A Valve Corporation, amely az elmúlt 30 évben az iparág egyik nagyhatalma volt, óriási hatással volt az általunk ismert játékok formálására. A Steam digitális játékplatform felügyelete és az olyan konzolok fejlesztése között, mint a Steam Deck, a Valve hatóköre kiterjedt és ambiciózus. De azon túl, amit a játékinfrastruktúra érdekében tett, a Valve továbbra is játékfejlesztő stúdió, és az iparág legnagyobb franchise-jait tette közzé. Az online többjátékos első személyű lövöldözős játékoktól a puzzle platformerekig a cég minden idők legjobb játékait készítette el.

Összefoglaljuk kedvenc játékainkat, amelyeket a Valve Corporation fejlesztett ki a cég ünnepelt története során. A Valve évtizedek óta fejleszti a rajongók kedvenc játékait, azoktól a játékoktól kezdve, amelyek segítettek újradefiniálni, hogy mi lehet az első személyű lövöldözős játék, a tartósan lebilincselő történetekig. Ezek a különleges válogatások a cég krémjeként állnak, mindegyik a maga módján izgalmas. Ez minden idők öt legjobb Valve-játéka a rangsorban, emlékeztetve a rajongókat, hogy a cég a Steam futtatása mellett saját játékokat is készít.

5. Portál (2007)

A Valve legnagyobb játékainak egyik jellemzője, hogy első személyű nézőpontból játsszák őket, és általában kifejezett sci-fi alapelvük van. Ez minden bizonnyal igaz a 2007-es „Portálra”, amely a rejtvényfejtésre és a bejárásra összpontosít az első személyű lövöldözős akciók helyett. A játék főszereplője Chell, aki egy futurisztikus létesítményben ébred fel, amelyet egy GLaDOS nevű mesterséges program felügyel. Egy portálfegyver segítségével a Chell ideiglenesen interdimenzionális átjárókat tud létrehozni, hogy mélyebbre juthasson a létesítménybe.

Eredetileg a „The Orange Box” című játékgyűjtemény részeként jelent meg, a „Portal” a gyűjtemény egyértelmű csúcspontja. A játék valóban bemutatja a Valve kreatív skáláját, rejtvényfejtő mechanikájával és a történettel, amely előrehaladtával egyre magával ragadóbb. A narratívából az is kiderül, hogy a Valve-nak élesebb humorérzéke van, mint amit a legtöbben hisznek neki, gyakran a GLaDOS-on keresztül. A kezdeti benyomását tekintve szerény „Portál” valami sokkal magával ragadóbb és kifizetődőbb lesz, amint feltárják valódi hatókörét.

4. bal 4 halott 2

Miután megerősítette a többjátékos első személyű lövöldözős játékát a „Counter-Strike”-kal és a „Team Force 2-vel”, a Valve a „Left 4 Dead”-el egy borzalmasabb előfeltételhez fordult. A játékban egy négy túlélőből álló csapat navigál a zombik által lerobbant világban, miközben az ellenfél játékosai különböző speciális zombitípusokat irányítanak, és megpróbálják megállítani őket. A cím még nagyobb és merészebb lett a 2009-es „Left 4 Dead 2” folytatásával, amely bemutatja a játszható karakterek, kampányok és módok új szereplőit, amelyeket érdemes megnézni. A folytatás azonban megújítja a rendelkezésre álló fegyvereket és felszereléseket, valamint finomítja a játékmenetet a különleges fertőzöttek típusaihoz.

A „Left 4 Dead 2” mindent magába foglal, ami az eredeti 2008-as játékot olyan nagyszerűvé tette, és jelentősen javítja a dolgokat. A DLC-n keresztül a folytatás az első játékból ismert karaktereket és térképeket is behozza, így ez az átfogó sorozatélmény. Több mint egy évtizeddel később a „Left 4 Dead” szellemi utódját kapott a „Back 4 Blood”-ban, de még mindig azon kapjuk magunkat, hogy visszatérünk a 2010-es címhez. A „Left 4 Dead 2” új dimenziókkal egészíti ki a már amúgy is lenyűgöző horrorjátékot.

3. Counter-Strike: Forrás

A „Counter-Strike” sorozat több mint 25 éve az első személyű lövöldözős e-sportok egyik kiemelkedő élcsapata. A 2000-es eredeti játékot 2004-ben a Valve akkoriban új Source motorján keresztül remake-elték, és a címet találóan „Counter-Strike: Source” névre keresztelték át. A taktikai, csapatalapú játékmenet megmarad, csakúgy, mint a legikonikusabb „Counter-Strike” térkép, de jelentősen továbbfejlesztett technikai megjelenítéssel és gördülékenyebb kezeléssel. A Valve a megjelenés után évekig folyamatos frissítésekkel támogatta a játékot, javítva a teljesítményét és optimalizálva az általános játékmenetet.

Valójában éjjel-nappal különbség van a „Counter-Strike: Source” és a sorozat eredeti játéka között, és ez több, mint egy továbbfejlesztett bemutató. A Source motor megújítja a játékon belüli fizikát és több környezeti hatást is hozzáadott, így a játék intuitív szinten jobban érzi magát, mint elődei. Emiatt a franchise-ban ismert gyors iramú küzdelem sokkal gördülékenyebbé és pontosabbá teszi az ellenfél csapatainak összecsapását. Még mindig minden idők legjobb „Counter-Strike” játéka, a „Counter-Strike: Source” felállítja azt a mércét, amelyhez képest az összes többi bejegyzést elbírálják.

2. Felezési idő 2

Az eredeti „Half-Life” jelentős előrelépést jelentett a videojátékok történetmesélésében, különösen, ha első személyű lövöldözős játékokról volt szó. A sorozat 2004-ben nagy lendülettel tért vissza a Half-Life 2-vel, amely a főszereplő Gordon Freeman történetét folytatja egy elromlott világban. A játék története azután játszódik, hogy az extradimenziós erők meghódították a Földet, és Freeman is csatlakozik az ellenálláshoz. Ez nagy csatához vezet a bolygó sorsáért, miközben bemutatjuk a gravitációs fegyvert, egy játékot megváltoztató fegyvert, amely a játékon belüli fizikával játszik együtt.

A „Half-Life 2” egyike azoknak a 2004-es videojátékoknak, amelyek több szempontból is örökre megváltoztatták a játékot. A Source motorba épített játék javította a technikai prezentációt, és javította a fizikáját és a kezelését. A játék hozzájárult a Steam használatának népszerűsítéséhez is, mivel a Valve elindította saját digitális kirakatát és játékindítóját, amely mára egyre elterjedtebbé vált. Ám iparági hatásán túl a „Half-Life 2” még mindig rendkívül szórakoztató játék, és a 2000-es évek egyik legjobb PC-játéka.

1. 2. portál

Bármilyen úttörőnek érezte magát a „Portal” akkoriban, a Valve munkatársai valóban felülmúlták magukat a 2011-es „Portal 2” folytatásért. A játék története a visszatérő főszereplő Chellt követi, miután jóval az első játék eseményei után újraélesztik egy elhagyatott tudományos létesítményben. Miközben visszahozza a portálfegyvert a rejtvények megoldásához és az előrelépéshez, a játék még több kütyüt és sci-fi funkciót tartalmaz, amelyek fokozzák a kihívást és a navigációs rejtvényeket. A játék egy kooperatív többjátékos módot is tartalmaz, amelyben a játékosok együtt dolgoznak a rejtvények megoldásán és az adatlemezek helyreállításán hasonló eszközökkel.

Egyszerűen fogalmazva, a „Portal 2” minden idők egyik legjobb sci-fi videojátéka, hátborzongató futurisztikus előfeltevéssel és intuitívan innovatív játékmenettel. Kibővített szélességével, valamint az új felszerelésekkel és rejtvények mechanikájával a játék gyakorlatilag egy technológiai demónak teszi az elődjét közvetlen összehasonlításból. A játékmenet még gördülékenyebbnek tűnik, a technikai prezentáció jelentősen javult, és a történet a végéig találgatja a játékosokat, hogyan fog kibontakozni. A játékmenet, az általános dizájn és a történetmesélés terén óriási eredmény, a „Portal 2” a Valve remekműve.