A rajongók egyszerűen nem is örülhetnének jobban a „Grand Theft Auto 6” érkezésének, amely gyakorlatilag garantáltan annyi pénzt keres, hogy egy kis ország GDP-jével vetekedjen. Ha a Rockstar Gamesnek van egy problémája, akkor az megfelel az elvárásoknak, és tekintettel arra, hogy ezek az elvárások mennyire változatosak, specifikusak és összeegyeztethetetlenek, ez nagyobb problémát jelenthet, mint a Rockstar számít.
Mára a „GTA 6” szinte mitikussá vált a játékosok fejében világszerte, és mindent képes átadni az arcade izgalmaktól a magával ragadó szerepjátékokig és minden, ami a kettő között van. Míg egyesek egy olyan szintű realizmusban reménykednek, hogy meg kell tankolni az autót, mások egyszerűen csak azért akarnak játszani, hogy jól érezzék magukat.
Ami ezt különösen érdekessé teszi, az az, hogy ahogy a „GTA” saga fejlődött, egyre inkább a realizmus fokozására összpontosít, ami eddig nem feltétlenül vette el a franchise eredeti vonzerejét. A „GTA” egyfajta sötét kívánságteljesítésként indult, amikor a játékosok átélhették belső bűnözőiket, és teljesen irreális, de hihetetlenül szórakoztató módon burjánzhattak. Mivel a „GTA 6” lesz a sorozat legrealisztikusabb és legmagával ragadóbb játéka, úgy tűnik azonban, hogy a Rockstar eltér ettől az alaptól, és nehezen teljesítheti a „GTA 6”-tal szemben támasztott eget rengető elvárásokat.
A Grand Theft Auto 6 elidegeníti az eredeti játékok rajongóit?
Amióta a „Grand Theft Auto” 1997-ben megjelent a polcokon, a sorozat arról ismert, hogy lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az amerikai városok hipervalódi változatain keresztül zökkenőmentes bűnözésbe kezdjenek. Eddig ez volt a féktelen siker képlete, a „GTA” sorozat több mint 10 milliárd dollárt termelt, a „GTA 6” előrendelések pedig már 430 millió dolláros bevételt biztosítottak a Rockstarnak. Ezen a ponton azonban a sorozat a felülről lefelé irányuló kicsapongás napjaiból egészen mássá fejlődött.
Úgy tűnik, a Rockstar itt egy másik szintre emelte a realizmust, és olyan játékmechanikát mutatott be, amelyek olyan bonyolultnak hangzanak, hogy őszintén szólva nehéz belátni, hogyan fogja a fejlesztő mindezt kihozni. A „GTA 6” NPC-jei árnyalt módon fognak reagálni a bűncselekményekre, és a nyilvánosság előtt meghátrálnak egy fegyver láttán, míg a „GTA 6” keresett rendszerét teljesen átalakították, így a játékosok rablásánál alkalmazott erőszak mértéke hozzájárul a keresett szinthez. Ha ehhez hozzáadunk egy új kapcsolati mechanikát, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy romantikus kapcsolatot alakítsanak ki a főszereplők Jason Duval és Lucia Caminos között, valamint számtalan egyéb fejlesztést a forgatási rendszertől az időjárásig, és a „GTA 6” úgy hangzik, mint egy életszimulátor.
A Redditorok a realizmusról vitatkoztak, és a legtöbben egyetértenek abban, hogy a Rockstar jó egyensúlyt tudott elérni előző játékával, a „Red Dead Redemption 2-vel”. A Rockstar azonban felhívta a figyelmet arra, hogy az „RDR2” mechanikáját egy másik szintre emelték a „GTA 6”-tal, ami nem sok jót ígér azoknak, akik klasszikus „GTA” krimiben reménykednek. Ahogy egy másik Reddit szál egyik felhasználója írja: „A játékok menekülésnek, nem másodlagos munkának készültek.”
A GTA 6-nak realizmusproblémája van
Míg a rajongók eltérő elvárásai összeegyeztethetetlennek tűnnek, egyesek egyszerűen irreálisak. A Rockstar például megerősítette, hogy a „Grand Theft Auto 6” több száz belső teret tartalmaz. Egyes játékosok azonban arra számítanak, hogy be tudnak lépni a legtöbb játékon belüli épületbe, ami szinte biztos, hogy nem így lesz.
Nem mintha ezek a lehetetlen szabványok titkok lennének. Rengeteg YouTube-videót találsz arról, hogyan tesszük túl magasra a lécet a GTA 6-hoz, és 13 éves várakozással ez várható is. Ám bár a vezetési fizika körüli viták nem érzik túlságosan következetesnek (ha valami, ugyanazokra a vitákra emlékeztetnek a „GTA 4” napjaiból, amelyek végül nem hátráltatták a játék sikerét), a realizmus és a korlátlan, túlzott káoszba való bekapcsolódás képessége közötti alapvető feszültség jelentős probléma – jobban, mint a sorozat eddigi többi játéka.
Egyes rajongók egy olyan érzelmileg megható történetben reménykednek, amely elsőbbséget élvez a tipikus „GTA” káosszal szemben, amelyet sok játékos szeret. Ahogy az egyik Redditor írja: „Azt akarom, hogy a GTA 6-nak mély, érzelmes sztorija legyen teljesen kidolgozott, valósághű karakterekkel (…) A túlzásba vitt, ostoba elemek, amelyek a korábbi GTA-játékokat meghatározták, szórakoztatóak, de inkább azt szeretném látni, hogy a Rockstar egy komoly, magával ragadó narratíva mellett szól.” Mindeközben az Metabro saját tagja, Nathan Simmons azzal érvelt, hogy a „Grand Theft Auto 6”-nak egyáltalán nem kellene realizmusra törekednie, hanem vissza kellene térnie a sorozatnak ahhoz a gyökeréhez, amelyet mások remélnek, hogy a Rockstar figyelmen kívül hagyja. Ebben az értelemben a „GTA 6” egy csuklós pillanatnak tűnik a sorozat számára. Hogy a játék jelentős pénzügyi siker lesz, az nem kétséges, de az, hogy valóban megfelel-e a rajongók eltérő és egymásnak ellentmondó elvárásainak, az igen.