a Resident Evil 2, 3 és 4 feldolgozása
  • Street Fighter 6
  • Monster Hunter Rise és Monster Hunter Wilds
  • Devil May Cry 5
  • Sárkány dogma 2

Mivel a RE Engine a túlélési horror, a verekedős játékok és a nyílt világú akciók körébe tartozó franchise-ok alapja, a hozzá adott mesterséges intelligencia-eszközök néhány éven belül képesek elérni a Capcom teljesítményének hatalmas részét, ahelyett, hogy egyetlen kísérleti címre korlátoznák.

Az AI már átformálja a játékok készítésének módját

A Capcom bejelentése a mesterséges intelligencia által támogatott gyártás felé történő szélesebb körű iparági elmozdulás közepette landol. Egy közelmúltbeli felmérés szerint a mesterséges intelligencia elterjedtsége a japán játékstúdiók körében 86 százalékra nőtt, ami arra utal, hogy a Capcom lépése egy iparági trendet tükröz, nem pedig elszigetelt fogadást.

Más platform tulajdonosok is hasonló ötleteket követnek különböző szemszögből. A Meta olyan szöveges játékeszközöket tesztelt, mint a Meta’s Horizon Create, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy írott felszólításokból játszható élményeket hozzanak létre, míg a Roblox saját, mesterséges intelligencia által támogatott játékkészítési törekvése azt a célt szolgálja, hogy az amatőr alkotók ambiciózusabb projekteket készítsenek kevesebb kézi munkával. A Capcom megközelítése egy lényeges pontban különbözik: az AI-eszközöket a saját professzionális stúdióira és egy bejáratott motorjára célozza, nem pedig a semmiből építkező hobbi alkotókat.

A Capcom RE Engine logója a mesterséges intelligencia generációs játékmotorjává válás felé való elmozdulást jelképezi

Mit jelent ez a játékosok és a fejlesztők számára

A játékosok számára a rövid távú hatás valószínűleg láthatatlan. A Capcom vázlata azt sugallja, hogy a mesterséges intelligencia eszközök először belső gyártási segédeszközként jelennek meg, nem pedig játékosok számára, vagyis a következő Resident Evil vagy Monster Hunter kiadás valószínűleg nem fog drámaian másképp kinézni vagy játszani pusztán ennek a bejelentésnek köszönhetően.

A fejlesztők számára a következmények közvetlenebbek és vitásabbak. A generatív mesterséges intelligencia a játékgyártásban vitákat váltott ki az iparágban a munkahelyek biztonságáról, a műalkotás hitelességéről és a minőségellenőrzésről, különösen akkor, ha olyan eszközöket használnak, amelyeket a játékosok közvetlenül láthatnak, például karaktermodelleket vagy környezeti textúrákat. A Capcom nem rendelkezik részletes biztosítékokkal a mesterséges intelligencia által generált tartalom felülvizsgálatának vagy jóváírásának módjára vonatkozóan, ami nyitott kérdést hagy egy olyan stúdió számára, amelynek hírneve az aprólékosan kidolgozott látványterven alapul.

Van egy versengő szög is. Ha egy mesterséges intelligencia generációs játékmotor valóban felgyorsítja a termelést a minőség feláldozása nélkül, a Capcom gyorsabban szállíthat játékokat, vagy több projektet támogathat egyidejűleg meglévő csapataival. A riválisok, akik olyan motorokra építenek, mint az Unreal, szorosan figyelni fogják, hogy a Capcom házon belüli megközelítése kézzelfogható előnyt jelent-e, vagy nehezebbnek bizonyul-e végrehajtani, mint a bejelentés sugallja.

Gyakran ismételt kérdések

Mi az a Capcom RE Engine?

A RE Engine a Capcom szabadalmaztatott játékmotorja, amelyet először a Resident Evil 7: Biohazardon használtak 2017-ben. Mostanra ez hajtja a Capcom legtöbb fő kiadását, köztük a Street Fighter 6-ot, a Monster Hunter Wilds-t és a Dragon’s Dogma 2-t.

Mit jelent valójában egy „AI-generációs játékmotor”?

A Capcom ezt a kifejezést arra használta, hogy leírja azt a célját, hogy mesterséges intelligenciával támogatott eszközöket közvetlenül az RE Engine fejlesztési folyamatába szőve, lefedve az olyan feladatokat, mint az eszközök létrehozása és a gyártási munkafolyamatok, ahelyett, hogy egyetlen önálló AI-terméket dobna piacra.

Az AI felváltja a Capcom emberi fejlesztőit?

A Capcom nem azt javasolta, hogy a mesterséges intelligencia leváltja a fejlesztőket, ehelyett egy olyan jövőt írt le, amelyben az emberek és a mesterséges intelligencia együtt hoznak létre játékokat. A vállalat az általános nyilatkozaton túl nem részletezett konkrét biztosítékokat vagy munkafolyamat-módosításokat.

Mikor jelennek meg a mesterséges intelligencia funkciók a Capcom játékokban?

A Capcom nem közölt idővonalat. Az átalakítást fokozatosnak minősítette, és nincs megerősített dátum arra vonatkozóan, hogy az AI által támogatott eszközök mikor érik el a szállított címeket.