Az 1994-ben debütáló „Tekken” azóta klasszikus videojáték-franchise lett, különösen a verekedős játékok közösségében. A 3D-s verekedős játékok népszerűsítését elősegítve az eredeti „Tekken” trilógia a PlayStationre került, ahol bejegyzései minden idők legjobb PS1-játékai közé kerültek. A robusztus szereplőgárdával büszkélkedő sorozat elsősorban a hatalmas Mishima család körül forog, miközben a harcosok a világ sorsáért küzdenek. Több mint 30 évvel később a „Tekken” sorozat többplatformossá vált, és továbbra is virágzik, és a valaha készült legjobb arcade harci játékok egyikeként túlnőtt a gyökerein.
Azok számára, akik a „Tekken 8”-ról érdeklődnek, rengeteg más harci játékot is meg kell nézni. A Bandai Namco franchise bemutatásával és mechanikájával összhangban az itt felsorolt játékok más 3D-s harci játéksorozatok. Ezen tulajdonságok közül sok a Tekken mellett futott a kezdeti időkben, kemény akciókat és emlékezetes játszható karaktereket kínálva. Íme az öt legjobb videojáték, mint például a „Tekken”, amelyek mindegyike saját, 3D-s harci izgalmakat kínál.
Virtua Fighter 5
A „Tekken” előtt a Sega „Virtua Fighter” sorozata volt az, amely hatékonyan juttatta el a 3D-s harcokat a tömegekhez. Az 1993-as cím volt az első arcade vadászgép, amely sokszögű modelleket használt, ellentétben korának 2D vadászgépeivel. Míg a mechanika eleinte röpke volt, a sorozat akkor is folytatódott, amikor a Sega elhagyta a konzolpiacot, miután a Dreamcast teljesen megbukott. A sorozat eddigi legjobb bejegyzése a „Virtua Fighter 5”, amely 2006-ban debütált, és számos frissítésen esett át a modern platformokhoz.
A „Virtua Fighter” mindig is nagyobb hangsúlyt fektetett a hagyományos harcművészetekre, mint fantasztikusabb kortársai. Ez az érzékenység a „Virtua Fighter 5”-re is áthatol, amelyet a frissítései jelentősen finomítottak, hogy a mechanika gördülékenyebb és érzékenyebb legyen, mint valaha. Ez még kifizetődőbbé teszi a játék döntő jelentőségű harcidőzítését, mivel a játékosok ennek megfelelően tervezik meg védekezésüket és ellentámadásaikat. Ha olyan retró élményre vágyik, mint a korai „Tekken” játékok, játsszon az eredeti „Virtua Fighter” játékokkal; egyébként maradjon a „Virtua Fighter 5”-nél, hogy valami összhangban legyen a modern „Tekken” kiadásokkal.
Street Fighter EX3
Még a tiszteletreméltó „Street Fighter” franchise is átvett olyan 3D-s címeket, amelyek kezdték megtölteni a piacot. A Capcom a külső fejlesztővel, Arikával együttműködve kiadta a „Street Fighter EX” spin-off trilógiát 1996-tól kezdődően. Ennek a rövid alsorozatnak a harmadik és egyben utolsó bejegyzése a legjobb, a 2000-es „Street Fighter EX3” pedig a játékmenet és a bemutató csúcspontja. A PlayStation 2 piacra dobott játéka a legtöbb klasszikus „Street Fighter II” karaktert tartalmazza olyan eredeti harcosokkal, mint a Skullomania és a Cracker Jack.
Kár, hogy a „Street Fighter” az „EX” trilógia után nem vizsgált több 3D-s harci játékmenetet, mert ezek a címek önmagukban alulértékeltek. Noha a „Street Fighter EX3” nem jelent nagy előrelépést a technikai megjelenésében, a tag-team harci módokat mégis tartalmazza. Ez, valamint a kibővített játszható névsor, érdemes megnézni a folytatást, mint a sorozat végső megvalósítását a 3D térben. A „Street Fighter” lenyűgöző átalakulásának érdekes lépése, az „EX” trilógia megérdemli a saját újrakiadását.
Dead or Alive 5 utolsó fordulója
Míg a „Dead or Alive” franchise hírhedtében élhet a strandröplabda spin-off sorozata miatt, a fő sorozat továbbra is elérhető 3D-s harci játékélmény marad. Az 1996-os indulás után a sorozat gyakorlatilag minden következő platformon megtalálható volt, bár vitatható csúcsa a „Dead or Alive 5”. Az eredetileg 2012-ben megjelent játék számos frissítést kapott, amelyek a 2015-ös „Dead or Alive 5 Last Round”-ban csúcsosodtak ki, frissítve PlayStation 4-re és Xbox One-ra.
A „Last Round” nem csupán a technikai prezentációt javította, hanem két további harcost hozott, és kiegyensúlyozta a játékmenetet. Ez sokkal elérhetőbbé teszi az általános élményt, különösen az Xbox 360 köztudottan nehéz elődjéhez képest. A továbbfejlesztett játékmenet azonban nem csupán a frusztráció mérséklését teszi lehetővé, hanem valódi hatást gyakorol a harcra és a túlzott akciókra. A sorozat alapvető vonzerejét bemutatva a „Dead or Alive 5 Last Round” nagyszerű kiindulási alapot biztosít az új játékosoknak, és kifizetődő időt a régi rajongóknak.
Project Justice: Rival Schools 2
A „Street Fighter EX” trilógián kívül a Capcom a 90-es évek végén és a 2000-es évek elején további tulajdonságokkal is kísérletezett 3D-s harci játékokkal. Ez magában foglalja az 1997-es „Rival Schools”-t és annak 2000-es folytatását, a „Project Justice: Rival Schools 2”-t, amely a tag-team hatókörét 3v3 küzdelmekre növeli. A terjedelem növekedése több tag-harcos mechanikát ad, beleértve a kombókat is, amelyek mindhárom csapattársat pusztító támadásra késztetik. A játék történetében az előző cím szereplői, valamint számos új harcos szerepel egy olyan sémában, amely Japán sorsát függővé teszi.
A „Project Justice: Rival Schools 2” bemutatása és játékmenete tekintetében egyenrangú a korai „Tekken” játékokkal. A játék sokkal ambiciózusabbnak tűnik, mint elődje, háromfős csapatmechanikájával, a kampányban résztvevő csapatok több befejezésével és összességében gördülékenyebb 3D-s harccal. Azok a rajongók, akik először lemaradtak róla, a játék arcade verziója a 2025-ös „Capcom Fighting Collection 2” válogatás részeként szerepelt. A Capcom azóta nem sokat kalandozott a 3D-s harci játékok területén, de a „Project Justice: Rival Schools 2” után szeretnénk, ha megtennének.
Soulcalibur II
A Bandai Namco másik nagy 3D-s harci sorozata a „Soulcalibur”, amely az 1995-ös „Soul Edge”-vel indult, mielőtt átnevezte volna magát a későbbi részekre. A játék összehozza a történelem harcosait, miközben ökölfogás helyett közelharci fegyver alapú harcot kínál. A sorozat csúcsa a 2002-es „Soulcalibur II”, amely vendégharcosokat kezdett bevonni a franchise-ba. A GameCube-verzió híresen hozzáadta a Linket a „The Legend of Zelda”-ból, az Xbox-verzióban valamiért a Spawn, a PS2-es iteráció pedig Heihachi Mishimát hozta a „Tekken”-ből.
Robusztus névsorával és látványvilágával, amelyek közel 25 évvel később is megállják a helyüket, a „Soulcalibur II” még mindig az a mérce, amelyhez képest a folytatásokat meg fogják ítélni. A harc gördülékenyebbnek és intuitívabbnak tűnik, miközben a játék számos funkciója arra készteti a játékosokat, hogy még többre térjenek vissza. És nehéz listát írni az olyan játékokról, mint a „Tekken”, anélkül, hogy megemlítené azt, amelyik a sorozat egyik legnagyobb antagonistáját hozza magával. A „Soulcalibur II” emlékeztette a rajongókat, hogy a Bandai Namco uralta a 3D-s verekedős játékok színterét a 2000-es években, javítva a korábbi bejegyzéseken, hogy valóban valami különlegeset alkosson.