A Sony új szabadalmat nyújtott be, amely a PlayStation 6 képkockagenerálási technológiája felé mutat, ami egyértelmű jele, hogy a vállalat saját megoldást épít a PC-n már megszokott mesterséges intelligencia keretnövelő eszközökre. A bejelentés nem erősíti meg a megjelenés dátumát vagy a végső funkciókészletet, de az eddigi legtisztább képet ad arról, hogy a Sony hogyan kíván megbirkózni azzal a trenddel, amely az Nvidia és az AMD révén már átformálta a PC-s játékokat.
Kulcs elvitelek
- ✓A Sony szabadalmat nyújtott be saját keretgeneráló rendszerének leírására, amelyet széles körben ajánlanak PlayStation 6-ra.
- ✓A bejelentés azokra a korábbi jelentésekre épül, amelyek szerint a Sony a következő konzol keretgenerálását vizsgálja.
- ✓A keretgenerálás a mesterséges intelligencia segítségével extra képkockákat illeszt be a rendereltek közé, növelve az észlelt képkockasebességet.
- ✓Az Nvidia DLSS Frame Generation és az AMD FSR már ezt a megközelítést alkalmazza PC grafikus kártyákon.
- ✓A szabadalmi bejelentés nem erősíti meg a funkció szállítását; A PlayStation 6 hivatalosan továbbra sem jelent be.
A keretgeneráció a konzolgeneráció egyik meghatározó grafikus technológiája lett. Ahelyett, hogy minden egyes képkockát a semmiből renderelne, a technika mesterséges intelligenciát használ extra képkockák létrehozására, és beilleszti azokat a hardver által ténylegesen megjelenített képkockák közé. Az eredmény egy simább, nagyobb képkockasebességű élmény anélkül, hogy ugyanazt a nyers lóerőt igényelné, mint egy teljesen natív képkockaszámhoz.
Amit az új Sony szabadalom leír
A bejelentésről szóló jelentések szerint nem ez az első utalás a Sony érdeklődésére a terület iránt. A cég már jelezte, hogy vizsgálja a következő konzol keretgenerálását, és ez a legújabb szabadalom állítólag pontosítja, hogyan működhet egy ilyen rendszer PlayStation hardveren.
A részletek továbbra is korlátozottak, ahogy az a korai szakaszban benyújtott szabadalmi bejelentéseknél jellemző, és a Sony nem tett nyilvános nyilatkozatot, amely megerősítené, hogy a technológia megjelenik a szállított termékben. A szabadalmakat mindenféle okból benyújtják, beleértve a védekező okokat is, így a bejelentés megléte nem garancia arra, hogy a PlayStation 6 beépített keretgenerálással indul. Ez azonban azt sugallja, hogy a belső kutatás és fejlesztés jól halad.
Miért fontos a keretgenerálás a konzolos játékoknál?
A konzolgyártók egyre inkább az AI-vezérelt képrekonstrukcióra támaszkodnak, hogy nagyobb képkockasebességet és -felbontást érjenek el anélkül, hogy egyszerűen több szilíciumot dobnának a problémára. A Sony már itt is megvetette a lábát: a PSSR felskálázást már az alap PS5-re is bevezették, miután a PS5 Pro-n debütált, mielőtt szélesebb körben kiterjesztették volna. A képkockagenerálás logikus következő lépés lenne, a felbontás helyett a képkocka-sebességgel foglalkozna.
A játékosok számára a fellebbezés egyértelmű. A magasabb és stabilabb képkockasebességnek köszönhetően a gyors tempójú játékok jobban reagálnak, és segíthetnek a címeknek elérni a teljesítménycélokat a nagy frissítési gyakoriságú tévéken és monitorokon. A kompromisszum, ahogy a PC-játékosok megtanulták a DLSS-en és az FSR-n keresztül, az, hogy a generált képkockák nem „valódiak” a hagyományos renderelés értelmében, ami bemeneti késleltetést vagy vizuális műtermékeket okozhat, ha a megvalósítás nincs megfelelően hangolva.
Hogyan viszonyul a Sony megközelítése az Nvidiához és az AMD-hez
PC-n a keretgenerálás már kiforrott, ha még fejlődő kategória. Az Nvidia DLSS Frame Generation dedikált mesterséges intelligencia hardvert használ grafikus kártyáin a képkockák interpolálásához, míg az AMD FSR hasonló eredményt ér el hardver-agnosztikusabb megközelítéssel. A Sony szabadalma azt sugallja, hogy a cég konzolon belüli megfelelőt szeretne, amelyet a saját szilíciumára szabtak, nem pedig egy PC grafikus gyártótól kölcsönözve.
| Vállalat | Technológia | Platform | Állapot |
|---|---|---|---|
| Nvidia | DLSS keretgenerálás | PC grafikus kártyák | Szállítás |
| AMD | FSR Frame Generation | PC és konzolok | Szállítás |
| Sony | Névtelen (szabadalmi szakasz) | Valószínűleg PlayStation 6 | Szabadalom benyújtva, meg nem erősített |
Ha saját rendszert épít a licencelés helyett, a Sony szorosabb ellenőrzést biztosít a technológia működése felett saját grafikus architektúrájával és exkluzív címeivel, hasonlóan ahhoz, ahogyan a PSSR-t házon belül fejlesztette ki, nem pedig egy meglévő PC-megoldás nagykereskedelmét.

Mit jelent ez a PlayStation 6 elvárásai szerint?
A PlayStation 6 továbbra is hivatalosan bejelentetlen, így minden szabadalom alapú részletet inkább a kutatási irány jelzéseként kell értelmezni, nem pedig bezárt specifikációként. A Sony az elmúlt hónapokban folyamatosan számos szabadalmat nyújtott be a PlayStation jövőbeli funkcióira, köztük egy külön Sony-szabadalmat, amely egy önjavító mesterséges intelligencia rendszert ír le, és egy másik szabadalmat, amely a néző által vezérelt stream-kurzorokat fedi le. Összességében a beadványok azt a képet festik, hogy egy vállalat széles körben kísérletezik az AI-val a hardver, a szoftver és a streaming szolgáltatások terén, jóval a következő konzolbevezetés előtt.
A hardverszivárgások hasonló mintát követtek az utóbbi időben, az OLED PlayStation Portalra vonatkozó kiszivárgott bejelentések hivatalos bejelentések helyett a szabályozási adatbázisokon keresztül bukkantak fel. Ezek egyike sem erősíti meg a PlayStation 6 pontos időzítését, de arra utal, hogy a Sony aktívan lefekteti az alapot, mind a hardver, mind az AI technikák terén, amelyek valószínűleg meghatározzák a játékok megjelenését és futását.
Egyelőre az ésszerű kivonat az, hogy a Sony egyértelműen saját keretgenerációs történetet szeretne a következő konzolgenerációhoz, ahelyett, hogy partnerekre vagy kész megoldásokra hagyatkozna. Az, hogy ez a technológia végül megfelel-e az Nvidia vagy az AMD erőfeszítéseinek, csak akkor derül majd ki, ha hivatalosan bemutatják a PlayStation 6-ot, és lehetővé válik a független tesztelés.
Gyakran ismételt kérdések
Mi a keretgenerálás a játékokban?
A keretgenerálás egy mesterséges intelligencia technika, amely további képkockákat hoz létre, és beilleszti azokat a konzol vagy a GPU által ténylegesen megjelenítettek közé, növelve a megjelenített képkockasebességet anélkül, hogy a hardvernek minden képkockát natív módon kellene renderelnie.
Ez a szabadalom megerősíti, hogy a PlayStation 6-on lesz keretgenerálás?
Nem. Egy szabadalmi bejelentés azt mutatja, hogy a Sony kutatja a technológiát, de a vállalatok számos okból benyújtanak szabadalmakat, és nem minden bejelentés válik szállítási funkcióvá. Magát a PlayStation 6-ot hivatalosan nem jelentették be.
Ez hasonló az Nvidia DLSS-hez vagy az AMD FSR-hez?
Fogalmilag igen. Mindhárom megközelítés mesterséges intelligencia segítségével interpolál extra képkockákat a simaság fokozása érdekében. A Sony szabadalma a konzolon natív verziót javasolja, amely saját hardverre épül, nem pedig licencelt PC-megoldásra.
A PS5 használ már hasonló technológiát?
A PS5 és a PS5 Pro a PSSR-t, a Sony mesterséges intelligencia-felskálázó rendszerét használja, amely a képkockasebesség helyett a képfelbontást javítja. A keretgenerálás egy különálló, egymást kiegészítő technológia lenne, amely a simaságra összpontosít.