Mivel sok játék jelenik meg évente, a kiadóknak nagy felhajtást kell generálniuk, hogy kitűnjenek a tömegből. Ez magasztos elvárásokhoz és növekvő izgalmakhoz vezethet egy nagy horderejű cím körül, különösen, ha a promóciós kampányok a megjelenés előtt felgyorsulnak. De egy adott projekt felpörgetése kétélű fegyver lehet, különösen akkor, ha a közvélemény nem érzi úgy, hogy egy játék beváltja azt, amit a marketing ígér. Ezek azok a címek, amelyeket ma megnézünk, a PlayStation 5 játékok, amelyek nem feleltek meg annak, amit reméltünk.
Hogy tisztázzuk, attól, hogy egy játék csalódást okoz, még nem jelenti azt, hogy szörnyű, bár van némi átfedés a legrosszabb PS5-játékok listájával. Ehelyett olyan játékokról van szó, amelyekben egyértelmű potenciál és izgalom volt körülöttük, de nem váltották be ezeket az elvárásokat. Akár a benne rejlő kreatív tehetség, akár a népszerű franchise-ok visszatérése miatt, ezek a címek sokat nyomtak magukban, de nem tudtak bekerülni az osztályzatba.
Ez az öt legkiábrándítóbb PS5-játék eddig, amelyek mindegyike nem felel meg a saját hype-jának.
Balan Wonderworld
A Sonic the Hedgehog alkotói Yuji Naka és Naoto Ohshima az 1998-as „Sonic Adventure” óta először találkoztak újra, hogy létrehozzák a Square Enix „Balan Wonderworld” projektet. A platformjáték, a 2021-es cím nagy hangsúlyt fektetett a zenére és a különböző jelmezekre, amelyeket a játékosok felszabadíthatnak. Ezek a jelmezek tájékoztatják az egyes pályákon játszható minijátékokat, valamint a játék kétszemélyes kooperatív többjátékos módját is. A játék történetében testvérek, Leo és Emma követik a varázslatos Balant a Wonderworldbe, egy olyan birodalomba, ahol az érzelmileg zaklatott egyéneket szeszélyes kalandokon keresztül lehet rehabilitálni.
A Sonicon kívül Naka kiváló munkát végzett a „Nights: Into Dreams”-ben, és a „Balan Wonderworld” jobban hasonlított ehhez a varázslatos élményhez. A kritikusok azonban széles körben szemétbe vetették a „Balan Wonderworld”-t az elavult szintje és művészi dizájnja, valamint nevetségesen egyszerű játékmenete miatt. Naka nem sokkal ezután elhagyta a Square Enixet, és nyilvánosan tönkretette Ohshimát, látszólag végleg megszakítva a termékeny pár kapcsolatát. A „Balan Wonderworld” igazi bombának bizonyult, és majdnem annyira elrontotta Naka örökségét, mint a bennfentes kereskedési botrány, amiért elítélték, miután otthagyta a Square Enixet.
Egyetértés
Volt idő, amikor úgy érezte, hogy minden nagyobb játékstúdió kipróbálja magát élőszervízes játékokban, olyan címeket kergetve, mint a „Fortnite”, „Overwatch” és „Apex Legends”. A Sony nagy élő szolgáltatási erőfeszítései közé tartozik a „Concord”, egy első személyű hőslövöldözős játék, amely 2024 augusztusában debütált. Amikor 2019-ben nyilvánosságra kerültek a hírek a projektről, a gyártási költségvetést körülbelül 50 millió dollárra becsülték, bár egyes becslések szerint sokkal magasabb volt. A „Concord” elindítása azonban teljes katasztrófa volt, a játékot két héttel később leállították.
A „Concord”-nak kellett volna a Sony válasza lennie a korszak nagy versengő hőslövöldözőinek, de még egy hónapig sem bírta. A fejlesztés teljes ideje alatt a játék nem tűnt annyira vonzónak, és a játékmenet sem volt olyan magával ragadó, mint ahogyan azt a fejlesztők remélték. Ehelyett a Sony nagyobb sikert érne el az extrakciós lövöldözős játékokkal, mint a „Helldivers II”, mint a szokatlan hőslövöldözős élményével. A „Concord” teljesen lebombázott, és szinte rekordidő alatt az egész iparágban viccsé vált, miután kihúzták.
Fatal Fury: A farkasok városa
Az SNK „Fatal Fury” egy harci arcade játéksorozat volt, amely sokkal népszerűbb volt az Egyesült Államokon kívül, és az 1999-es „Fatal Fury: Mark of the Wolves” óta szunnyadt. Több mint 25 évvel később a verekedős játék franchise végre újjáéledt a „Fatal Fury: City of the Wolves”-val, amely visszavezette a rajongókat South Townba. Amellett, hogy ez a sorozat első része, amely natívan nagy felbontásban fut, a játékmenetet a modern verekedős játékok közönsége számára finomították. A névsor kiegészítései azonban fékezték a franchise nagy visszatérése körüli izgalmat.
A „Fatal Fury: City of the Wolves” játszható névsorához új harcosok közé tartozik Cristiano Ronaldo, a valós futballista. A felvétel az SNK kiterjesztésének tűnik, amely jelenleg a Misk Alapítvány tulajdonában van, amelyet a szaúd-arábiai királyi család irányít, amely Ronaldo jelenlegi csapatát is birtokolja. Mivel mindkét Ronaldónak megvan a maga ellentmondásos hírneve, valamint a szaúd-arábiai kormány saját rekordja az emberi jogok megsértéséről, a névsor kiegészítése magát a játék minőségét is beárnyékolta. A „Fatal Fury: City of the Wolves” ünnepelt visszatérésnek kellett volna lennie, de a kulisszák mögötti viták tönkretették a képét.
Call of Duty: Black Ops 7
2025 másik legkiábrándítóbb videojátéka a Call of Duty: Black Ops 7 volt. Az előző évben a „Black Ops 6”-tal újjáéledő alsorozat után a játék elvetette a korabeli darabokat a 2035-ben játszódó történetben. A narratíva az amerikai különleges erők operátorát, David Masont követi nyomon, amint a megújult terrorista tevékenységet és a mögötte meghúzódó árnyékos vállalati kapcsolatokat vizsgálja. A játék megújítja a franchise különféle többjátékos módjait, beleértve a népszerű zombis módot is, saját kampányával.
A fejletlen sztorimóddal és a következetlen játékmenettel a „Call of Duty: Black Ops 7” visszalépésnek tűnik a taktikai első személyű lövöldözős játéksorozatban. Ezt követően a franchise visszatért a „Modern Warfare” sorozathoz, elkerülve a „Black Ops” titkos esztétikáját. A „Call of Duty” korábban is elszenvedett tévedéseket, de ez volt az egyik nagyobb eset a közelmúltbeli újjáéledése óta. A franchise 2025-ös megjelenésével úgy tűnik, mintha a „Call of Duty: Black Ops” csendben nyugovóra térne, a régóta futó sorozat különböző irányai mellett.
Marvel Wolverine
A „Marvel’s Wolverine” kiváló példa egy olyan címre, amely nem feltétlenül rossz játék, de nem felel meg a rajongók elvárásainak. Végül is az Insomniac Games fejlesztő kiadta a „Marvel’s Spider-Man” sorozatot, amely az eddigi legjobb PS5-játékok közé tartozik. Az Insomniac, kihagyva Spidey által vezetett játékai nyílt világú hatókörét, egy lineáris hack-and-slash kalandot választott Wolverine szólójátékához. Míg a játék tekintélyes produkciós értékkel és szilárd szereplőgárdával büszkélkedhet, a rajongók megosztottak voltak a tekintetben, hogy valójában mennyire élt a benne rejlő lehetőségekkel.
Hogy egyértelmű legyen, a „Marvel’s Wolverine” szórakoztató, de ez az élvezet számos szembetűnő figyelmeztetéssel jár, és könnyen az Insomniac leggyengébb Marvel szuperhősjátéka. A harc, bár intuitív, hihetetlenül ismétlődő, és a játék fogja a játékosok kezét, ahogy haladnak a szinteken, akár akarják a segítséget, akár nem. E problémák közül többet az indítás utáni javításokkal javítottak, de a játék hírnevének károsodása már megtörtént. A „Marvel’s Wolverine”-vel az Insomniac saját múltbeli sikerének volt az áldozata, és remélhetőleg ez nem fog átvinni a „Marvel’s Spider-Man 2” tervezett folytatását.