A DroidDeck Android-alkalmazás lehetővé teszi a Snapdragon-alapú telefonok Steam és Windows PC-játékok helyi futtatását, a Cyberpunk 2077 pedig a korai tesztelés során elérte a játszható 60 FPS-t. Itt egyetlen PC, konzol vagy felhőszerver sem viseli el a nehézségeket. A játékok közvetlenül a készülék saját chipjén futnak, ami jelentősen eltér a legtöbb mobiljátékos által már ismert távoli lejátszási eszközöktől.

Kulcs elvitelek

  • ✓A DroidDeck egy nyílt forráskódú alkalmazás, amely a Steam és a Windows PC-s játékokat helyileg futtatja Androidon, PC vagy felhőalapú streamelés nélkül.
  • ✓A tesztelő ETA Prime a Cyberpunk 2077-et körülbelül 60 FPS-sel futtatta közepes beállításokon egy RedMagic 11 Pro-n.
  • ✓A telefon Snapdragon 8 Elite Gen 5 chipet használt 16 GB memóriával.
  • ✓A Skyrim Special Edition nagyjából 60 FPS-t is elért 720p-nél, míg a Roxfort Legacy 40 FPS körüli sebességgel küzdött.
  • ✓A Steam Linkkel ellentétben a DroidDeck közvetlenül az eszközre tölti be a Valve ARM64 Linux Steam kliensét és a Protont, és nincs szüksége root hozzáférésre vagy csere operációs rendszerre.

A nyílt forráskódú projekt azután kezdett el terjedni az interneten, hogy a YouTuber ETA Prime egy RedMagic 11 Pro-n, egy játéktelefonon, a Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 köré épült, és 16 GB memóriával rendelkezik. Az eredmények azt sugallják, hogy egy ésszerűen specifikált Android-telefon immár egy Steam Deck benyomását keltheti, anélkül, hogy bármilyen streamelési késleltetést okozna, ami általában a PC-játékok telefonon való lejátszásával jár.

Hogyan futtatja a DroidDeck Android alkalmazás a számítógépes játékokat számítógép nélkül

A legtöbb telefonos számítógépes játék eddig a streamelésre támaszkodott. Az olyan szolgáltatások, mint a Steam Link, egy asztali számítógépről vagy laptopról küldenek videót hálózati kapcsolaton keresztül, ami azt jelenti, hogy a teljesítményt a sávszélesség és a késleltetés korlátozza, nem pedig a telefon saját szilíciuma. A DroidDeck ezt teljesen kihagyja.

Ehelyett a Linux Steam kliens Valve ARM64 buildjét csomagolja, és Big Picture módban futtatja szabványos Android-alkalmazásként. A csak Windows rendszerű címeket a Valve ARM64-es Proton verziója kezeli, amely a kompatibilitási réteg az x86-os Windows utasításokat fordítja le, így azok ARM-alapú hardveren is futhatnak. Ez ugyanaz az alaptechnológia, amely lehetővé teszi a Steam Deck Windows-os játékkönyvtárát, csak a telefon processzorához használható kézi számítógép helyett.

Mivel minden az eszközön történik, a DroidDeck kezeli a GPU-illesztőprogram-váltást és néhány felskálázó és keretgeneráló eszközt is, beleértve az AMD FSR-ét, a Qualcomm saját Snapdragon GSR-felskálázását és a veszteségmentes skálázáson keresztüli keretgenerálást. Ezek a funkciók többet számítanak egy telefonon, mint egy asztali számítógépen, mivel a mobil GPU-ból extra képkockák kipréselése gyakran a különbség a játék játszhatósága és a diavetítés között.

A Cyberpunk 2077, a Skyrim és a Roxfort Legacy próbára tették

A korai eredmények, amint arról a VideoCardz beszámolt, valóban ígéretes képet festenek egy még kezdeti szakaszban lévő projektről. A RedMagic 11 Pro-n a Cyberpunk 2077 körülbelül 60 FPS-sel futott közepes beállítások mellett, ami figyelemre méltó eredmény egy olyan játéknál, amely még mindig rengeteg játékra szánt laptop számára kihívást jelent.

A Skyrim Special Edition hasonlóan jól teljesített, közel 60 FPS-t tudott tartani 720p felbontás mellett. A Roxfort Legacy keményebbnek bizonyult, ami összhangban van azzal, hogy a játék milyen igényes marad még dedikált PC-hardveren is. Körülbelül 40 FPS-en állapodott meg, és ezt csak azután érte el, hogy alacsonyabb beállításokra csökkentették, és az FSR-felskálázásra támaszkodtak a teljesítmény visszanyerése érdekében.

Ezek a számok változni fognak, ahogy a projekt érik, és ahogy egyre több telefont tesztelnek ellene. Egyetlen RedMagic 11 Pro, amely három játékot futtat, nem egy teljes benchmark csomag, de elég ahhoz, hogy megmutassa, hogy a jelenlegi zászlóshajó Snapdragon Silicon valódi mozgástérrel rendelkezik a natív PC-játékokhoz, nem csak a régebbi konzolok könnyű emulációjához.

DroidDeck a Steam Link és a SteamOS telefonmodellekkel szemben

A DroidDeck egy érdekes középúton helyezkedik el a telefonos számítógépes játékok két meglévő megközelítése között. A Steam Linknek és a hasonló streaming eszközöknek egy második eszközre van szükségük, amely a játék tényleges megjelenítését végzi, és a telefon pusztán kijelzőként és vezérlőként működik. Ez jól működik egy erős otthoni hálózaton, de szétesik abban a pillanatban, amikor a késleltetés vagy a sávszélesség meginog.

DroidDeck Android-alkalmazás, amely Steam Big Picture módot futtat egy Snapdragon kézi számítógépen

A másik véglet az olyan projektek, mint az Armada, Android kéziszámítógépeket használnak, és az operációs rendszert teljesen lecserélik a SteamOS-re, a Valve saját, a Steam Decken használt Linux-alapú platformjára. Ez natívabb élményt biztosít, de új operációs rendszert kell telepíteni az eszközre, ami nagyobb elköteleződést jelent, és valós kockázatot jelent mindenki számára, aki nem ismeri a folyamatot.

A DroidDeck elkerüli mindkét kompromisszumot. Normál Android-alkalmazásként települ, nincs szüksége root hozzáférésre, és érintetlenül hagyja a telefon meglévő operációs rendszerét. Mindenki számára, aki kíváncsi PC-játékok telepítésére a Steamen keresztül nem szokványos hardverre, ez az alacsony súrlódású beállítás vitathatatlanul a DroidDeck legnagyobb eladási pontja a rivális megközelítésekkel szemben.

Mit jelent ez a mobil és kézi játékok esetében?

Figyelemre méltó az időzítés. A kézi számítógépes játékok iránti érdeklődés folyamatosan nőtt a Steam Deck megjelenése óta, és a Steam Deck ellenőrzött játékok könyvtára több tízezerre duzzadt, ahogy a fejlesztők az ARM és Linux kompatibilitásra optimalizálnak. A DroidDeck hatékonyan felteszi a kérdést, hogy egy mindennapos Android zászlóshajó, amelyet a legtöbben már birtokolnak, képes-e hasonló munkát végezni extra hardvervásárlás nélkül.

A fejlesztők szélesebb köréhez is illeszkedik, akik kreatív megoldásokat találnak a szoftverek tervezett ökoszisztémán kívüli futtatására, ugyanolyan szellemben, mint a hagyományos emulátorok nélküli konzolemulációt folytató többi projekt. Az olyan játékok, mint a Cyberpunk 2077, továbbra is népszerű etalonok ezeknek az erőfeszítéseknek, részben azért, mert a cím igényes látványvilága miatt minden teljesítmény könnyen észrevehető, részben pedig azért, mert a Cyberpunk 2077 is a nagy képernyők felé tart, és szilárdan tartja a játékot a kulturális beszélgetésben.

Nyilvánvaló korlátok vannak. A DroidDeck egy korai, nyílt forráskódú projekt, nem pedig egy csiszolt fogyasztói termék, és az eredmények telefonon, lapkakészleten és játékonként erősen változnak. Az akkumulátor lemerítése, a hőkezelés és a vezérlő támogatása a nem játékra szánt telefonokon továbbra is nyitott kérdések maradnak. Mégis, az a tény, hogy a jelenlegi Snapdragon zászlóshajó egy olyan játékot képes futtatni, mint a Cyberpunk 2077, egyenletes 60 FPS-sel anélkül, hogy egy PC-t érintene, elárul valamit arról, hogy milyen messzire jutott a mobil hardver és a kiaknázására épített szoftver.

Gyakran ismételt kérdések

Mi az a DroidDeck Android-alkalmazás?

A DroidDeck egy nyílt forráskódú alkalmazás, amely lehetővé teszi, hogy a Snapdragon-alapú Android-eszközök közvetlenül az eszközön futtassák a Valve Steam kliensét és a Windows PC-játékokat, ahelyett, hogy számítógépről vagy felhőkiszolgálóról streamelnék őket.

A DroidDecknek root hozzáférésre van szüksége a működéshez?

Nem. A DroidDeck szabványos Android-alkalmazásként települ, és nem igényel root hozzáférést vagy a telefon operációs rendszerének cseréjét, ellentétben az Android kézi számítógépeket SteamOS-eszközökké konvertáló projektekkel.

Melyik telefont használták a DroidDeck teszteléséhez?

A YouTuber ETA Prime Snapdragon 8 Elite Gen 5 chippel és 16 GB memóriával felszerelt RedMagic 11 Pro-n tesztelte a DroidDeck-et, ahol a Cyberpunk 2077 közepes beállítások mellett körülbelül 60 FPS-t ért el.

Miben különbözik a DroidDeck a Steam Linktől?

A Steam Link egy külön számítógépről streameli a játékmenetet hálózati kapcsolaton keresztül, míg a DroidDeck a Steam klienst és a játékokat helyileg futtatja magán a telefonon a Valve ARM64 Steam build és Proton kompatibilitási rétegének használatával.