Újabb adag remény
Kristálygömb: Az a lehetőség, hogy a Valve az utolsó simításokat végezte a Half-Life 3-on, a hírverés tavaly lázba lépett, mielőtt elhalványult. Az adatbányászati eredmények és a Valve ezen heti megjegyzései azonban újra felvillantották a várakozást. Bár továbbra sem világos, hogy pontosan min dolgozik a cég, úgy tűnik, hogy teljesen eltér a jelenlegi élő-szolgáltatású játékok stabiltól.
A Valve a Half-Life: Alyx 2020-as elindítása óta nem árult el lényeges részleteket az új Half-Life projektről, de egy gyors névhullás felpezsdítette a vitát arról, hogy a Half-Life 3 fejlesztés alatt áll-e. A Deadlockhoz és más Valve-játékokhoz nemrég hozzáadott kód is jobban megvilágítja a játék jellemzőit, ha valóban létezik.
A HLX kódnév 2024 eleje óta szerepel a vállalat kódjában, de a Valve nem említette nyilvánosan a GameSoundCon 2026 szerdai Q&A szekciójáig. Mike Morasky zeneszerző és hangtervező megerősítette, hogy a Deadlock és a HLX egyedi HDR-megvalósítással rendelkezik.
– Tyler „Hype Merchant” McVicker (@Tyler_McV) 2026. október 22.
A mellette ülő David Feise hangtervezőtársat hallani lehetett azt suttogva, hogy „szép munka”, és később azt suttogta, hogy Morasky csak egyszer mondta ki a HLX-et, ami azt sugallja, hogy az említés nem nyilvános. Nem ez az első alkalom, hogy Morasky hivatkozik a jövőbeli Half-Life projektekre.
Csütörtökön aztán a jól ismert Valve adatbányász, Tyler McVicker kiadta legújabb videóját, amelyben leírja, hogy a Counter-Strike 2, Dota 2 és Deadlock legújabb Source 2 motorfrissítései hogyan kapcsolódhatnak a HLX-hez.
A Counter-Strike 2, a Dota 2 és a Deadlock többszereplős játékok, de a McVicker tavalyi jelentései felvázolták az egyjátékos lövöldözős játékokhoz tipikusan kapcsolódó kódmegemlítési rendszereket, mint például a mesterséges intelligencia által vezérelt ellenségek és a korábbi Half-Life játékok koncepciói.
A HLX-re jellemző egyéb funkciók közé tartozik az eljárási szint módosítása, a sugárkövetés és az AMD FSR támogatása. Az e heti videóban McVicker ismertette a Combine harci hajóval és más ellenségekkel kapcsolatos funkciókat, valamint a dinamikus esőhangot és az új vágójelenet-animációs technológiát.
Az adatbányász a Valve véglegesítési arányát is nyomon követte, ami a legutóbbi Source 2 frissítések után megugrott. Míg egyes megfigyelők azt gyaníthatják, hogy a mesterséges intelligencia kódoló eszközei állnak az emelkedés mögött, a korábbi jelentések alapján McVicker úgy véli, hogy a vállalat legalább 2024 óta használ mesterséges intelligencia eszközöket. A Valve-en belüli mesterséges intelligencia használatának jellege és mértéke továbbra is tisztázatlan, de lehetséges, hogy a HLX vagy valami más áll a megnövekedett tevékenység hátterében.