A Microsoft RTX shader stutter-javítása ebben a hónapban jelenik meg, véget vetve a hosszú első indítási betöltési képernyőknek és a játék közbeni problémáknak, amelyek évek óta kínozzák a PC-játékosokat. Az Advanced Shader Delivery névre keresztelt technológia az AMD hardverén túl terjed, és minden NVIDIA GeForce RTX 20-as sorozatú és újabb GPU-t lefed, valamint a közelgő RTX Spark-alapú laptopokat.
Kulcs elvitelek
- ✓A Microsoft Advanced Shader Delivery szolgáltatása az AMD-n túl az összes NVIDIA RTX 20-as sorozatra és az újabb GPU-kra is kiterjed ebben a hónapban.
- ✓Az ASD előre lefordított, hardverhez illő shader csomagokat szállít az Xbox alkalmazáson keresztül, ahelyett, hogy az első indításkor helyben fordítaná azokat.
- ✓A Microsoft állítása szerint akár 95 százalékkal is csökkenthető az első indítás shader előkészítési ideje, a Gears of War: E-Day 15 percről körülbelül 20 másodpercre csökkent.
- ✓A támogatás az Intel Arc B sorozatú GPU-kra, a Core Ultra integrált grafikára és a Qualcomm Snapdragon X2 chipekre is kiterjed.
- ✓A Call of Duty: Modern Warfare 4 a megjelenéstől kezdve ASD-t használó játékok közé tartozik.
A frissítés Windows 11 24H2 és újabb rendszeren érkezik, és a PC-játékok egyik legmaradandóbb bosszúságát célozza meg. Bárki, aki piacra dobott egy nagy új DirectX 12 címet, és tíz-tizenöt percig nézte az „optimalizáló árnyékolók” sáv feltérképezését, érezte a Microsoft által megoldandó problémát.
Miért okoz először dadogást a shader összeállítás?
A modern DirectX 12 játékok nagymértékben támaszkodnak a Pipeline State Objects-re és az egyéni shaderekre. Ahelyett, hogy futásra kész grafikus kódot szállítana, sok játék helyileg, a játékos saját CPU-jával állítja össze ezeket az utasításokat, amikor egy játék először fut az adott hardveren. A számítógép konfigurációjától függően ez a folyamat néhány percet is igénybe vehet, mielőtt egyetlen képkocka megjelenik.
Ami még rosszabb, ugyanaz az összeállítás megtörténhet a játék közepén, amikor először töltenek be új vizuális effektust, textúrát vagy területet, ami a shader összeállításnak nevezett rövid lefagyásokat okozza. Ez egy olyan probléma, amelynek semmi köze a nyers lóerőhöz; még egy high-end rig is akadozhat rosszul, ha a drivere és a shader gyorsítótára nem éri utol azt, amit a játék kér.
Az Advanced Shader Delivery teljesen megkerüli a problémát. Ahelyett, hogy a shadereket menet közben fordítaná, előre lefordított Shader Object Data Block-okat tartalmaz, amelyek a játékos grafikus kártya és illesztőprogram-kombinációjához illeszkednek az Xbox alkalmazáson belül. A játék letöltésekor megérkezik mellé a megfelelő shader-csomag is, így a nehéz emelés már a játék indulása előtt megtörtént.
Mekkora különbséget jelent valójában az RTX shader dadogás javítás
A Microsoft azt állítja, hogy az Advanced Shader Delivery akár 95 százalékkal is csökkentheti az első indítási shader előkészítési idejét. Az eddigi legvilágosabb példa a Gears of War: E-Day-ből származik, amely a sűrű eszközök streamelése és a nagyszabású környezetpusztítás köré épül. A korai kiadást támogatott Windows 11 hardveren futtató játékosok arról számoltak be, hogy a shader fordítási ideje nagyjából 15 percről körülbelül 20 másodpercre csökkent.

Ez nem marginális javulás. Mindenki számára, aki végigment egy hosszadalmas játék előtti összeállításon, csak azért, hogy elérje a menüképernyőt, a negyedóra helyett 20 másodperces várakozás megváltoztatja az új kiadás telepítésének teljes élményét. Eltávolítja a frusztráció egy gyakori forrását is, amelynek semmi köze a játékos képességeihez, beállításaihoz vagy türelméhez, csupán egy elkerülhetetlen technikai lépés, amelyet az ASD most már idő előtt kezel.
Mely GPU-k és chipek kapnak támogatást
Az Advanced Shader Delivery elindításakor az AMD RDNA-alapú grafikus kártyái voltak az elsők a sorban, köszönhetően a frissített Adrenalin illesztőprogramoknak. Az NVIDIA e havi bevezetése a GeForce RTX tulajdonosokat hozza a hajtásba, a Microsoft pedig kiterjeszti ugyanezt a támogatást más platformokra is.
| Hardver | ASD támogatás állapota |
|---|---|
| AMD RDNA alapú GPU-k | Már támogatott Adrenalin meghajtókon keresztül |
| NVIDIA GeForce RTX 20-sorozat és újabb | Megjelenés ebben a hónapban |
| NVIDIA RTX Spark laptop chipek | Tartalmazza az e havi közzétételt |
| Intel Arc B-Series (Battlemage B570/B580) | Támogatott |
| Intel Core Ultra Series 2 és Series 3 integrált grafikus kártya | Támogatott |
| Qualcomm Snapdragon X2 sorozat | Támogatott |
Ez az elterjedtség kiterjed az asztali GPU-kra, a laptopok szilíciumára, az integrált grafikára és még az Arm-alapú Snapdragon hardverre is, ami azt sugallja, hogy a Microsoft azt szeretné, ha az Advanced Shader Delivery a Windows 11 alapszintű játékfunkciója lenne, nem pedig az egyik gyártó kártyáinak szűkös optimalizálása.
Mit jelent ez a PC-s játékosok és fejlesztők számára
A játékosok számára a gyakorlati hatás egyértelmű: kevesebb hosszú várakozás a telepítés napján, és kevesebb dadogás, amikor a játék ténylegesen fut. Ez előnyös a gyengébb CPU-val rendelkező eszközökön, beleértve a kéziszámítógépeket és az RTX Spark-alapú laptopokat is, ahol a helyi shader-összeállítás általában a legsúlyosabban érinti.
A fejlesztők számára az Advanced Shader Delivery megszünteti annak szükségességét, hogy minden játékhoz egyéni shader-gyorsítótár-megoldásokat készítsenek, mivel az operációs rendszer és az Xbox App mostantól automatikusan kezeli a párosítást és a kézbesítést. A Microsoft már az RTX Spark laptopok piacra dobása előtt lezárta a játéktámogatást, és a Call of Duty: Modern Warfare 4 az egyik első olyan jelentős kiadás, amely az első naptól kezdve beépített ASD-vel érkezik.
Ez egy tágabb mintához illeszkedik az iparágban, ahol a vállalatok a szoftveres keretek gördülékenyebb szállítására törekszenek, nem pedig csak nyers hardvernyereségre. Az NVIDIA saját RTX Kit-eszközei a fejlesztők számára ugyanezt az irányt mutatják, csakúgy, mint a máshol tett erőfeszítések a CPU és a GPU játék közbeni felszabadítására. A Shader dadogását régóta a PC-s játékok nyitottságának elkerülhetetlen költségeként kezelték, így az operációs rendszer szintjén végzett javítások szabványosítása valódi váltást jelent, nem pedig apró illesztőprogram-módosítást.

A bevezetéssel kapcsolatos részletes információk, beleértve a támogatott Windows 11 buildeket és az illesztőprogram-követelményeket, elérhetők a Microsoft DirectX mérnöki blogján. Az NVIDIA-tulajdonosok az NVIDIA GeForce platformján keresztül is ellenőrizhetik a kompatibilitás részleteit, amint az illesztőprogram-frissítések a Windows bevezetésével párhuzamosan érkeznek.
Gyakran ismételt kérdések
Mi az az Advanced Shader Delivery?
Az Advanced Shader Delivery a Microsoft olyan technológiája, amely előre lefordított, hardvernek megfelelő shader-csomagokat küld a PC-re az Xbox alkalmazáson keresztül a játék letöltésekor, így nincs szükség a shader-ek helyi fordítására az első indításkor.
Az RTX shader dadogás javításához új grafikus kártya kell?
Nem. Lefedi az NVIDIA GeForce RTX 20-as GPU-kat és az azt követő minden generációt, így a legtöbb RTX-tulajdonos már rendelkezik kompatibilis hardverrel, amint az illesztőprogram és a Windows 11 frissítése megérkezik.
Jelenleg mely játékok támogatják az Advanced Shader Delivery funkciót?
A Gears of War: E-Day az első nagy cím, amely kihasználja ezt, a Call of Duty: Modern Warfare 4 és más kiadások pedig integrálni fogják, ahogy a megjelenés az elkövetkező hetekben bővül.
Ez helyettesíti az illesztőprogram-frissítések szükségességét?
Nem. Az ASD a normál GPU-illesztőprogramok mellett működik; ahelyett, hogy magát az illesztőprogramot cserélné ki, egyező shader adatokat szolgáltat, ezért továbbra is ajánlott az illesztőprogramok naprakészen tartása.