Mondjon bármit a katonai ipari komplexumról, amely belesüllyeszti karmait a videojátékok terébe, de tagadhatatlan, hogy a „Call of Duty” sorozat kiérdemelte helyét a mindenkori legendás játékfranchise panteonjában.

A legtöbb „Call of Duty” játéknak van történetmódja a szólójátékosok számára, de a franchise igazi hús-krumpli játéka megtalálható az online többjátékos módban. Míg a 2003-as eredeti óta a többjátékos a „Call of Duty” része, a 2007-es „Call of Duty 4: Modern Warfare” forradalmasította a franchise-t azáltal, hogy XP-alapú meta-progressziót hozott létre többjátékoshoz. Ez az új formula hihetetlenül sikeresnek bizonyult, és azóta minden „Call of Duty”-ban alkalmazzák, valamint nagyon sok utánzót minden műfajban.

2004 kivételével 2003 óta minden évben megjelent egy új, fővonalas „Call of Duty” játék, amely a „Call of Duty: Modern Warfare 4” 2026-os megjelenésével folytatódik. Tehát vessünk egy pillantást a franchise öt különösen kedvelt többjátékos csomagjára. Ne feledje, csak a többjátékos játékot ítéljük meg, az egyéni kampányokat nem. Természetesen, ha a többszereplős kampány véletlenül kooperációt is tartalmaz, akkor ezt figyelembe vesszük.

Black Ops 3

A 2015-ben kiadott „Black Ops III” egy csomó játék. Tartalmaz egy teljes hosszúságú kampánymódot, amely kooperatív többjátékos módban játszható (két játékos helyi, négy játékos online), valamint a kampány remixe, a „Nightmares”, amely az ellenségeket zombikkal helyettesíti, és teljesen új történettel rendelkezik. Létezik a hagyományos Zombies mód is, amely minden „Call of Duty Zombies” térképet tartalmaz a korábbi Treyarch „CoD” játékokból (DLC-vel). Még a csendesen addiktív Dead Ops Arcade móddal is rendelkezik, amely többjátékos módban is játszható.

Aztán persze ott van a szokásos többjátékos mód, ami a mai napig meglehetősen ellentmondásos a „CoD” közösségben. A „Call of Duty” mindig is egy pörgős, pörgős lövöldözős játék volt, de a „Black Ops III” teljesen más szintre emelte a dolgokat a dupla ugrásokkal és a falon futással. Bevezette a „Specialists” rendszert is. Ahelyett, hogy egy általános morgást játszanának, a játékosok kilenc különböző ügynök közül választhatnak, amelyek mindegyikének megvan a maga különleges képessége vagy fegyvere.

Néhány játékos gyorsan átvette a megváltozott többjátékos játékot, míg mások gyűlölték az új stílust. Az ölés ideje szinte azonnalivá vált, és ha nem melegítetted volna be az olyan címek megnövekedett sebességét, mint a „Black Ops 2” és a „Ghosts”, akkor a „Black Ops III” elérhetetlennek tűnhet az alkalmi játékosok számára. A „Call of Duty” lelassult a „Black Ops III” és a „Black Ops IV” után, de a játékosok egy bizonyos csoportja számára 2015 volt a Treyarch „Call of Duty” című korszakának abszolút csúcsa.

Élcsapat

Hagyományosan az Infinity Ward és a Treyarch voltak a „Call of Duty” játékok fő fejlesztői, bár a Sledgehammer Games olyan címeken dolgozott, mint az eredeti „Modern Warfare III”, mielőtt teljesen kezelni kezdte volna az olyan játékokat, mint az „Advanced Warfare” és a „Call of Duty WWII”. 2021-ben kiadták a „WWII” pszeudo-folytatását „Call of Duty: Vanguard” címmel. Ez is a második világháború alatt játszódik, de egyébként nagyon kevés közös volt a korábbi játékaikkal, és továbbra is egyedinek tűnik a többi „Call of Duty” játékhoz képest.

Ami a többjátékost illeti, a „Vanguard” rendkívül megosztó, egyesek a sorozat egyik gyengébb játékaként hivatkoznak rá. Vannak, akik utálják, mert ilyen kis térképeket tartalmaznak, míg mások pontosan ugyanezért szeretik. Az „Vanguard”-ban a többjátékos játékot hektikusnak nevezni alábecsülés lenne. Tudja, hogy szinte minden modern „Call of Duty”-nak van egy-két térképe, amelyek úgy érzik, hogy ölések csiszolására lettek tervezve, kevés figyelmet szentelve a józan észnek vagy a stratégiának? A „Vanguard”-ban sok térkép ilyen, és ez elég dicsőséges, ha mániákus energiájával gurulni tudsz.

Nem számít, milyen módokat játszol a „Vanguard”-ban, nem fogsz sokáig élni, még a „Call of Duty” szabványok szerint sem. Ebből a szempontból inkább a „Call of Duty: Ghosts” utódjának tűnik, bár inkább szándékosan arcade stílusú. Őrültség, de még mindig nagyszerű játszani, ellentétben a „Ghosts”-tal, ahol úgy érezte, vissza kell élned a metával, hogy esélyed legyen az elit játékosok ellen. Lehet, hogy a „Vanguard” nem a legkiegyensúlyozottabb „Call of Duty”, de nagyon szórakoztató.

Black Ops 2

Mind az egyjátékos, mind a többjátékos játékban a „Black Ops II” az a pont, ahol a Treyarch elérte teljesen kifejlődött formáját. A „World at War” és az eredeti „Black Ops” fantasztikus, de kétségtelenül durva a szélein, de a „Black Ops II” kiütötte a parkból a „CoD” történetének egyik legjobb sztorimódjával és egy többjátékos csomaggal, amely úgy érezte, mintha a sajátja lenne, nem pedig az Infinity Ward által már megcsinált dolgokhoz képest.

A „Black Ops II” bemutatta a „Pick 10” rendszert, amely minden eddiginél nagyobb szintű betöltési testreszabást tette lehetővé a játékosoknak. Szeretnéd elcserélni a gránáthordozó képességet egy extra tartozékra a puskádon? Meg tudod csinálni. A „Black Ops II” bemutatta a Hardpoint játékmódot is, amelyben a játékosok egy olyan vezérlőpont felett harcolnak, amely néhány percenként más-más helyre ugrik. A mód azóta minden játékban megtalálható, kivéve a „Ghosts”-t. Talán az Infinity Ward nem vette észre, milyen népszerűvé vált a Hardpoint. Manapság nehéz elképzelni egy „Call of Duty”-t Hardpoint nélkül.

A Zombies mód a „Black Ops II”-ben is visszatért, és legfeljebb négy játékos játszhatta ezt a módot egy rendszeren. Persze, a képkocka sebességet keményen megütötte, de ha nem játszottál Zombies módban három haverral egy kanapén, akkor nem volt részed az igazi „CoD Zombies” élményben.

Modern Warfare 2 (2009)

Lehet, hogy a „Call of Duty 4: Modern Warfare” találta fel a formulát, de a folytatás, a 2009-es „Modern Warfare 2” tökéletesítette. Többjátékos programcsomagja nagyon hasonlított elődjéhez, de elegendő fejlesztést tartalmazott ahhoz, hogy a „Call of Duty” a többjátékos konzolos játékok királyává váljon generációja számára.

A „Modern Warfare 2” annyira szeretett, hogy még az alkalmi hibájára is szívesen emlékezünk. Mindenki szereti a vidáman összetört 1887-es sörétes puskákat! A mai napig szörnyű bűn, hogy a „Modern Warfare 2” 2020-as remake-je/remasterje csak a kampányt tartalmazta, a többjátékos módot vagy a Special Ops-t nem.

Apropó, a „Special Ops” a „Modern Warfare 2” korona ékszere. Ez a mód 23 egyedi küldetést tartalmaz két játékos számára, hogy összeálljanak, és akár helyben, akár online játszhassanak (bár a legtöbbjük egyedül is játszható, ha akarod). Egyes küldetések ostoba játéktermi őrület, míg mások borzasztóan nehézek, de mindegyik hihetetlenül szórakoztató.

Néhány kiemelkedő közülük az „Overwatch”, amely az egyik játékost harci harcba helyezi (a „Death From Above” a „CoD 4”-ből), míg a másik játékos egy földi küldetést hajt végre, és a „Hidden”, amely újrateremti az „All Ghillied Up”-ot a CoD 4-ből, de kooperatív élményként. A mód visszatért a 201-es 201-es háborúban. ugyanolyan jó, bár azután érthetetlen módon eltűnt a mód egy változata az újraindító „Modern Warfare” és a „Modern Warfare 2”-ben, de az újraindítás korabeli „Spec Ops” inkább utólagos, mintsem sátor funkciónak tűnt.

Modern Warfare (2019)

Végül elérkezünk a franchise legnagyobb újraindításához 2007 óta, a „Call of Duty: Modern Warfare” című 2019-es „back-to-basics” bejegyzéshez. Miután az Infinity Ward-játékok elvesztették a cselekményt a különös (de végül szilárd és alulértékelt) „Infinite Warfare” és a „Black Ops” játékokkal, amelyek megtették a maguk dolgát, úgy döntöttek, hogy visszatérünk a sorozat gyökereihez. Nos, nem a második világháború gyökerei, hanem a „Modern Warfare” gyökerei.

A „Modern Warfare” egy teljes újraindítás volt, rengeteg rábólintással a klasszikus „Modern Warfare” játékokra a kiváló kampánytörténeti módban, de a multiplayer volt az, ahol igazán ragyogott, a roncsos Spec Ops mód ellenére. Elmúltak a falfutó és a „Speciális” órák. Helyükre a földön futó csizma akció és egy új rögzítési rendszer került, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy javítsák a pontosságukat és megőrizzék bizonyos fokú fedezetüket azáltal, hogy fegyverüket a falnak vagy fedőpontnak támasztották. Ez ügyes egyensúlyt teremtett a lassabb, pontosabb játékstílusok és a mániákus, fuss és fegyveres (vagy késes) játékosok között. Az érzés sokkal közelebb állt a klasszikus „Modern Warfare” játékok dicsőséges korához, de azt hiszem, modernizálva vagy újramodernizálva. Ezzel a realizmussal jött némi vita, de ez minden katonai témájú videojátéknál várható.

A 2019-es „Modern Warfare” legjobb kiegészítése azonban az új „2v2 Gunfight” mód volt, amely újrateremti a régi iskola osztott képernyős többjátékos játékának hangulatát a múlt generációiból. A mérkőzések kis térképeken vannak előre beállított felszereléssel, és a játékosoknak csak egy életük van körönként. Ez egy hihetetlenül intenzív mód, különösen, ha egy megbízható haver a csapattársad, és azóta minden „Call of Duty”-ban benne van (valamiért az „Vanguard” kivételével).