A GameStop vezérigazgatója szerint a fizikai játékok „teljesen irrelevánsak” a vállalat számára

Facepalm: Ryan Cohen, a GameStop vezérigazgatója valószínűtlen vitát váltott ki a játékosok és az ipar hosszú ideje megfigyelői között, miután kijelentette, hogy a fizikai videojáték-lemezek eladása „teljesen irreleváns” a cége számára. Míg egyesek Cohent hibáztatják, amiért lemondott a fizikai játékokról, mások azzal érvelnek, hogy egyszerűen kijelenti a nyilvánvalót: manapság a legtöbb AAA-játék csak digitális letöltésként érhető el.

A Bloomberg Newsnak adott interjújában Cohent arról kérdezték, hogy aggódik-e cége jövője miatt egy olyan korszakban, amikor a kiadók egyre inkább a csak digitális kiadások felé fordulnak. Cohen azt válaszolta, hogy a fizikai játékok hanyatlása nem ártana a GameStopnak, mert „a szoftverek kevesebb mint 12%-át teszik ki” a vállalat teljes üzletágának.

A GameStop jelenlegi üzleti modelljét magyarázva Cohen megjegyezte, hogy a kereskedési kártyák és a gyűjtők adják a cég bevételének több mint felét, és a Pokémon kereskedési kártyák a legnépszerűbb termékek a boltok polcain. Cohen arra is rámutatott, hogy a 143 millió dollár, amelyet a vállalat 2026 első negyedévében keresett, „a vállalat történetének legmagasabb működési bevétele”.

A GameStop legfrissebb pénzügyi jelentése szerint a gyűjtemények és a kereskedési kártyák a társaság bevételének körülbelül 41%-át tették ki a negyedév során, míg a szoftvereladások, amelyek egykor a cég alaptevékenysége volt, csak körülbelül 12%-ot tettek ki. A számok azt sugallják, hogy a GameStop az ország vezető videojáték-kiskereskedőjéből egy olyan vállalattá fejlődött, amelynek üzleti tevékenységét mára elsősorban a gyűjtemények vezérlik.

Ennek ellenére Cohen megjegyzései néhány játékost váratlanul értek, a kritikusok pedig azzal érveltek, hogy az olyan üzleteknek, mint a GameStop, küzdeniük kellene a fizikai játékok hanyatlásának lassításáért, mivel ezek régóta központi szerepet töltenek be a vállalat üzleti modelljében. Más, pragmatikusabb játékosok úgy vélik, a vezérigazgató egyszerűen kijelentette a nyilvánvalót, mivel a fizikai videojátékok eladásait már régóta felülmúlják a digitális letöltések.

A játékok fizikai példányainak eladása évek óta csökken, a legtöbb AAA kiadó már nem adja ki legújabb játékainak fizikai kiadásait. A közelmúltban megjelent, csak digitális kiadásként megjelenő nagy horderejű játékok közé tartozik a Cairn, a Marathon, az Esoteric Ebb és a The Alters: Last Variable.

A Rockstar Games nemrég azt is bejelentette, hogy a várva várt Grand Theft Auto VI csak digitális kiadás lesz, az úgynevezett fizikai kiadás pedig nem tartalmaz mást, mint egy kódot a játék letöltéséhez. Azonban a rajongók súlyos visszhangja nyomán a cég utalt arra, hogy egy későbbi időpontban kiadhat egy valódi fizikai verziót.

A Sony is csatlakozott a csak digitálisan használható trendhez a közelmúltban, és bejelentette, hogy 2028 januárjától nem ad ki fizikai másolatokat az új PlayStation játékokról. A tiltakozások ellenére valószínűleg nem vonják vissza a döntést, mivel az EU a héten egyértelművé tette, hogy nem tudja megakadályozni, hogy a Sony leállítsa a fizikai PlayStation játékok kiadását.