A Razer Wolverine V4 Pro egy új, kétmodellből álló vezérlőcsaládot mutat be, amelyet a cég Xbox-ra és PC-re indított, kapacitív thumbstick-érzékelőkre és akár 8000 Hz-es lekérdezési frekvenciára épülve. A vezeték nélküli Pro mellett helyet kapott a vezetékes Wolverine V4 Tournament Edition, egy olcsóbb változat, amely ugyanazt a versenytársat célozza meg, de a prémium modell vezeték nélküli kapcsolata és mélyebb testreszabási lehetőségei nélkül.
Kulcs elvitelek
- ✓A Razer Wolverine V4 termékcsaládja tartalmazza a vezeték nélküli Pro modellt és a vezetékes Tournament Editiont Xboxra és PC-re
- ✓Mindkét vezérlő kapacitív thumbstick érzékelőket használ, amelyek egy 16 bites ADC chippel párosulnak, nagyjából 3000 lépésnyi mozgáshoz
- ✓A PC-kapcsolatok akár 8000 Hz-es HyperPolling-ot támogatnak 1 ms alatti válaszadás mellett, míg az Xbox akár 250 Hz-en fut
- ✓A Pro HyperTriggerek lehetővé teszik a működtetési pontok 1,3 mm-ről 8,2 mm-re történő beállítását a Razer Synapse segítségével
- ✓A Pro modell cserélhető hüvelykupakokkal és eltávolítható előlappal rendelkezik a mélyebb testreszabhatóság érdekében
Mindkét kontroller egyenesen az esport-játékosok és a gyors iramú lövöldözős vagy verekedős játékok élmezőnyét üldöző játékosok felé fordul. A Razer erősen támaszkodott a szenzortechnológiára és a bemeneti késleltetésre ebben a generációban, azzal érvelve, hogy a változások sokkal fontosabbak a rangsorolt mérkőzéseknél, mint a feltűnő kozmetikai frissítések.
A Razer Wolverine V4 Pro termékcsalád újdonságai
A fő változás az érintés nélküli kapacitív érzékelők használatára való áttérés az aszimmetrikus hüvelykujjokon, párosítva egy 16 bites analóg-digitális átalakító chippel. A Razer szerint ez a kombináció nagyjából 3000 lépést követ a bot mozgásában, ami jelentős ugrás a felbontásban a tipikus pad hardverhez képest. A vállalat azt állítja, hogy a kapacitív érzékelés jobban ellenáll a mágneses interferenciának, mint a Hall-effektus vagy a TMR érzékelők, amelyek két olyan technológia váltak általánossá a rivális padokban, mert megoldják a botsodródást.
Hogy a kapacitív érzékelés tartósnak bizonyul-e a való világban, azt még meg kell vizsgálni, mivel a Hall Effect és a TMR kifejezetten azzal érdemelte ki hírnevét, hogy kiküszöbölte a kopással összefüggő sodródást, amely a régebbi potenciométereket sújtotta. A Razer előnye, hogy a kapacitív érzékelők hasonló elsodródási ellenállást biztosítanak, miközben finomabb mozgást olvasnak le, hatékonyan próbálva mindkét irányban érvényesíteni.
A szavazási arányok és a csatlakozási lehetőségek magyarázata
PC-n a Wolverine V4 Pro vezetékes és vezeték nélküli kapcsolatai is támogatják a Razer HyperPolling technológiáját 8000 Hz-ig, a vállalat ennek eredményeként 1 ms alatti válaszidőt említ. Ez a szám jóval meghaladja az 1000 Hz-es lekérdezést a legtöbb vezérlőnél, és még sok játékhoz tartozó egeret is szállítanak, bár a gyakorlati előny attól függ, hogy a játékmotor és a monitor frissítési gyakorisága valóban kihasználja-e ezt.
Csatlakoztassa a vezérlőt egy Xbox Series X vagy Series S eszközhöz, és a mennyezet 250 Hz-re csökken, ezt a határt a konzol saját bemeneti csővezetéke határozza meg, nem pedig bármi, amit a Razer megváltoztathat. Ez egy hasznos emlékeztető, hogy ezeknek a vezérlőknek a teljesítménye platformfüggő, és a PC-lejátszók észrevehetően többet tudnak kihozni a hardverből, mint a konzolos lejátszók.
Triggerek, vissza gombok és testreszabás
Mindkét modell hat leképezhető akciógombot tartalmaz: négy mágneses, eltávolítható hátsó gombot, valamint két karmos markolatú lökhárítót, amelyek olyan játékosok számára vannak elhelyezve, akik ujjaikat a kioldógombokon, nem pedig az arcgombokon támasztják. A Razer Pro HyperTriggers funkciója lehetővé teszi a játékosok számára, hogy váltsanak az azonnali digitális működtetés és a teljes analóg húzás között, miközben maga a működtetési pont 1,3 mm és 8,2 mm között állítható a Razer Synapse szoftverrel.
Az építési minőségi részletek mindkét vezérlőn megtalálhatók, beleértve a texturált TPU oldalsó markolatokat, a PBT mecha-tapintható arcgombokat és a nyolc irányban lebegő D-padot, amelyet a harci játékok tisztább átlós bemenetére terveztek. Négy beépített memóriaprofil egyedi gombleképezéseket, trigger-beállításokat és holt zónákat tárol, amelyek 0 és 15 százalék között állíthatók be attól függően, hogy a játékos mennyire szeretné, hogy a botja milyen rángatózósnak érezze magát.
A Wolverine V4 Pro megelőzi a Tournament Editiont a fizikai testreszabás terén, cserélhető hüvelykujjas sapkákkal és eltávolítható előlappal rendelkezik, így a tulajdonosok beállíthatják a bot magasságát és a fogásérzetet, vagy egyszerűen megváltoztathatják a párna megjelenését. A Tournament Edition kihagyja ezeket a lehetőségeket és a vezeték nélküli módot, egyszerűbbé téve a dolgokat, és csak vezetékes kapcsolattal rendelkezik azon játékosok számára, akik mindenekelőtt a közvetlen kapcsolatot tartanak fontosnak.

A Wolverine V4 összehasonlítása
Az új termékcsalád felváltja elődjét, az elődjét, a Wolverine V3 Pro 8K-t, amely már korábban is magas lekérdezési arányt kínált, de hagyományosabb botérzékelőkre támaszkodott. A kapacitív érzékelés és a dedikált ADC chip felé való ugrás a legtisztább generációs ugrás, a kibővített vissza gombos testreszabás mellett.
A Microsoft saját Xbox Elite kontrollereivel és a Sony DualSense Edge-ével szemben a Razer előnye a sebesség és az érzékelő pontossága, nem pedig az akkumulátor élettartama vagy az exkluzív szoftveres ökoszisztémák. Azok a játékosok, akik már birtokolják a Razer kompakt Prio kontrollerét, felismerik a márka szélesebb körű törekvését a speciális, versenyközpontú hardverek felé, nem pedig egy univerzális pad.
| Funkció | Wolverine V4 Pro | Wolverine V4 Tournament Edition |
|---|---|---|
| Kapcsolódás | Vezetékes és vezeték nélküli | Csak vezetékes |
| PC-szavazási arány | Akár 8000 Hz | Akár 8000 Hz |
| Xbox szavazási arány | 250 Hz-ig | 250 Hz-ig |
| Thumbstick érzékelők | Kapacitív, 16 bites ADC | Kapacitív, 16 bites ADC |
| Cserélhető hüvelykupakok/előlap | Igen | Nem |
| Vissza gombok | 4 mágneses, kivehető | 4 mágneses, kivehető |
Mit jelent az Xbox és PC-lejátszók számára
A PC-s játékosok számára a praktikus vonzerő az érzékelő frissítése és az extrém lekérdezési plafon, feltéve, hogy a játékok és a perifériák kihasználhatják ezt. Az Xbox tulajdonosok ugyanazokat az érzékelő előnyöket élvezik a teljes lekérdezési előny nélkül, mivel a konzol korlátozza a beviteli sebességet, függetlenül attól, hogy mire képes a vezérlő. Bárki, aki először telepít egyet PC-n, érdemes elolvasnia a PC-n a vezérlőbeállítások finomhangolásáról szóló útmutatót, hogy a legtöbbet hozza ki az állítható holt zónákból és a trigger-bekapcsolási pontokból.
A két modell között választó vásárlók valóban eldöntik, mennyire értékelik a vezeték nélküli szabadságot és a fizikai testreszabhatóságot az egyszerűbb, csak vezetékes beállítással szemben. Mindkettőnek ugyanaz a szenzortechnológiája és triggerrendszere, így a Tournament Edition nem egy felhígult élmény, csak egy koncentráltabb. A Razer folyamatos befektetései a vezérlőhardverekbe a vállalat szélesebb perifériás teljesítményéhez is igazodnak, ami olyan termékekben is látható, mint a Razer DeathAdder V4 Pro egér, ahol hasonló szenzorokkal és késleltetéssel kapcsolatos igények támasztják alá a versenytársakkal szembeni elvárásokat.
Gyakran ismételt kérdések
Mi a különbség a Wolverine V4 Pro és a Tournament Edition között?
A Pro modell támogatja a vezeték nélküli kapcsolatot, és cserélhető hüvelykupakkal, valamint eltávolítható előlappal rendelkezik, míg a Tournament Edition csak vezetékes, és kihagyja ezeket a testreszabási lehetőségeket. Mindkettőben ugyanaz a kapacitív thumbstick érzékelő, a lekérdezési arány és a trigger technológia.
Működik a Razer Wolverine V4 Pro Xboxon és PC-n?
Igen. A Wolverine V4 Pro és a Tournament Edition is működik Xbox Series X|S-en és Windows PC-n, bár a 8000 Hz-es HyperPolling sebesség csak PC-n érhető el. Az Xbox kapcsolatokat a konzol saját bemeneti rendszere 250 Hz-re korlátozza.
Mik azok a kapacitív hüvelykujj-érzékelők?
A kapacitív érzékelők érzékelik a pálca mozgását a mozgó részek közötti fizikai érintkezés nélkül, elvileg hasonlóan a Hall-effektushoz vagy a TMR érzékelőkhöz. A Razer egy 16 bites ADC chippel párosítja őket a Wolverine V4 termékcsaládon belül, amely körülbelül 3000 lépésnyi mozgási felbontást és erős sodródásállóságot biztosít.
Beállíthatók a Wolverine V4 vezérlők triggerei?
Igen. A Pro HyperTriggerek segítségével a játékosok válthatnak az azonnali digitális működtetés és a teljes analóg húzás között, a működtetési pont pedig 1,3 mm-ről 8,2 mm-re állítható a Razer Synapse szoftverrel.