Az Nvidia DLSS 5 DLL kiszivárog az NBA 2K27-en keresztül, már módosították a Control-ba

Amit eddig tudunk: A DLSS 5 mesterséges intelligencia által hajtott neurális renderelése könnyen az Nvidia legvitatottabb játékterméke, amely széles körben gúnyolódott, amikor a cég márciusban bemutatta. Az Nvidia azóta keveset mondott a homályos „idén őszi” megjelenési időszakon túl, de egy közelmúltbeli kiszivárogtatás azt sugallja, hogy a vállalat nem csak a DLSS 5-tel halad előre, hanem a vártnál hamarabb is megérkezhet.

Az adatbányászok hamarosan az NBA 2K27 telepítőfájljaiban fedezték fel az Nvidia hamarosan megjelenő DLSS 5 technológiájának DLL-jét, nem sokkal azután, hogy a játék korai hozzáférési időszaka ezen a héten megkezdődött. Bár a kosárlabda-szimulátor hivatalosan még nem támogatja a DLSS 5-öt, a modderek már elkezdték tesztelni az AI által generált „fotorealizmus” szűrőt a Controlban.

Míg a DLL nem említi kifejezetten a DLSS 5-öt, tartalmazza az „NR” mozaikszót, amely feltehetően a neurális renderelést jelenti. Az Nvidia neve arra utal, hogy a DLSS 5 miként használ mesterséges intelligencia új megvilágítási részleteket 2D keretek és mozgásvektorok segítségével.

Ezenkívül az elemzés azt mutatja, hogy a DLL 158 MB-os fájlméretének nagy része, amely messze a legnagyobb a DLSS DLL-ek közül, neurális edzési súlyokból áll. A 148 millió FP8 paramétert tartalmazó fájl valószínűleg egy befejezetlen build.

Az NBA 2K27 nem tartalmaz vezérlőket a DLSS 5 aktiválásához, és a DLL csak az Nvidia RTX 50 sorozatú grafikus kártyáit támogatja, de a népszerű RenoDX Reshade mod fejlesztői gyorsan működésbe hozták a Controlban.

A mod számos testreszabási csúszkát és kapcsolót tartalmaz, megerősítve az Nvidia korábbi ígéretét, miszerint a fejlesztők módosíthatják a DLSS 5-öt, hogy megváltoztassák vagy figyelmen kívül hagyhassák az adott objektumokat különböző intenzitású szinten.

A modról készült videók azt mutatják, hogy a DLSS 5 még viszonylag konzervatív beállítások mellett is jelentősen megváltoztatja a Control megvilágítását és a karakterek arcát. Úgy tűnik, hogy a technológia árnyékokat ad vagy mélyít, új bőrárnyékolási technikákat szimulál, és megváltoztatja a szemeket a valósághűség fokozása érdekében. A karakterek arca drámaian másképp néz ki, miközben ragaszkodik eredeti szerkezetéhez.

A mod azt is mutatja, hogy a DLSS 5 jelentős teljesítménybüntetést vonhat maga után attól függően, hogy az Nvidia mennyire optimalizálja a jelen és az őszi tervezett megjelenési dátum között.

Egy RTX 5070 Ti-n 4K-n a mod aktiválása 71 fps-ről 35 fps-re csökkenti a képkockasebességet, de az alacsonyabb felbontások várhatóan lényegesen kisebb hatással lesznek. A számos online bemutató közül az egyik azt mutatta, hogy az RTX 5090 91 fps-ről 50 fps-re esett le, amikor neurális renderelést 4K-ban használ.

Az Nvidia kezdeti DLSS 5 bemutatója erős kritikát kapott, mert olyasmire tesz kísérletet, amit a korábbi DLSS technológiák nem. A szuperfelbontás, a sugárrekonstrukció és a keretgenerálás egyszerűen rekonstruálja a játék eredeti grafikáját nagyobb felbontással, de a neurális renderelés célja új részletek bemutatása az AI-modelleken keresztül.

Míg az Nvidia hangsúlyozza, hogy a fejlesztők mondják ki a végső szót a DLSS 5 működéséről, sokan már most azzal érvelnek, hogy ez felülírja eredeti művészi elképzelésüket, és hallucinálhat nem kívánt részleteket.