A QSSR a Marvel’s Wolverine és a Ghost of Yōtei ingyenes frissítésén keresztül érkezik, és további játékok várhatók.

Miért számít: A mesterséges intelligencia felskálázása régóta a modern PC-s grafikus kártyák és a PlayStation 5 Pro elsődleges előnye a hagyományos jelenlegi generációs konzolokkal szemben. Míg az alap PS5 új Quick Spectral Super Resolution (QSSR) nem olyan jól felskálázza a játékokat, mint a PS5 Pro PSSR, Nvidia DLSS vagy AMD FSR 4, a korai tesztelés lényegesen jobb képminőséget mutat, mint a konzolos játékokban használt korábbi felskálázási módszerek, például a TAA vagy az FSR 3.

A Csütörtökön megjelent ingyenes frissítéssel a Marvel’s Wolverine és a Ghost of Yōtei bemutatta az első gépi tanulás alapú felskálázót, amely támogatja az alap PlayStation 5-öt. A QSSR észrevehetően tisztább grafikát biztosít gyakorlatilag teljesítményköltség nélkül.

A Digital Foundry tesztjei azt mutatják, hogy míg a QSSR körülbelül 9 képkocka/másodperccel képes csökkenteni a Wolverine képkockafrekvenciáját a fejlesztő Insomniac saját gyártású felskálázójához képest, azonos felbontás mellett, az új módszer tisztább képeket tud készíteni alacsonyabb felbontással, visszanyerve az elveszett képkockákat. Az egymás melletti összehasonlítások azt mutatják, hogy a QSSR csökkenti a csillogást, a szellemképeket és a PS5-játékokban szokásos egyéb torzulásokat.

A PS5 Pro PSSR-jéhez képest az a bökkenő, hogy a QSSR magasabb számítási költsége megnehezíti a 4K-ra való felskálázást. Például a Wolverine még mindig lényegesen élesebben néz ki a prémium konzolon, mivel a dedikált AI-magok, amelyek támogatják az INT8 matematikát, teret biztosítanak az 1200p-ről 4K-ra való felskálázáshoz. Összehasonlításképpen, a QSSR, amely lassabb FP16 matematikai és egyéb optimalizálásokra támaszkodik, csak körülbelül 936p-ről 1440p-re emeli a játékot.

Ennek ellenére a bravúr figyelemre méltó, mert az ML-felskálázást korábban lehetetlennek tartották a szabványos PS5-ön. Bár a Wolverine korábban 1080p-ről 1440p-re skálázta fel a konzolt, a QSSR-nek sikerült a 936p-t kiválóan kinéznie.

Az eredmények jót ígérnek a még régebbi FSR- és TAA-megoldásokat használó PS5-játékoknak, és a Sony szerint ezeknek a címeknek a javítása viszonylag egyszerű. A QSSR egy beugró frissítés azokhoz a játékokhoz, amelyek már támogatják a PSSR-t PS5 Pro-n, és a Ghost of Yōtei tesztjei azt mutatják, hogy a QSSR teljesítményköltsége megegyezhet az FSR 3.1-éval, élesebb látványt biztosítva azonos képfrekvenciával.

Mindeközben a PC-modderek már a régebbi Radeon grafikus kártyákra is hozták az AMD FSR 4-ét, amely segített inspirálni a PSSR-t, a GPU-gyártó pedig jövőre hivatalosan is kiterjeszti a funkció támogatását az RDNA 2 kártyákra. Ez az FSR 4 INT8 implementációja miatt lehetséges. Mivel az Xbox Series konzolok is támogatják az INT8 matematikát, elméletileg kaphatnának egy QSSR-hez vagy FSR 4-hez hasonló AI-feljavítót, de sem az AMD, sem a Microsoft nem jelentett be ilyen terveket.