2026 egyik legjobban várt játéka a „Marvel’s Wolverine”, amelyet az Insomniac Games fejlesztett ki, a PlayStation slágerének számító „Marvel’s Spider-Man” sorozat mögött álló stúdió. Nem számítva az együttes vagy a mellékszereplőket, 17 év telt el azóta, hogy a Marvel új játékot adott a Wolverine-nek, és a hamarosan megjelenő cím ismét a mutáns szuperhőst helyezi a reflektorfénybe. Tekintettel Insomniac korábbi munkájára a Marvel szuperhőseivel, vita folyik arról, hogy a „Marvel Wolverine” olyan nyitott világú élmény lesz-e, mint a „Marvel Pókember” sorozat. Azonban ahogy a rajongók kedvence X-Man és a Marvel barátságos szomszédságában élő webslinger nagyon különböző szuperhősök, úgy tűnik, hogy a rajongók más-más játékélményben részesülnek.

Az a feltevés, hogy a „Marvel’s Wolverine” nem nyílt világ, nem jön ki teljesen a bal oldalról az Insomniac Games korábbi szuperhősmunkáinak rajongói számára. A stúdió „Marvel’s Spider-Man” játékai mindegyike New York City részletes, funkciókban gazdag, nyílt világú változatában játszódik. A Spider-Man videojátékoknak azonban kiterjedt története van a nyílt világú játékok terén, egészen a 2004-es Pókember 2-höz való kapcsolódásig. Közvetlen összehasonlításképpen Wolverine még nem szerepelt saját nyílt világú játékában, a korábbi címek lineáris fejlődést követtek.

Az Insomniac megjegyzései alapján úgy tűnik, hogy a „Marvel’s Wolverine” fenntartja a lineáris játékmenet hagyományát.

Miért jellemző a Marvel’s Wolverine lineáris szintű progresszió

Az IGN-nek adott interjújában a „Marvel’s Wolverine” játékigazgató, Mike Daly megfigyelte, hogy a fejlesztőcsapat olyan játékot próbált készíteni, amely a karakter lényegéhez igazodik. Ezt szem előtt tartva Daly tisztázta, hogy a csapat „nem egy nyílt világú játék vagy egy homokozó játék létrehozását tűzte ki célul. Amit igazán szerettünk volna, az a magas oktánszám, nagy intrika, lineáris egyjátékos kaland volt, és a küldetések ezt tükrözik a felépítésükben.” Ez azt jelenti, hogy azoknak a rajongóknak, akik egyetlen, nyílt világban ellenségre vadászó Wolverine-ben reménykednek, újra kalibrálniuk kell az elvárásaikat a közelgő PlayStation 5 játékkal kapcsolatban.

A továbbfejtés során Daly rámutatott, hogy a szintek és az ellenséges találkozások többféle utat kínálhatnak a továbblépéshez. Hasonlóképpen, vannak különböző stratégiák, amelyeket a játékosok alkalmazhatnak az előrelépésre egy adott környezetben, ahelyett, hogy mindig szigorú lineáris pályára állnának. Ezt támasztja alá a 2026. júniusi Sony State of Play prezentációban található kiterjesztett játékmenet-előzetes, amely Wolverine-t egy brutális mentőakció közepette mutatja be. Miközben a mutáns foglyokból álló karavánhoz közeledik, akiket kibernetikailag erősített ellenségek tartanak fogva, Wolverine lopva elküldi ellenségeit, mielőtt úgy dönt, hogy mindent megtesz, és beszáll a harcba.

Lehet, hogy a „Marvel’s Wolverine” nem egy nyílt világú játékélmény, de a játékosok némi szabadságot kapnak abban, hogy hogyan közelítsenek meg a karmos szuperhőshöz.