A „Grand Theft Auto: Vice City” 2002-ben debütált, és felejthetetlen benyomást tett a játékosok egész generációjára. A Miami játék kitalált változata valósághűbbnek tűnt, mint bármelyik videojáték-város, amelyet valaha is alkottak, és olyan karakterek, mint Tommy Vercetti, Ken Rosenberg és Lance Vance, azonnal a rajongók kedvenceivé váltak. Az egész „Vice City” sztori megemelte a lécet a „GTA” játékok számára, és tovább tolja a sorozatot azon a filmes úton, amelyen ma is jár.

A Vice City első megjelenése óta a sorozat folyamatosan fejlődik, és a GTA-franchise lenyűgöző átalakulása a videojátékok történetének egyik leglenyűgözőbb történetévé vált. A „GTA” játékok ma is sok hasonlóságot mutatnak a több mint két évtizeddel ezelőtt kiadott Rockstar játékokkal, de amikor a játékosok visszatérnek a Vice Citybe a „GTA 6”-ban, meg fog lepődni azon, mennyit változott a sorozat.

A víz nem lett halálos

A Vice City közelében lévő víz még PlayStation 2-n is csábítónak tűnik. A „Grand Theft Auto: Vice City”-vel játszó játékosok folyamatosan kísértésbe estek, hogy Tommy Vercettit levigyék a tengerpartra úszni, de aki a játék során megpróbált ellazulni a vízen, nagyot csalódott. Az eredeti „Vice Cityben” ha a játékosok bokáig érő víznél többet lépnének be, egészségüket veszítenék, és gyorsan a halálba fulladnának. Volt néhány küldetés, amelyek Tommyt hajóra küldték, és elegendő pénzzel a játékosok még saját tengeri cirkálójárműveket is vásárolhattak, de végül a „Vice City” vízi tevékenységei rendkívül korlátozottak voltak.

A sorozat következő játékával mindez megváltozott. A „GTA: San Andreas” egy teljes úszómechanikát tartalmazott, és azóta a vízen keresztüli felfedezés a sorozat nagyobb részévé vált. A játékosok szabadon úszhattak a „GTA 4”-ben és a „GTA 5-ben”, és amikor visszatérnek Vice City-be a „GTA 6”-ban, több időt tölthetnek a vízben, mint valaha. A Rockstar több tucat melléktevékenységet mutatott be, amelyek a „GTA 6”-ban szerepelnek, így tudjuk, hogy a játékosok kedvükre csónakázhatnak, búvárkodhatnak, jet-skizhetnek és úszhatnak kedvükre a legújabb játékban.

A fegyvercsere simább lett

A „Grand Theft Auto” formula lényege nem sokat változott az évek során. A játékok mindig is a városok felfedezéséről, az autók ellopásáról és a hatalmas fegyverarzenál kreatív használatáról szóltak, és minden új iteráció arra törekszik, hogy mindezeket a tevékenységeket valósághűbbé és szórakoztatóbbá tegye. Amikor Tommy Vercetti először sétált Vice City utcáin, az egész fegyvertárát a zsebében hordta. A játékosoknak egyenként kellett végigpörgetniük Tommy fegyvereit, ez a makacs rendszer, amely rendkívül fárasztóvá válik egy jól felszerelt késői játékban.

A „GTA: Chinatown Wars” végül 2009-ben eltávolította a fegyverek görgetését a sorozatból. A spin-off játékot kézi számítógépekre tervezték, és a „GTA” rajongókat megismertette a fegyverkerékkel. Egy gomb lenyomva tartása egy radiális menüt jelenít meg, amely megmutatja a játékos-karakter kezében lévő összes fegyvert. A radiális menü korlátozza, hogy egy játékos hány fegyvert hordhat egyszerre, igaz, de lehetővé teszi, hogy gyorsan váltson egy adott fegyverre a készletében.

A radiális fegyvermenü bekerült a „GTA 5” fő sorozatába. Amikor a Rockstar kiadta a „GTA: The Definitive Edition”-t, a fejlesztők visszamenőleg hozzáadták a radiális menüt a „Vice Cityhez”. A rajongók ekkorra már megszokták a radiális menüt, és ugyanez a vezérlési séma megmaradt a „GTA 6” esetében is.

A GTA több játszható karakterrel rendelkezik, mint valaha

A „GTA” felülről lefelé vezérelt, egyjátékos játékként indult, amely több közös vonást mutatott a korai arcade játékokkal, mint a nagy költségvetésű filmekkel. A modern „GTA” játékok moziszerű élmények több száz órányi melléktevékenységgel és olyan költségvetéssel, amelyektől a filmvezetők szeme könnybe lábadt. Minden játék segített valamilyen módon megváltoztatni a sorozatot, de a „GTA 5” forradalmasította a franchise-t és a történetmesélés megközelítését.

A „GTA 5” három különböző főszereplőt követ, és néhány megkötéssel a játékosok tetszés szerint válthatnak közöttük. Ez néha azt jelenti, hogy át kell ugrani a térképen, hogy megnézze, mit csinál egy másik karakter, máskor pedig a játék egy olyan karakter helyébe kényszeríti a játékosokat, aki éppen egy jelentős eseményen megy keresztül.

A karaktercsere rendszerrel a „GTA 5” teljesen más érzést kelt, mint elődei. Nyilvánvaló, hogy ez a rendszer inspirálta a Rockstar fejlesztőit is, és izgalomba hozta őket a különféle történetmesélési lehetőségek miatt. A „GTA 6”-nak két főszereplője van, Jason és Lucia, a Rockstar pedig elárulta, hogy a játékosok még zökkenőmentesebben tudnak váltani közöttük, mint ahogy a „GTA 5” főszereplői között ugrálhatnának.

Végre itt van az igazi karakter-testreszabás

A „Grand Theft Auto: Vice City” egy maroknyi új funkciót hozott a franchise-ba, és azóta a sorozat jelentősen kibővítette a játék néhány apró újítását. A Vice Cityben a játékosok megváltoztathatták Tommy Vercetti öltözékét, ami a sorozat történetében először lehetővé tette a karakterek testreszabását. „San Andreas” még tovább vitte az ötletet, és a játékosok teljesen átalakíthatták CJ testiségét, ha minden étkezéshez elmennek az edzőterembe vagy gyorséttermi hamburgert fogyasztanak.

A „GTA 4” és a „GTA 5” is egy lépést hátrált a „San Andreas” karosszériaváltoztatási mechanikához képest, de a „GTA 6” olyan mértékű karakter-testreszabást tesz lehetővé, amilyet a franchise még soha nem látott. A rajongók arra számítottak, hogy akár Jason, akár Lucia szerepében átöltözhetnek majd, de a „GTA 6” kibővített megjelenése a Netflixen felfedte, mennyivel többet tesz lehetővé az új játék. A „San Andreas” testmorfológiai rendszerei további fejlesztésekkel térnek vissza, így valódi oka van a játékosoknak arra, hogy karakterüket az edzőterembe dobják. Ezen túlmenően a játékosok egyéni haj- és arcszőrzetet is választhatnak karaktereikhez, így a „GTA 6” a sorozat eddigi leginkább testreszabható játéka.

A bűnözés teljesen megváltozott

Amikor a rajongók eredetileg a „Vice City”-t kapták, úgy érezték, ez a valaha készült legvalósághűbb bűnügyi szimulátor, de a valóságban a rendszerei meglehetősen egyszerűek. Amikor a játékosok bűncselekményt követnek el, legyen szó gyilkosságról vagy valódi nagy lopásról, a rendőrséget azonnal riasztják és vadászatra küldik. A játékosok annál több csillagot kapnak, minél több bűncselekményt követnek el, és minden csillag növeli a rendőri reakció intenzitását. A rendőrségi NPC-k felismerik a játékosokat, ha látják, és az egyetlen módja annak, hogy megszakítsák a csillagos értékelést, ha rejtve maradnak, amíg a dolgok megnyugszanak.

Amikor a játékosok visszatérnek a Vice Citybe a „GTA 6”-ban, láthatják, milyen is egy igazán fejlett bûnszimulációs rendszer. Az új játékban az NPC-nek ténylegesen szemtanúja kell lennie a játékosoknak, amikor bűncselekményt követnek el, mielőtt a rendőrséget bevonnák. A „GTA 6” rendőrsége bizonyos részletekre emlékszik a játékosokkal kapcsolatban, így a hőség elkerülése most azt jelenti, hogy át kell öltözni, járművet kell cserélni, vagy úgy tesz, mintha civilekkel lógna, nem pedig bűnözőkkel. Amint a játékosok kijutottak a pillanat hevéből, továbbra is büntetőjogi hírneve marad a hatóságok előtt, ami dinamikusan befolyásolja a játékmenetet.

A Vice City óta minden „GTA” játék új ráncokat adott a rendőrségnek a bűncselekményekre való reagálásában, de a „GTA 6” az eddigi legrealisztikusabb rendszert kínálja. A fejlett rendőrségi válaszrendszerek mellett a játék az autólopást és az üzletek feltartóztatását is valósághűbbé teszi azáltal, hogy olyan mechanikákat ad hozzá, mint a speciális autózárak vagy CCTV biztonsági rendszerek.