Egyes nosztalgikus játékosok számára az Xbox 360 egy aranykorszakot jelent. Ez a konzol új szintre emelte az Xbox Live-ot, több mega franchise-t indított el, és segített népszerűsíteni a letölthető játékokat és kiegészítőket. A 360 felemelkedését meghatározó játékok némelyikére ma már úgy tekintenek vissza, mint a modern játékok titánjaira, más 360-as játékok pedig vagyont érnek azoknak a gyűjtőknek, akik szeretnének megörökíteni egy ilyen fontos korszakot a játékipar számára.

Ez nem jelenti azt, hogy a 360-on minden forradalmi és úttörő volt. Természetesen a konzolnak volt néhány generációs bűze az iparágat meghatározó sikerek mellett. Ha egy rövid pillantást vet az interneten arra, hogy a játékosok mely játékokat tartják a generáció legrosszabb játékainak, két címet fog látni, amelyek ismétlődően émelyegnek: „Sonic the Hedgehog” és „Ride to Hell: Retribution”. Igaz, hogy a 2006-os „Sonic” játék tönkrement, és hogy a „Ride to Hell” a „so bad it’s hilarious” királya a videojátékokban, de mindkét játék technikailag többplatformos cím volt. Ma az Xbox 360 exkluzív játékaiba ástunk bele, hogy megtaláljuk a legemlékezetesebben szörnyű játékokat, amelyek valaha is ékesíthetik a rendszert, és némelyikük valószínűleg rossz útra viszi a memória sávját.

5. Perfect Dark Zero

Egyes játékosok kétségtelenül elutasítják, hogy a „Perfect Dark Zero” felkerüljön erre a listára, és néhányan, akiknek rossz a memóriája, még azt is állíthatják, hogy ez egy rejtett Xbox 360 gyöngyszem. A Metacritic szerint a játék sok problémája ellenére vegyes kritikákat kapott. A franchise rajongói izgatottak voltak, amikor egy új, állítólag következő generációs „Perfect Dark” játékot kaptak, de amit felfedeztek, az egy meglehetősen szokatlan FPS volt, lenyűgöző történettel és bevallottan erős művészeti irányzattal. A játék stílusa közel sem volt elég ahhoz, hogy pótolja a csalódást keltő mechanikát. A GameInformer nem finomkodott a játék ismertetésekor, és azt mondta olvasóinak: „Ne higgyenek a hype-nak.”

A „Perfect Dark Zero”-nak határozottan van néhány megváltó tulajdonsága. A forgatás csúcsminőségű, és a játék művészeti iránya tökéletesen frissíti a „Perfect Dark” esztétikát egy új konzolkorszakhoz. Azonban tagadhatatlan, hogy a „Perfect Dark Zero” tetőtől talpig csak félig késznek tűnik. A leegyszerűsített szintek nem hagynak sok teret a felfedezésre és a felfedezésre, a történet pedig teljesen felejthető. A játék többszereplős játéka egyszerűen nem tudta felvenni a versenyt az új Xbox 360-on megjelenő többi lövöldözős játékkal, ezért a „Perfect Dark Zero” még a bevezetési címnek is számít. Egyáltalán nem ez a legrosszabb játék, amelyet valaha Xbox 360-ra adtak ki, de lényegében megölte a szeretett sci-fi FPS franchise-t.

4. Túl emberi

Amikor 2008-ban debütált, a „Too Human” vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékosoktól, akik hihetetlen élményt láttak a játék unalmas felülete alatt. Elvileg a „Too Human” a 2000-es évek egyik legérdekesebb játéka. A történet a skandináv mitológia újramondása, amely az isteneket kibernetikailag továbbfejlesztett szuperlényeknek képzeli el, akik háborúba zárnak az örökké veszélyes Lokival. A játékosok átveszik Baldur szerepét, egy istent, akit túlságosan emberi tulajdonságai miatt csúfoltak, és megvédik a birodalmakat Loki támadásával szemben a harmadik személyű akciójátékok dicsőségében. A játék tartalmaz egy osztályrendszert, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy specializálják képességeiket, amikor először megalkotják karakterüket, és egy sor egyedi harci mechanikát is bemutat, amely a megfelelő analóg botot használja a 360 vezérlőn.

Sajnos a „Too Human” szilárd osztálya és harcrendszere nem volt elegendő a játék fenntartásához. A játékosok azon kapták magukat, hogy kiégnek az ismétlődő harci összecsapások miatt, és a játék skandináv ihletésű narratívája nem elég erős ahhoz, hogy pótolja a mechanikus sekélyességet. Valójában a „Too Human” már jóval a megjelenése előtt kudarcra volt ítélve. A játék egy évtizedet töltött a fejlesztési pokolban, PlayStation játékról GameCube játékra váltott, majd végül a 360-on landolt. Az Unreal Engine használata oda-vissza perek sorozatát indította el a fejlesztő Silicon Knights és az Epic Games között. A jogi csata végén a Silicon Knightsnak meg kellett semmisítenie a „Too Human” összes példányát, és a játékot eltávolították a fizikai kirakatokról (bár úgy tűnik, továbbra is ingyenesen letölthető az Xbox Game Store-ból).

3. Legsötétebb napok

A „Darkest of Days” egy érdekes előfeltételt kínál az FPS számára, és egy teljesen nyomorúságos játékélménnyé alakítja. A 2008-ban Xbox 360-ra kiadott játék egy időbeli utazásra viszi a játékosokat a történelem legbefolyásosabb katonai konfliktusain keresztül. Alexander Morris katonája a Little Bighorn csatában, és a játékosok belevágnak a helyébe, amikor a Kronotek nevű futurisztikus szervezet beszervezi őt, hogy utazzon az időben, hogy megmentse magát a történelmet. A küldetés olyan jelentős történelmi konfliktusokhoz vezeti Sándort, mint a polgárháború, a második világháború, vagy akár Pompei pusztulása is.

Egy alternatív univerzumban a „Darkest of Days” izgalmas sci-fi kalandjáték lehetett volna. Míg a játék szórakoztatóan használja ki időutazási cselekményét azáltal, hogy anakronisztikus fegyvereket tesz lehetővé történelmi konfliktusokban, a tényleges mechanika sok kívánnivalót hagy maga után. Alexander és arzenáljának irányítása időnként nehéznek tűnik, és a legjobb esetben is nehézkes a harc a „Darkest of Days”-ben. A játék motorja hatalmas mennyiségű NPC-t tesz lehetővé a harcban, de ezek az NPC-k nem túl fényesek, ami azt jelenti, hogy minden harci találkozás többé-kevésbé ugyanúgy zajlik. Emellett vizuális és teljesítménybeli hibák is sújtják, amelyek folyamatosan kivonják a játékosokat az élményből. Érthető, hogy a kritikusok felpörgették a játékot. A hibák nélkül a „Darkest of Days” továbbra is kiábrándító lövöldözős lenne, de velük együtt ez az egyik legrosszabb játék, amelyet valaha Xbox 360-ra adtak ki.

2. Yaris

A valaha készült legrosszabb Xbox 360-játékokról szóló vitánkban miért kellene a fizikai kiadásoknak minden dicsőséget szereznie? A 360 segített a letölthető játékok népszerűsítésében, és a konzol élettartama során az Xbox Live Arcade a fantasztikus független játékok egyik legjobb digitális kirakatává vált. A „Yaris” azonban nem teljesen független, és határozottan nem is fantasztikus. Ez egy ingyenesen játszható versenyjáték a Toyota megbízásából, amely minden bizonnyal inkább reklámként funkcionál, mint videojátékként. Ettől még nem lesz megbocsátható a játék bűne. A „Yaris” egy teljes káosz, borzalmas látványvilággal, alig működő mechanikával és egy gyakorlatilag nem működő online játékrendszerrel, amelyet úgy tűnik, csak azért helyeztek be, hogy meghiúsítsák bárkit, aki megpróbálja használni.

Szerencsére a „Yaris” már rég eltűnt, de az emléke tovább él. A letölthető versenyjátékról szóló ismertetőben az Engadget azt írta, hogy a „Yaris” „a pokol köré épült, még Dante sem hitte el, hogy létezik”. Más kortárs bírálók sem voltak kedvesebbek a játékhoz, néhányan azt mondták, hogy a „Yaris” játék nem éri meg azt a maroknyi másodpercet, ami a játék letöltéséhez szükséges. A játékipar tele van promóciókkal, amelyek teljesen visszafelé sültek el, de a Toyota balszerencsés behatolása a promóciós játékok felé mindenen átüti a fejét.

1. Feketevíz

Szeretett volna valaha katonai vállalkozó lenni? A „Blackwater” a játékosok kezébe helyezi a szó szerint feketevízi vállalkozók kis csapatát, akik gépkarabélyokra, sörétes puskákra és mesterlövész puskákra specializálódtak. Miközben egy kitalált észak-afrikai helyszínen haladnak keresztül, a csapat tagjainak feladata a civilek megmentése és az ellenséges harcosok lelövése.

Ez a homályos, militarista történet durva keretet ad a „Blackwater” fegyverkezésének és akciómechanikájának. A játék egy on-the-rails lövöldözős játék, amely egy negyed árú arcade játékként kicsit kielégítőbb lehet, de otthoni konzolos kiadásként a „Blackwater” gyakorlatilag befejezetlennek tűnik. A játék minden művelete – ellenségek lövöldözése, ajtók felrúgása és terepen való mászás – egy-két esztelen gombnyomással valósul meg, és időnként úgy tűnik, hogy a kontroller a játékosok ellen harcol. A fegyvereket kínzóan lassan célozzák a bal oldali analóg bottal, és a játékosok a jobb oldali bottal ki- és bekerülnek a fedezékbe.

Ezt az intuitív irányítási sémát fájdalmas lehet kezelni, és a „Blackwater”-ben a halál büntet, és minden alkalommal visszaküldi a játékosokat a pálya elejére. A „Blackwater” egy másik vezérlési sémát kínál, de sajnos a Kinetichez kötődik. A sportos hajlamú játékosok élvezhetik a szó szoros értelmében rugdosni, ugrálást és karlendítést, hogy végigvigyék a játékot, de végig a silány mechanika és a korai kinetikus technológia ellen fognak küzdeni. A „Blackwater” játéka folyamatosan frusztráló, amire számos kritikus rámutatott, amikor a játék debütált. Ez egy olyan cím, amelyet legjobban elfelejtettek, és a mozgásvezérlők kreatívan szörnyű megvalósításának köszönhetően egyben a valaha készült legrosszabb Xbox 360 exkluzív változat.